如果是前者的话我是支持的,手绘纸片人变成3D建模可以省下不少工作量,拿来投入到更加需要的地方
但是后者的话我就不支持了,我还是比较喜欢2D马和2D塞,不喜欢3D马和3D塞,包括奥德赛和野炊我都觉得没有2D的好玩
别说游戏了,动画近年来也是越来越多
2转3但保留2D人设和画风也是能做到的事,没什么不好 大乱斗是哪个 纯3D吗 没有让我满意的二次元3d建模 比起这个,我更讨厌所有游戏都一个样,哪怕都变成arc级别还乘以2的水平,所有游戏都一样,简直噩梦 3渲2弄好了其实也行 这玩意儿,不能这么比。。。 有本事有想法就做,没本事就老老实实2D
最讨厌那些明明做不好也没心思去做,就是为了3d而搞3d,结果弄得不伦不类。
好像游戏只要从2D变成3D质量就能变得很好一样…… 除了3渲2,其实做得好的2+3也是特别棒的,比如月下的2D前景和一些地方的3D背景,像礼拜堂之类的,当时太惊艳了
归根到底不是画面形式,还是制作用不用心 3渲2技术也在发展
我觉得没差
只要美术做到位,管他2d还是3d 说起来,不知道是不是因为时间滤镜,我一直觉得火纹GBA上的三作动作很漂亮很流畅,3D之后攻击动作总觉得少了点味道 2D对3D转化除了美术风格/质量的问题外还有个可读性的问题吧,有些画面就是要以表意,明确表现出物品或动作的界限为优先。一个平面上两个不同颜色的正方形很明显是容易辨别的,但假如加上环境光特效光,再把正方形本身的复杂性加一加,那很可能造成界限明确性的下降。《蔚蓝》应该就是一个这样的不适合使用3D表现的例子
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