skicerse
发表于 2021-8-1 10:06
爬楼看到大家都用不好突刺
我推荐模仿塞尔达同款姿势我用着挺顺手的
https://p.sda1.dev/2/f3e0a7e41a2ff1e766377a796d91e61c/IMG_CMP_80969342.jpeg
leonlink
发表于 2021-8-1 12:05
快十年没玩传统3D塞尔达了,上上周天剑到货后一玩立刻上瘾得不行,希望明年能有风棍或者黄昏复刻
oahcihs
发表于 2021-8-1 12:43
38小时 我也通了 支线应该是全打了
问一下 女神方块 全收集有特别的桥段吗
Waldeinsamkeit
发表于 2021-8-2 23:57
55小时,全程没看攻略,勉强算全收集通关(差一片心之碎片,射南瓜也太难了orz),感觉心里起评分9,-0.5谜题解法直接糊脸,-0.5体感和按键操作各有各不太适应的地方(因为体感一直用不好突刺,最终BOSS战我用按键模式打的,盾反把我手字面意义上反麻了orz),最后给个8分吧
剧情确实是系列里少有的丰满,最甜林塞毫无疑问虽然能看出不少赶工的痕迹,但几个大迷宫设计还是很亮眼,大佛迷宫有种别样的禅意,还有沙船,千年时空交错下的沧海桑田,有一种别样的伤感和浪漫在里面。
而且也能看出小火车->天剑->野炊这一系列的进化:
天剑的提示石碑真的比小火车还过分,到了野炊变成靠小神庙的主题来提示,解谜沉浸感一下子就起来了;
前面坛友提到过的大迷宫前置和环境解谜,这一点在野炊里也得到了长足的进化和发展;
天剑有个别谜题已经可以一题多解了,嗯没错,就是后面找火龙时按高低顺序敲击的辉石,我一开始没搞对炸弹的方向,放甲虫探路时顺着路摸到了雕像后面,直接把辉石撞开了orz 不过这个操作成功率不高,应该不是设计师的本意;
野炊里卡我卡最久的DLC大迷宫和天剑的最终迷宫设计思路也是如出一辙,都是对之前经历过的主题区域一次综合性考核,不过整体设计而言,还是天剑的拼图更优。
野炊大概也只有DLC的大迷宫能勉强够上老3D塞的迷宫设计尾气……唉,我明白这是时代发展的必然性,但还是觉得好可惜……像时之笛和假面那么精妙的迷宫,以后可能再也不会有了
但天剑始终没能解决天空和地面割裂感的问题,就像坛友说的,天空仿佛就是一个中转补给站,虽然靠女神宝箱多多少少提供了一些探索噱头,但最终还是沦为了比较无聊的飞行赶路,以及快速换区。
这个意义上我是真的期待野炊2,同样的穿越时空,同样的天空与大地(野炊甚至还可能面临大地地图不变的问题),不知道老任这些年的积累能给出一个什么样的答案
bird-lay
发表于 2021-8-3 01:41
本帖最后由 bird-lay 于 2021-8-3 01:44 编辑
Waldeinsamkeit 发表于 2021-8-2 23:57
55小时,全程没看攻略,勉强算全收集通关(差一片心之碎片,射南瓜也太难了orz),感觉心里起评分9,-0.5谜 ...
射南瓜小游戏用按键模式固定准心在赛巴森右上方,扔一个打一个
比起这个我觉得还是钻圈更难一点
余情自取
发表于 2021-8-3 02:57
45小时通了,感觉几个大迷宫解谜还是偏简单了点时之笛森之神殿和水之神殿真的是典范。
沙中船太性感了,小机器人们也很可爱,不过沙漠环节的boss跟剧情没什么联系,如果能再来个像骷髅船长那种就好了。
Waldeinsamkeit
发表于 2021-8-3 05:46
bird-lay 发表于 2021-8-3 01:41
射南瓜小游戏用按键模式固定准心在赛巴森右上方,扔一个打一个
比起这个我觉得还是钻圈更难一点
...
钻圈我反而觉得简单,试了3次就OK了……
南瓜我固定了,但是一过300分他的抛物线开始变大,然后我就打不准了
然后我悲伤地发现天剑打完BOSS不会回档到打BOSS前,而我最后一个存档在终焉者前,无法回到天空……
算了,假装自己全收集了_(:з)∠)_
是这样
发表于 2021-8-3 06:18
Waldeinsamkeit 发表于 2021-8-3 05:46
钻圈我反而觉得简单,试了3次就OK了……
南瓜我固定了,但是一过300分他的抛物线开始变大,然后我就打不 ...
可以从时空门回到原来的时间线再上天吧
— from Google Pixel 2, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
余情自取
发表于 2021-8-3 13:25
Waldeinsamkeit 发表于 2021-8-3 05:46
钻圈我反而觉得简单,试了3次就OK了……
南瓜我固定了,但是一过300分他的抛物线开始变大,然后我就打不 ...
链接射南瓜可以看看我的这个贴
想回天空重新从时之门回去就行
Waldeinsamkeit
发表于 2021-8-3 14:35
余情自取 发表于 2021-8-3 13:25 引用:Waldeinsamkeit 发表于 2021-8-3 05:46 钻圈我反而觉得简单,试了3次就OK了…… 南瓜我固定了,但是一过300分他的抛物线开始变大,然后我就打不 ... 链接射南瓜可以看看我的这个贴 想回天空重新从时之门回去就行
啊对,时空门!我完全忘了那时已经在过去了
感谢教程和提醒,下班了去试试!
reficul
发表于 2021-8-28 23:19
26小时收集齐了三团火,看来要打最终BOSS地图了?
天剑的内容很多,但是重复度有点高,例如刚刚打完的火神庙,从山脚护送那个傻叉机器人一路到山顶真的。。。就是重复用素材而已
森林和火山的内容比较丰富,沙漠那一块个人感觉很无聊,谜题都太简单了
太简单的情况下量大管饱反而是个缺点,已经有点吃不消的感觉了,现在感觉30小时流程都有点太长。。接下来应该是新地图打魔族了吧?
冷泉夜月
发表于 2021-8-28 23:20
reficul 发表于 2021-08-28 23:19:00
26小时收集齐了三团火,看来要打最终BOSS地图了?
天剑的内容很多,但是重复度有点高,例如刚刚打完的火神 ...没有新地图,全是复用
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
reficul
发表于 2021-8-28 23:39
时之门开启这个演出,太时髦了
reficul
发表于 2021-8-28 23:40
冷泉夜月 发表于 2021-8-28 23:20
没有新地图,全是复用
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
NND。。。
绿冰
发表于 2021-8-29 00:01
Waldeinsamkeit 发表于 2021-8-3 05:46
钻圈我反而觉得简单,试了3次就OK了……
南瓜我固定了,但是一过300分他的抛物线开始变大,然后我就打不 ...
位置没找准,后面也就变成高中低抛物线,但刚抛出来的位置差别很小
位置找准了基本无脑射,漏一两个影响不大,准心不要移
reficul
发表于 2021-8-30 20:25
30个小时打通关了,后半段因为素材复用都懒得打支线了,一路直奔主线,不得不说最终战的氛围非常好,几场boss连战也打得舒服,就是最终boss第二形态的招式不够大气
几个比较讨厌的点主要是素材复用,一个解谜思路用了太多次,还有森林收集歌蚪和火山护送小机器人这种纯粹拖时间的;另外沙漠因为用了时空石导致谜题答案非常明显,经常都是**一看就知道怎么解,难度有点低(进入矿场前的部分更加精彩);还有一个就是地图切换太麻烦,每次都要飞回天上再飞到另一个地方,在移动上花的时间挺多,但是移动真的不快。。。
试了一下pro手柄拨摇杆的方式攻击不是很友好,所以我全程用joycon玩,体验其实很好,尤其是boss站拼刀确实甩着joycon更有意思;巴多和英帕两个角色我都很喜欢,最后揭露英帕身份时真的被感动到了,我之前都没发现,在结局时才发现的体验极佳
reficul
发表于 2021-8-30 20:34
对了,终焉者突破封印,打三次真的过分。。。不过不需要修脚,直接飞行披风飞到上一层,跑到他头上直接把石碑往下敲就好了
bird-lay
发表于 2021-11-23 20:21
链接:https://pan.baidu.com/s/11i34cYuFMkAQvI0ZntGa3A 提取码:yd8b
天剑的ost