sellboy
发表于 2024-2-9 15:26
说的好像任天堂享受不到大内存的好处似的,n64砍掉一半内存还保留了插槽呢。
体质的错
发表于 2024-2-9 15:43
全角和卖哥的区别是?
zhuoqun
发表于 2024-2-9 16:36
绿冰 发表于 2024-2-9 14:15
只要任天堂的机子够成功,第三方定制的独占游戏从来都不是问题
但第三方原本就有的游戏,移植够不够简单 ...
ns足够成功了,没看到有多少定制游戏
cuchulain2021
发表于 2024-2-9 17:23
定制就别想了,ns上都没几个定制游戏。
现在开发成本越来越高,第三方只会想着怎么方便移植然后尽可能扩大平台数量。
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
keytomylife
发表于 2024-2-9 17:55
lilod
发表于 2024-2-9 17:58
别想了, 最近的 FF7re 都只能 800p 拉到 1440p 那还是在 ps5
keytomylife
发表于 2024-2-9 18:13
sellboy
发表于 2024-2-9 18:14
keytomylife 发表于 2024-2-9 17:55
CPU 8C16T+16G RAM的情况下
GPU拉跨点也行
第三方靠DLSS拉到4K看上去也不会太差
用华为么……
snkcapcom
发表于 2024-2-9 18:17
本帖最后由 snkcapcom 于 2024-2-9 18:29 编辑
任天堂现况最不利的地方是
PS5/XSX/XSS/PC
全都是X86架构
PC掌机也是X86架构.全都是AMD的硬件!
第三方开发一款游戏可以直接通用所有平台!
只有任天堂使用ARM.而且是非AMD GPU
移植的预算更高!
万代 刀剑神域的制作人就谈过.NS游戏移植成本高
很多时候不是不移植.而是预算没通过
而且NS比较晚发售.还只能卖全价!
如果各位有去看游戏开发者大会应该会知道
针对NS主机的优化报告
因为NS只有4核A57可用
其中一个核心跑OS
也就是说只有3核心使用在游戏上
这就是为何NS上面游戏祯数会不足.完全不够用
除了降频以外.3核心也是大问题
这种状况下.开发者要如何去优化NS游戏?
答案就是使用nvidia cuda
cuda可以替代部分CPU的工作
包含物理演算/NPC AI....各种工作
但是
第三方使用nvidia cuda的状况少之又少!
NS发售7年
使用还不到10款游戏!
NS性能本身就不足.第三方优化还是最差的!
更不用谈定制游戏
AMD也强制一些PC游戏不得使用DLSS.商业推广FSR
这也是未来NS2的问题
会导致NS2的性能无法发挥出来!
就算是卡普空RE引擎对DLSS支援也不是很好
大多数还是配合PS5主机去使用FSR
另外
我可以说的是
NS2版本的RDR2搭配DLSS.算是不错的主机展示!
效果还超越PS4 PRO
猫不萌
发表于 2024-2-9 18:22
本帖最后由 猫不萌 于 2024-2-9 18:25 编辑
8核a78e其实够用了,dlss也是跑在gpu的tensor core上的,现在泄露的结果就算12g也非常够用
掌机4w dlss性能 540p to 1080p
主机12w dlss性能 720p to 4k
孔方兄
发表于 2024-2-9 19:24
大表哥2登录ns2,还超越PS4Pro?
weare17k
发表于 2024-2-9 22:28
孔方兄 发表于 2024-2-9 19:24
大表哥2登录ns2,还超越PS4Pro?
前者是没有任何悬念的事情吧,后者也没什么不能理解的
kkkkk11
发表于 2024-2-10 02:18
新的一年,新的剑指,我先指一个3月3号,正好ns7周年
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
zwjlh
发表于 2024-2-10 06:08
我最怕的是就算3月公布,也顶多是个大方向的宣传片,然后闪过一两个游戏画面,再等具体阵容公布又要过几个月
iou90
发表于 2024-2-10 06:19
体质的错 发表于 2024-2-9 15:43
全角和卖哥的区别是?
阿全儿格式独特 更少争辩
我倒是更多的看到共同点 都喜欢主观分析推断 也很礼貌
挺有趣的
何处分可
发表于 2024-2-10 08:04
kimmmmmm
发表于 2024-2-10 09:33
孔方兄 发表于 2024-2-9 19:24
大表哥2登录ns2,还超越PS4Pro?
如果有dlss稳超ps4pro版的
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
大暴死
发表于 2024-2-10 09:34
iou90 发表于 2024-2-10 06:19
阿全儿格式独特 更少争辩
我倒是更多的看到共同点 都喜欢主观分析推断 也很礼貌
然后最终都同样被任天堂实机打脸
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
nwplsh
发表于 2024-2-10 10:12
就不说dlss了,超越ps4pro那垃圾cpu有啥好说的,新机需要考虑的是和xss实际表现的差距
CyborgIP
发表于 2024-2-10 10:17
我还挺想看看ns2和明年新款iphone同一个游戏性能对比
—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
iou90
发表于 2024-2-10 10:20
大暴死 发表于 2024-2-10 09:34
然后最终都同样被任天堂实机打脸
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5. ...
啥打脸不打脸不就图一乐
这才是他俩可贵的地方
iou90
发表于 2024-2-10 10:20
iou90 发表于 2024-2-10 10:20
啥打脸不打脸不就图一乐
这才是他俩可贵的地方
认真才是可贵的地方 而不是当真囧
npk7k
发表于 2024-2-10 12:50
体质的错
发表于 2024-2-10 15:42
iou90 发表于 2024-2-9 18:19
阿全儿格式独特 更少争辩
我倒是更多的看到共同点 都喜欢主观分析推断 也很礼貌
懂了,全角是卖哥的全新迭代
书行
发表于 2024-2-10 16:13
卖哥在s1有id的,叫sellboy
snkcapcom
发表于 2024-2-11 04:52
本帖最后由 snkcapcom 于 2024-2-11 04:56 编辑
CyborgIP 发表于 2024-2-10 10:17
我还挺想看看ns2和明年新款iphone同一个游戏性能对比
—— 来自 vivo V2055A, Android 13上的 S1Ne ...
如果你是拿生化危机4重制来对比NS2
iphone会惨败!
[PC端的GPU技术]不管是[nvidia/AMD]
都比[移动端GPU]有绝对的优势!
不管是引擎的支持/API/GPU自身技术
这也是为何
你的目标是跑 [steam /PC游戏 / 家用机游戏]
就只能使用AMD.没有任何其他选择!
而不是高通或他厂!
PC掌机是脑子坏了才用高通!
肯定只有AMD能选!
高通在技术上又比iphone更烂!
所以三星之前想找AMD合作.搞出AMD GPU版本的手机!
走NVIDIA Jetson 路线!
为了就是想运行那些家用机游戏!
另外
iphone版的生化危机是水果自家最懂自家硬件开发团队亲手移植!
还使用了 MetalFX . 接近AMD FSR技术
要知道[FSR已经开源]
才让iphone版的生化危机4从MetalFX 升级成720P
iphone版 原生 300P
PS4 原生 900P
但是物件/贴图/光影/特效都远不如PS4版本!
如果没有 MetalFX
像《生化危机》和《死亡搁浅》这样的游戏在iPhone 15 Pro上运行
几乎是不可能的!
硬件讨论是讲实际的.而不是任何理论或是吹水(高通粉常吹)
很多人传iPhone /高通 超越XB1/PS4主机完全是错误的!
实际上移动端能超越XB1/PS4主机.目前也只有
使用AMD硬件(基於PC硬件技术)的PC掌机!
NS2的优势是GPU是使用(NVIDIA)
也是(基於PC端GPU技术)建构的掌机!
要注意的是
光看浮点数字比PS4 PRO还弱!
-----------
但是
更强大的CPU/更多内存/更快的载体/新架构GPU/DLSS
使其超越PS4 PRO
猫不萌
发表于 2024-2-11 07:59
红蓝配色有种裸眼3D的效果
nwplsh
发表于 2024-2-11 09:12
这位snkcapcom是哪个舅舅,以前楼里好像没见过
何处分可
发表于 2024-2-11 09:24
ddwhzh
发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配不上第一方开发周期,事实证明三坟也能玩,但第一方产能跟不上就玩完。
clyde-wang
发表于 2024-2-11 09:32
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...
第一方没高清制作能力?这个有点搞笑了吧…一定要写实才是高清?野炊,王泪,奥德赛都不算高清游戏了?
clyde-wang
发表于 2024-2-11 09:33
本帖最后由 clyde-wang 于 2024-2-11 14:57 编辑
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...
编辑,卡回复
槐聚
发表于 2024-2-11 09:48
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...
没那么麻烦。就拿现在的build拉下分辨率,帧数稳定点,体验就上了一个甚至两个档次
PC上玩王泪,拉完分辨率跟原版是两个游戏,非要说的话,就是近景有问题,肉眼可见的材质分辨率太低,比如木头、石块的纹理,在高分辨率的衬托下有点像马赛克。当然,这主要也是因为NS容量限制,没法用高清材质
weare17k
发表于 2024-2-11 10:52
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...
这个肯定不对吧,现在的第一方第二方也不是都像王泪那样榨干了啊,机能上去之后有的组做榨干型有的组做凑合型,又没啥坏处
sellboy
发表于 2024-2-11 11:37
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...
就是要性能足够高,方便第三方另存为呀。
靠第一方那是绝对没戏的,因为ns没失败,没那么多开发资源提前转移过来。
zhuoqun
发表于 2024-2-11 12:38
ddwhzh 发表于 2024-2-11 09:28
就考虑第三方不考虑第一方多少年没做过高清游戏了?尤其宝可梦还是年货战术,你整一个ps4 Pro级别配置适配 ...
机能的进步也可以用来增强玩法
宛若青空
发表于 2024-2-11 14:45
第一方怎么就多少年没做过高清游戏了,现在不是WII U时代了(除非你说的高清是4K
nwplsh
发表于 2024-2-11 15:00
冷知识720p就是高清,ns那机能难道给你4k材质纹理?高清材质是最好解决的,不想自己搞引擎直接用虚幻引擎素材库魔改就完了
cst3108
发表于 2024-2-11 16:22
看到破晓传说和FF16这个样子,我很担心下一作XB画质提升的同时内容会大幅缩水
Rowen233
发表于 2024-2-11 16:24
cst3108 发表于 2024-2-11 16:22
看到破晓传说和FF16这个样子,我很担心下一作XB画质提升的同时内容会大幅缩水 ...
也妹人跟你说xb会大幅提升画质啊