lypylf 发表于 2025-1-7 10:13

不要搬屎

thez 发表于 2025-1-7 10:13

Kiyohara_Yasuke 发表于 2025-1-7 10:09
这又是谁...开发者不是一片好评吗

知乎数码区公认傻逼

npk7k_1 发表于 2025-1-7 10:14

thez 发表于 2025-1-7 10:13
知乎数码区公认傻逼
11111111111

Dreammask 发表于 2025-1-7 10:18

情书的暴论一个标点符号都不要信

泰坦失足 发表于 2025-1-7 10:20

苹果的那些3A的开发者的确挺好支持新硬件的。卡普空4个生化,505一个死亡搁浅,UBI一个AC,然后又就没了.
搜了下,得,还还少一个全境手游鸽着:
在其 iPhone 发布会上,苹果毫不掩饰,明确表示 A17 Pro 已准备好应对开发者和玩家所能提出的最苛刻的游戏。通过硬件加速的光线追踪和将 GPU 与神经引擎结合的 Metal Effect 超级采样,来自 Ubisoft 的 Fabrice Navrez(《全境封锁:复兴》)到 Capcom 的 Tsuyoshi Kanda(《生化危机》系列)的一系列开发者谈到了新 A17 Pro 将能够比以往更好地运行他们的游戏。
这将包括像《生化危机村庄》、《生化危机 4》和《死亡搁浅》这样的完整主机游戏,今年还将推出 Ubisoft 的《刺客信条:幻影》,预计在 2024 年初发布。为了明确,这些不会是过去十年中为移动设备降级的那种主机游戏。它们是 PS5 和 Xbox Series X 版本的完整移植,具有相同强大的图形和广阔的游戏玩法。

泰坦失足 发表于 2025-1-7 10:23

理论上ipad mini 2025年10月发售,11月时候美亚就打折到400美元。除了那个128G空间吝啬点,8G ram对需要6G内存的游戏不友好外。也不是不能玩,一次就下一个3A游戏呗。然后我tm能玩的游戏呢?

kokoromimi 发表于 2025-1-7 10:32

看他的料,还不如看病/ 栋的分析

何处可分 发表于 2025-1-7 10:56

喜欢搬垃圾,还到处搬

npk7k_1 发表于 2025-1-7 11:00

npk7k_1 发表于 2025-1-7 09:09
brainchild(一位独立开发者和受famib信赖的用户):

(GPT)


brainchild:

正如我担心的那样,我之前分享的信息似乎引发了一些误解,而且这种误解正在逐渐扩散,所以我希望在任何错误信息传播之前澄清一下。

首先,我并不清楚Switch继任者平台上DLSS的具体实现方式。确实存在一些数据科学家或机器学习工程师可能熟悉的选项(例如模型剪枝),但我不知道他们具体做了什么。我只知道这种实现方式是针对继任者开发环境的独特需求设计的,并且其中一些细节尚未公开,因此我也不会讨论。

关于NVIDIA是否会为Switch继任者做出一些激进的举措(比如重新进行一次训练),我持怀疑态度,因为这将是一项非常昂贵的工作。不过,现实是,我并没有关于这方面的具体信息。

至于有关“秘密硬件”协助DLSS优化的猜测,与我分享的信息没有任何直接关联(至少据我所知是这样的)。你可以根据自己的理解得出结论。如果你不相信这是可能的,那也完全可以接受。

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另一位社区中可靠的开发者MattAgain对此回应

你的描述以及后续补充都非常准确。

说真的,大家只需要用逻辑稍微想象一下,就能明白当某项技术成为软件开发的核心部分时,会带来怎样的改进。尤其是,当它只需要针对两个非常具体的目标进行优化,同时从一开始就被纳入到一个定制化且经过精心设计的芯片中时,这将带来全新的可能性和效率提升。

这不仅使整个开发流程更加高效,还为技术实现打开了新的大门,因为所有因素都已经在底层架构中被充分考虑到。这种从设计到实现的深度集成,无疑会为性能优化创造更大的潜力。

karastar 发表于 2025-1-7 11:07

npk7k_1 发表于 2025-1-7 11:00
brainchild:

正如我担心的那样,我之前分享的信息似乎引发了一些误解,而且这种误解正在逐渐扩散,所以 ...

和猜的差不多,封闭开发环境下更加优化的dlss

泰坦失足 发表于 2025-1-7 11:08

本帖最后由 泰坦失足 于 2025-1-7 11:13 编辑

难道是定制的为低分辨率输入或者卡通渲染输入的DLSS模型?其实我一直在想为什么不能像DLSS1.0那样训练原版DLSS+后期微调。在开发机上获取到4k原生马里奥的画面,然后压缩到720p,再让模型微调了解如何针对性的将1k画面->4k画面。比如远处一个模糊的黄色星星,在别的游戏里可能是个霓虹灯,在马里奥里是幸运星的概率大更多。还有塞尔达里的卢比掉落在地上的画面,别的游戏里有这样的高清数据可以参考吗

heseran 发表于 2025-1-7 11:11

喜欢搬屎,不过一看id下面的标记也不奇怪,惯犯了。

woaimiyabi 发表于 2025-1-7 11:15

今晚xbx新pv?

泰坦失足 发表于 2025-1-7 11:16

本帖最后由 泰坦失足 于 2025-1-7 11:22 编辑

https://live.bilibili.com/22450344
CES的英伟达直播时间居然是现在?看了下老黄在吹他那个超算 AI 芯片 blabla。和NS2没啥关系就是了
老黄还记得当年拿着Tegra一心要成为移动CPU GPU一体化供应商的你吗

更新:IGN也在转播,但是我听了几分钟,他AI没带停的,一句Graphic都没提

猫不萌 发表于 2025-1-7 11:22

刀法十足,只有 5070ti 是阉割的下限

Dreammask 发表于 2025-1-7 11:24

此一时彼一时嘛
不过这样就更琢磨不明白NS2的开发工具是怎么一回事了

天堂大法 发表于 2025-1-7 11:38


DLSS4确认是DLSS多帧生成

Slyvan 发表于 2025-1-7 11:42

话说老黄的新炼丹术对NS2有提升的可能吗?

星花 发表于 2025-1-7 11:42

本帖最后由 星花 于 2025-1-7 11:44 编辑

多帧生成,凭直觉不靠谱啊

泰坦失足 发表于 2025-1-7 11:44

Slyvan 发表于 2025-1-7 11:42
话说老黄的新炼丹术对NS2有提升的可能吗?

不知道以后能不能NS2强化版有无缝升级的DLSS,不需要游戏更新适配就能30fps dlss 60fps,目标分辨率从720p dlss 到1440p变成目标4k

猫不萌 发表于 2025-1-7 11:45

泰坦失足 发表于 2025-1-7 11:44
不知道以后能不能NS2强化版有无缝升级的DLSS,不需要游戏更新适配就能30fps dlss 60fps,目标分辨率从720 ...

更新 dlss 文件就行,dlss234 都是解耦的,2 也不是没有在更新

八佾舞于潭 发表于 2025-1-7 11:45

吃画面的游戏超到200帧图啥

npk7k_1 发表于 2025-1-7 11:47

Slyvan 发表于 2025-1-7 11:42
话说老黄的新炼丹术对NS2有提升的可能吗?

你是指dlss4的多帧生成?看样子没有。由50系第五代Tensor core独占

FACS 发表于 2025-1-7 11:50

八佾舞于潭 发表于 2025-1-7 11:45
吃画面的游戏超到200帧图啥

技术展示

karastar 发表于 2025-1-7 11:55

八佾舞于潭 发表于 2025-1-7 11:45
吃画面的游戏超到200帧图啥

心心念念的4K60更容易了

星花 发表于 2025-1-7 11:56

本帖最后由 星花 于 2025-1-7 11:57 编辑

40系再用5年,估计5年后ai热也结束了。

thez 发表于 2025-1-7 11:56

我PS5上很多游戏玩不出60和120帧区别,比如波斯王子和三国无双

CyborgIP 发表于 2025-1-7 11:58

4倍帧生成是一真三假?感觉体验不会太好吧

npk7k_1 发表于 2025-1-7 12:02

CyborgIP 发表于 2025-1-7 11:58
4倍帧生成是一真三假?感觉体验不会太好吧

你好,dlss超级性能是1真8假像素😂

罗克萨斯 发表于 2025-1-7 12:02

TiiTiiLL 发表于 2025-1-7 12:21

dlss4能用到ns2上吗

我在干什么啊 发表于 2025-1-7 12:25

TiiTiiLL 发表于 2025-1-7 12:21
dlss4能用到ns2上吗

50系的卖点怎么可能给ns2用上

alleriawr9 发表于 2025-1-7 12:28

看ppt,50系在制程基本不变的情况下确实没多少提升,还是靠堆规模和功耗

论坛助手,iPhone

猫不萌 发表于 2025-1-7 12:42

1. DLSS 模型从 CNN 改进到 Transformer 模型,老卡的 DLSS 超分辨率,帧生成,光线重构都能享受到。

新机能享受到的,dlss 模型更新

thez 发表于 2025-1-7 12:43

本帖最后由 thez 于 2025-1-7 12:54 编辑

TiiTiiLL 发表于 2025-1-7 12:21
dlss4能用到ns2上吗
帧生成不行,但架构升级可以,NS2画面会变好

DLSS 4不仅提升了游戏的帧率,其背后还引入了图形行业首个基于Transformer模型架构的实时应用。基于此架构,DLSS光线重建和超级分辨率模型带来了2倍的参数量和4倍的计算能力。这使得游戏场景中的细节 render 质量得以显著提升,同时减少了拖影现象,提供了更强的抗锯齿能力,提升了游戏的视觉稳定性。

我在干什么啊 发表于 2025-1-7 12:44

猫不萌 发表于 2025-1-7 12:42
1. DLSS 模型从 CNN 改进到 Transformer 模型,老卡的 DLSS 超分辨率,帧生成,光线重构都能享受到。

新机 ...

ns2能用到的也只有超分辨率吧,不过也不错了

karastar 发表于 2025-1-7 12:46

老黄有机会靠dlss重回移动端吗

npk7k_1 发表于 2025-1-7 12:54

1111111111111111111

撒撒 发表于 2025-1-7 13:09

本帖最后由 撒撒 于 2025-1-16 22:45 编辑

编辑。

泰坦失足 发表于 2025-1-7 13:10

希望NS2的DLSS能赶上升级到Transformer. 30FPS dlss 到60据说不太好用啊,起步都得是真实60FPS,而大于60fps的渲染帧数对又NS2没啥用. 那有超分辨率也够了.
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查看完整版本: 新机病栋,谁是大的?