hellgate
发表于 2021-11-23 09:44
高龙 发表于 2021-11-23 08:35
四个大魔的数据都出来了。恩卡利的无甲和数值也没什么特别的,如果不是机制特殊,那估计是个冲锋很高的冲击 ...
这是整个战锤系列最强巨兽炮兵了吧,1万4的血还自带重生,400的射击距离,以及还是个中甲单位,初期碰上了真不知道怎么处理
hellgate
发表于 2021-11-23 09:51
顺便,库嘎斯身为一个会魔法的巨兽炮兵有这个攻防真的过分了,类似定位的秒影、马大师都哭了
zhjnppy
发表于 2021-11-23 09:59
1.4w的血也太吓人了 搞不好战役里能堆到2w
高龙
发表于 2021-11-23 10:15
物理毒狗
发表于 2021-11-23 10:25
hellgate
发表于 2021-11-23 10:25
高龙 发表于 2021-11-23 10:15
这些都不是最麻烦的,自身带毒,接战带疫病,可能投射的也是毒炮,而且必然会两招魔法。对震旦是个麻烦。 ...
看下面图标,应该是会全系的纳垢魔法,我感觉这个单位能设计出来就离谱,移速太低是唯一的缺陷
hellgate
发表于 2021-11-23 10:28
zhjnppy 发表于 2021-11-23 09:59
1.4w的血也太吓人了 搞不好战役里能堆到2w
假设有黄线+20%,斯洛特+10%,饮血者+20%,那么刚好2.1W;没黄线大概1万8
酒瓶止迁
发表于 2021-11-24 00:32
恐虐出了被喷换皮之后,看来后面这三位都没凡人打手了,感觉怪得很。现在恶魔单位全员带恐惧自己免疫恐惧,震旦高级兵不加士气/给个心免,那确实很蠢了。
纳垢兵种看着比奸奇舒服多了,说是慢速派系,其实有不少高速单位,还带全员淬毒,血量又高,就看威力够不够了。
高龙
发表于 2021-11-24 00:52
Nemo艇长
发表于 2021-11-24 19:04
本帖最后由 Nemo艇长 于 2021-11-24 19:06 编辑
身为5本就是垃圾
bad_alloc
发表于 2021-11-24 19:09
本帖最后由 bad_alloc 于 2021-11-24 19:15 编辑
Nemo艇长 发表于 2021-11-24 19:04
身为5本就是垃圾
36/34的攻防特性白板,笑了,5本飞行公民骑
dumplingpro
发表于 2021-11-24 19:34
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-11-24 19:37 编辑
100多速度,100多甲还带盾。
这是空中抗线,缠住对方空军,然后让下面的人社保用的把
高龙
发表于 2021-11-24 19:36
高龙
发表于 2021-11-24 19:38
纸化千风
发表于 2021-11-24 19:38
震旦5本都挺拉的,其他家5本好歹都有几个亮眼部队,基斯里夫暴风熊,四神腌魔者加大魔。。。
nxmonitor
发表于 2021-11-24 19:39
这两个五本兵都是特别朴素的那种,怎么看都像是历史游戏穿越过来的了……
nxmonitor
发表于 2021-11-24 19:40
龙弩按照带盾弩的特性可以给个四本半,龙马这个真的只有四本出头一点了……
Nemo艇长
发表于 2021-11-24 19:50
高龙 发表于 2021-11-24 19:36
甲倒是非常高,皇家飞马也只有80.
但是攻击分给了防御4点,而且没属性。然后皇马有活圣人和反大。虽然我觉 ...
这就是龙裔骑
Nemo艇长
发表于 2021-11-24 19:51
高龙 发表于 2021-11-24 19:38
扛线和踩炮。但是,作为5本兵,少点什么。
算了下甲盾能抵消80%以上,算是非常硬了,面对没有破甲的射击军 ...
射击军冰守卫近战也破甲
nxmonitor
发表于 2021-11-24 20:02
寒冰守卫和射击军用骑兵去冲血亏,直接射爆就可以了……
PlasmaSnake
发表于 2021-11-24 21:12
就兵种看蒸蛋就一低配高精,兵种全面,步弓骑巨兽飞兵都占一点但高级兵都很拉垮,高精的顶级兵除了龙王子都是同类中的顶尖水平,要是宏机制没啥亮点那就是东方弟国担当了
当然有后续dlc都不是问题,随便给个bt特性或个人线就拉回来了,毕竟有咕噜和野兽人这种先例
Nemo艇长
发表于 2021-11-24 21:31
PlasmaSnake 发表于 2021-11-24 21:12
就兵种看蒸蛋就一低配高精,兵种全面,步弓骑巨兽飞兵都占一点但高级兵都很拉垮,高精的顶级兵除了龙王子都 ...
全战历史上有个派系叫神罗。
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
bad_alloc
发表于 2021-11-24 21:56
本帖最后由 bad_alloc 于 2021-11-24 21:58 编辑
高龙 发表于 2021-11-24 19:36
甲倒是非常高,皇家飞马也只有80.
但是攻击分给了防御4点,而且没属性。然后皇马有活圣人和反大。虽然我觉 ...
空军反步没屁用, 有步射有炮有魔法谁没事无聊用空军反步, 偷炮也不需要反步, 而且龙马的反步又是假的, 没加成
机动单位就该干机动单位应该干的事, 保证机动权, 你一个白板飞行公民骑连反大都没有, 传奇难度空战打不赢, 侧翼下地拦截骑兵骑战也打不赢, 只能当拦截单位用
震旦真的是, 走地公民骑, 飞行公民骑齐活了, 公民骑神教狂喜, 礼赞惊呼不可战胜
bad_alloc
发表于 2021-11-24 22:03
本帖最后由 bad_alloc 于 2021-11-24 22:04 编辑
PlasmaSnake 发表于 2021-11-24 21:12
就兵种看蒸蛋就一低配高精,兵种全面,步弓骑巨兽飞兵都占一点但高级兵都很拉垮,高精的顶级兵除了龙王子都 ...
有抗线, 有顶级步射, 垃圾骑兵, 好炮
我知道了, 是阿提拉西罗马帝国 罗马正统在震旦
飞姆托
发表于 2021-11-24 22:04
bad_alloc
发表于 2021-11-24 22:08
龙马还要作为领主坐骑, 也就是说大众脸领主就是个飞马帝国队长, 帝国将军都能骑狮鹫啊
要不把二爷巨像搞成坐骑算了, 诺伯爵能开高达, 凭什么震旦男儿不能开
酒瓶止迁
发表于 2021-11-24 22:43
本帖最后由 酒瓶止迁 于 2021-11-24 23:15 编辑
纳垢宣传片这肉眼可见的用心
酒瓶止迁
发表于 2021-11-24 22:49
龙裔骑不带特性,那算啥龙裔,怪和奸奇的飞盘一样白板,背景里飞盘也很牛逼,结果数值更“纯净”,绝了
dumplingpro
发表于 2021-11-24 23:19
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-11-24 23:20 编辑
bad_alloc 发表于 2021-11-24 21:56
空军反步没屁用, 有步射有炮有魔法谁没事无聊用空军反步, 偷炮也不需要反步, 而且龙马的反步又是假的, 没 ...
如果拦截做的好,那就是龙马抗线,远程几轮社保敌人空军了。
比如奸奇那堆……
tengshuo980
发表于 2021-11-24 23:37
是四股!
nxmonitor
发表于 2021-11-24 23:47
bad_alloc 发表于 2021-11-24 22:08
龙马还要作为领主坐骑, 也就是说大众脸领主就是个飞马帝国队长, 帝国将军都能骑狮鹫啊
要不把二爷巨 ...
飞马法师还是更强一点的,倒是另一个这坐骑不知道干什么,纯粹气球人……
nxmonitor
发表于 2021-11-24 23:53
龙弩龙马的问题是一样的,特性少导致只有四本半水平,龙弩因为威力和巡林客一样人还多可以算是上半,龙马只有点护甲冲锋比飞马强只能是下半,都放到五本去很尴尬……
Mr.BBWoLf
发表于 2021-11-25 00:30
高龙 发表于 2021-11-24 19:36
甲倒是非常高,皇家飞马也只有80.
但是攻击分给了防御4点,而且没属性。然后皇马有活圣人和反大。虽然我觉 ...
破甲和护甲的关系到底是怎么计算的?一直没玩明白
矮子和巴托叠到150甲也感觉还是脆
布拉维坎屠夫
发表于 2021-11-25 00:57
Mr.BBWoLf 发表于 2021-11-25 00:30
破甲和护甲的关系到底是怎么计算的?一直没玩明白
矮子和巴托叠到150甲也感觉还是脆 ...
破甲伤害完全无视护甲的,这时候就要看近防和抗性了
Mr.BBWoLf
发表于 2021-11-25 01:08
布拉维坎屠夫 发表于 2021-11-25 00:57
破甲伤害完全无视护甲的,这时候就要看近防和抗性了
那80甲和150甲岂不是没区别?
工口兔
发表于 2021-11-25 01:20
Mr.BBWoLf 发表于 2021-11-25 01:08
那80甲和150甲岂不是没区别?
但超高破甲的兵毕竟不多,大部分兵即使有破甲标,也有不少普通伤害,重甲兵可以很大程度上忽视这部分普通伤害
Leliel
发表于 2021-11-25 01:29
我记得护甲本身其实也不是减伤而是提高回避概率,减伤的只有各种抗性
阿刚
发表于 2021-11-25 01:35
纳垢灵这么灵活的吗?还会耍杂技。所以纳垢轿子那两层纳垢灵是拿来减震的吗
Jtyt
发表于 2021-11-25 02:55
Leliel 发表于 2021-11-25 01:29
我记得护甲本身其实也不是减伤而是提高回避概率,减伤的只有各种抗性
护甲就是减伤不过
1. 不减破甲伤害
2.实际减伤率是从一半护甲值到完整护甲值roll 点,所以龙马120点甲减伤率是60%-120%,减伤期望90%。
anlace
发表于 2021-11-25 07:55
Leliel 发表于 2021-11-25 01:29
我记得护甲本身其实也不是减伤而是提高回避概率,减伤的只有各种抗性
你那是早期全战系统了吧,部队血量一般是1,少数是2的年代,只算命中