punk7562 发表于 2021-1-20 11:59

Amelia_1812 发表于 2021-1-20 12:36

楼主这个2D变3D指的是美术风格的2D变3D吗?点进来前还以为是2D马/塞尔达和3D马/塞尔达这样的2D变3D
如果是前者的话我是支持的,手绘纸片人变成3D建模可以省下不少工作量,拿来投入到更加需要的地方
但是后者的话我就不支持了,我还是比较喜欢2D马和2D塞,不喜欢3D马和3D塞,包括奥德赛和野炊我都觉得没有2D的好玩

雁落北山 发表于 2021-1-20 13:02

别说游戏了,动画近年来也是越来越多
2转3但保留2D人设和画风也是能做到的事,没什么不好

liangyi345 发表于 2021-1-20 13:11

大乱斗是哪个 纯3D吗

皮卡丘跑快快 发表于 2021-1-20 14:23

没有让我满意的二次元3d建模

dreamquest 发表于 2021-1-20 16:47

比起这个,我更讨厌所有游戏都一个样,哪怕都变成arc级别还乘以2的水平,所有游戏都一样,简直噩梦

jzsgtx 发表于 2021-1-20 17:19

3渲2弄好了其实也行

hallowilliam 发表于 2021-1-20 17:29

这玩意儿,不能这么比。。。

幻想风靡_ 发表于 2021-1-20 17:32

有本事有想法就做,没本事就老老实实2D
最讨厌那些明明做不好也没心思去做,就是为了3d而搞3d,结果弄得不伦不类。
好像游戏只要从2D变成3D质量就能变得很好一样……

cubesun 发表于 2021-1-20 17:59

除了3渲2,其实做得好的2+3也是特别棒的,比如月下的2D前景和一些地方的3D背景,像礼拜堂之类的,当时太惊艳了

归根到底不是画面形式,还是制作用不用心

mimighost 发表于 2021-1-20 19:00

3渲2技术也在发展

我觉得没差

只要美术做到位,管他2d还是3d

Ezaki 发表于 2021-1-20 21:16

说起来,不知道是不是因为时间滤镜,我一直觉得火纹GBA上的三作动作很漂亮很流畅,3D之后攻击动作总觉得少了点味道

afer 发表于 2021-1-20 21:28

Hydro 发表于 2021-1-21 05:11

2D对3D转化除了美术风格/质量的问题外还有个可读性的问题吧,有些画面就是要以表意,明确表现出物品或动作的界限为优先。一个平面上两个不同颜色的正方形很明显是容易辨别的,但假如加上环境光特效光,再把正方形本身的复杂性加一加,那很可能造成界限明确性的下降。《蔚蓝》应该就是一个这样的不适合使用3D表现的例子
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