afer 发表于 2021-1-20 01:08

zhouaa 发表于 2021-1-20 01:27

我个人是三渲二的反对者,要么就2D手绘,要么就3D。卡通风格最多接受动森这种程度,二次元人设,写实渲染。

苹果皮卡丘 发表于 2021-1-20 01:29

宝可梦自从正作3d之后一作拿得出手的都没有

strayark 发表于 2021-1-20 01:30

lz回复我的帖子回复了啥,255权限看不到了

GuardHei 发表于 2021-1-20 01:37

zhouaa 发表于 2021-1-20 01:27
我个人是三渲二的反对者,要么就2D手绘,要么就3D。卡通风格最多接受动森这种程度,二次元人设,写实渲染。 ...

就是迪士尼,皮克斯那种?

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-1-20 01:39

友情提问,hades和dead cell这种你管它叫三渲二吗?

—— 来自 S1Fun

alitonx 发表于 2021-1-20 01:40

都有ARC那种水平及以上,那就无问题

laputah 发表于 2021-1-20 01:51

手绘动画转镜头 帧数一旦超过一个阀值 也会让人感觉是3D 两者之间的墙就是这么回事 三渲二抽帧容易 反过来比登天还难现在是动画那边在引入3D的时代了 手绘2D游戏应该不会怎么出现了

ace8848 发表于 2021-1-20 02:10

有个问题,结合成本考量,3渲2能不能在同等甚至更低成本的条件下,实现手绘那么多不同风格(水彩,水墨,油画,线描,素描等等)的效果。

afer 发表于 2021-1-20 02:14

afer 发表于 2021-1-20 02:17

GuardHei 发表于 2021-1-20 02:25

afer 发表于 2021-1-20 02:17
这个应该不算,而且这个也不算老系列就是2D了,因为hades和dead cell我感觉还2D贴图动画为主,我觉得也没 ...

你理解反了hades和dead cell都是角色动画是3d转2d。

—— 来自 S1Fun

呆呆兽面包 发表于 2021-1-20 02:35

afer 发表于 2021-1-20 02:53

法拉 发表于 2021-1-20 03:08

像魔界战记6我除了一个滚字也说不出别的什么来,2d老老实实挖2d演出有什么不好

—— 来自 S1Fun

法拉 发表于 2021-1-20 03:19

本帖最后由 法拉 于 2021-1-20 03:22 编辑

afer 发表于 2021-1-20 02:53
脑瘫了,我又开始胡说八道了。

不过这两个一说我还真是没反应过来。

时与永远什么都好,系统太频繁作业这年头都算不上什么缺点了,就是作画拉了大胯,张数太少,柄也就是勉强没崩的程度,做成动画也是粪作级别的。也是可惜这游戏了,官方擦边球战术打得还蛮懂人心的,本可以成为日呆萌豚作的一枝独秀

—— 来自 S1Fun

strayark 发表于 2021-1-20 03:25

afer 发表于 2021-1-20 02:14
https://www.bilibili.com/video/BV17s41167AL
不好意思,罪恶装备全必杀。



瞄了几个,看来还是没法保持原有的优点
只是反过来加了大量特写+旋转镜头来发挥3D优势
跟trigger在promare的镜头上的做法差不多

afer 发表于 2021-1-20 03:32

afer 发表于 2021-1-20 03:36

laputah 发表于 2021-1-20 03:58

法拉 发表于 2021-1-20 03:08
像魔界战记6我除了一个滚字也说不出别的什么来,2d老老实实挖2d演出有什么不好

—— 来自 S1Fun ...

画面发灰 不知道是不是演示的显示器的HDR的缘故 没动捕没抽帧 人物就非常显假了

lanyu_u 发表于 2021-1-20 04:16

对我来说这个问题基本就是在问:香草社的画面是否有进化?及是否有存在必要?我个人的回答是两个都是是

JAS39-Gripen 发表于 2021-1-20 07:00

只要看起来够美,够符合设计需求,那是用什么做的就不重要了啊

无动于衷 发表于 2021-1-20 07:10

抛开成本谈技术发展的问题属于耍流氓的行为

yang1820 发表于 2021-1-20 07:32

既然有人提hades,就多一嘴,油管上有原角色设计师讲解如何把她的二维设计转到3D角色模型上的视频,感兴趣的可以去看看。Inside Hades - 3D Modeling & Rigging,用户Supergiant Games。

qianoooo 发表于 2021-1-20 07:35

2d成本太高了啊。。

osborn 发表于 2021-1-20 08:36

汪达 发表于 2021-1-20 09:16

奥日1到奥日2的美术转型就相当惊艳,个人来说是200%的满意
香草社、茶杯头这类风格很强烈的美术,很难想象用3D技术能否很好的还原其神韵,最好还是别转……
无敌9号这种还是转回去2D罢,缺钱还不如老老实实做个16位机风格的复古像素

寺胖是我爹 发表于 2021-1-20 09:27

苹果皮卡丘 发表于 2021-1-20 01:29
宝可梦自从正作3d之后一作拿得出手的都没有

XY口碑还算可以吧。G7G8的话确实

refiver 发表于 2021-1-20 09:32

这不是喜不喜欢,现在的时代已经变成精致的2D比廉价3D还要贵上很多的阶段了
本来2D作为一个收缩成本的方式就已经失去了意义,无论再怎么吹美术价值也都掩盖不了其丧失本质的缺点

而至于质量高低这些一眼大家就知道,都不用讨论的
然而香草社的2D画的再好,没有更高一级的市场去支撑他,和GALGAME的区别在哪儿呢?

zhouaa 发表于 2021-1-20 09:37

主楼的几个选项我也没法投,我只是反对三渲二,但不反对老系列重启换人设搞创新,2D变3D都没问题

杨松 发表于 2021-1-20 09:41

反正舔了莉丝的胖次后我不想再玩老的圣剑传说3了

arikado 发表于 2021-1-20 09:43

不反对三渲二,但是纯2D也不可代替。

看脸 发表于 2021-1-20 09:45

三渲二的本质仍然是3D,能做出“我的痛苦在你之上”那样的画面吗?显然不能,3D,只不过是表达画面的最底限,在表达上,2D早就跨了无数个次元了

杨松 发表于 2021-1-20 09:52

zhouaa 发表于 2021-1-20 09:37
主楼的几个选项我也没法投,我只是反对三渲二,但不反对老系列重启换人设搞创新,2D变3D都没问题 ...

不过三渲二倒是同人游戏制作角色造型和肖像的最省成本的手段了,想要自己画可不现实。我能在金庸游戏里玩死或生角色也多亏了这种方式。

lanyu_u 发表于 2021-1-20 10:04

refiver 发表于 2021-1-20 09:32
这不是喜不喜欢,现在的时代已经变成精致的2D比廉价3D还要贵上很多的阶段了
本来2D作为一个收缩成本的方式 ...

不能用十三机兵去衡量香草社的销量啊,龙之皇冠好歹也是百万销量的

nice女武神 发表于 2021-1-20 10:35

有钱烧当然可以纯手绘问题这个钱2楼是支付宝转还是微信转呐??

吉田美和 发表于 2021-1-20 10:37

2D转3D这话题,老盯着FTG批判有啥意思,不是游戏区刚又讨论过斑鸠嘛,要盯就盯着STG来批判

mayahoho 发表于 2021-1-20 10:45

UyNad 发表于 2021-1-20 10:58

想象了下香草社和日本一的2D游戏变3D的画面就马上火速投了第一项

yahanintnedo 发表于 2021-1-20 11:15

三炫二你能达到龙珠斗士那水平,我当然支持。
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查看完整版本: 说实话,你们喜不喜欢2D风格化的东西往3D转型