AC0初玩感觉
游戏作的非常细腻,对一台僚机下命令的准确性远高于AC5敌人分为:红(目标),绿(武装单位),黄(非武装单位)
同一场战斗的任务画面还可以选择参加作战方案,增加的自由度,也决定战斗的目标分类
作为卖点STYLE系统能真实反映玩家的战斗风格,这点倒让我喜出望外
MERCENARY:地图上非友军全部三光,能大幅度赚去佣金,追求最高分的STYLE
SOLDTER:代表敌对武装绿色单位清光,绿色单位根据作战的内容会改变
KNIGHT:黄色单位完全不攻击。这里要注意的是除了红色目标外,绿色目标解除武装后会自动变为黄色,比如舰船的SAM被击毁后就没有了战斗力,就不能攻击。追求最速的STYLE。
新瞄准方式在STYLE系统上大有用处,有时红色目标会混在一大堆黄色目标中,精确瞄准非常重要
继承记录的机体居然还要赚钱买,而且价格………………
ADFX-01:三个结局各通一次
X-02:拥有AC4记录,过任意一关
FALKEN:拥有AC5记录,三个结局各通一次
SP关:所有标志ACE击落
机体:大多都在有任务选择的关卡取得,击坠标志ACE后自动获得机体和涂装。不同STYLE会遇到不同的ACE,所以至少要通三周目才能获得全部机体
涂装:三个结局各追加一个,SP涂装需要击坠对应的机体。X-O2的SP涂装条件是通HARD难度(YELLOW 13和MOBIUS 1的涂装仍然健在。YELLOW 13要通MERCENARY结局,MOBIUS 1要通SOLDTER结局) 我一开始还以为显示为绿色的单位是安全的。 第一次玩皇牌空战
完全玩不来啊
谁给个操作指南 我日,出了? 这么快就有大虫了
哎……
和别人交替打了四关
现在自己重新开始ING
唯一的感受就是地面感觉强化了点
其他的
核心部分还是老样子 QAAM威力哈大,有AC4里的风采 QAAM继续掉价,第一关就能用了。敌机变硬了,第一关的战斗机一发SAAM不死,不错。 战机涂装系列最渣 ps2没带到学校,怨念ing 这次好象很多有实力男的样子,希望能过把瘾,就象4里遇上YELLOW13队那样。 敌方的ACE都很有两把刷子,我不买机体到第十关已经有点力不从心了 最初由 sbl 发表
AC5资料片嘛……
AC独立出去的那个街机模式挺有趣的,不过不可能作为发展方向
虽然我一直力挺3,不过要真都照那样我也受不了。。。。。
ARC模式不就是街机两作为原型的吗? 最后BOSS战居然要如贵族决斗一样十步开外回头互射导弹,要无伤太难了。
如果ACE难度一发就炸的话,相信这是AC史上最难的最终战 眼泪巴巴ING...玩不到. 通鸟,K路线,最终BOSS机真象FALKEN,实拍的过场很呆。 原来最终机体是FALKEN和X-02的合体啊……ADFX-02 有YJ驾驶员么? 如果有四代的记录,X-02可以直接出来,四代…………XD 啊哈哈哈,四代记录俺还在,还在啊,不过现在AC玩来玩去实在没有什么太大的新意了,看来这种游戏还是只有通过主机的机能才能有感受上的震撼 感觉本作的难度比4要高了不少,狗战时和敌人互咬累的我想摔手柄,一开始还以为绿色是友军的说= = MIG21也是可以很凶猛的,OTL n路线
求xp4用的money max jsz码 X-02?俺过了第一关就有了,画面很清爽,雪山场景赞,而且一上来就被咬的很紧,ai似乎有所提高了 最初由 Andiry 发表
我靠,雇佣兵路线最后一关也太难了吧,ADFX-02那破飞机又强,虽然攻击力几乎没有但是防御机动都是一等一,三段变身还附加ECM干扰,真是史上最无耻的BOSS
不过他的后庭开花那招判定有点怪,有时候明明闪过了还被炸满血,有时候从中穿过去都没事还能进入绝好的攻击角度。 最初由 Andiry 发表
我靠,雇佣兵路线最后一关也太难了吧,ADFX-02那破飞机又强,虽然攻击力几乎没有但是防御机动都是一等一,三段变身还附加ECM干扰,真是史上最无耻的BOSS
那已经不是干扰了吧
我航炮子弹都被弹开了…… http://ranobe.com/up/src/up95279.jpg
最后阶段了
要正面和它打 拉开距离,正面对射,真的有够难,我开始又不小心选HARD了……痛苦死…… 4,5代记录拷贝到记录卡了
结果看到这个
『エ`スコンバット04』もしくは、『エ`スコンバット5』のセ`ブデ`タが存在するメモリ`カ`ドでこの『エ`スコンバット?ゼロ』をプレイすると、、 なんと! エ`スコンバットユ`ザ`ならおZ染みの“あのC体”がショップに出Fするのだ。
どのような条件でこのC体を入手できるのかは秘密。
いろいろしてみよう! 可以选novic的 最初由 cami 发表
http://ranobe.com/up/src/up95279.jpg
最后阶段了
要正面和它打
这不是XFA-27么…… 今作制作人充分表达了其对拉丁音乐文化的喜好,最后的弗拉明哥结他弹奏很动听,美工也很出众。
剧情比较浅薄,充满冗长沉闷的说教,采访大叔们那一段是挺有新意,但也只是随处可见的b级电影创意,pixy的心理变化和后面的军事叛变有些莫明其妙,不够深刻。游戏剧情最过瘾的还是拍玩家马屁,说玩家如何猛如何怪物,如何鬼神如何英雄,让人听起来飘飘然,不过玩过四代五代的朋友就见怪不怪了。
不同意楼主,僚机系统依然很可有可无,看不出其效率,但非常同意楼主说pixy是系列最难boss。
三条路线在关卡上分别好像不大(走knight通关后回头玩了三局),倒是比较在意过场不同在哪里,还有那个叫sp的特殊关(要三条路线都填满?) 剧本角度非常的高明,从战争高一点的角度描写战争。用Andiry网友的话来说就是“看似平淡,实则大气,是真正属于ACE的剧情”。用ACE的看法和语言来贯通整个故事,这才不愧AC的名字。战场上刚胆冷血地兵刃相见,战场下都是一群有共同爱好能相互理解的人。战争的是是非非留给政客们去吹,而ACE这群大孩子们只要享受飞翔的乐趣就可以了。剧本没有多写战争情况和个人情感,因为这些对在战场上的ACE们来说不重要,ACE更关心的是将自己的“道”溶于战斗中,杀手也好骑士也好,只要能在战场上体现自己就够了。
僚机的行动需要自己的实际行动来引导而不是光靠命令就可以的,比如要求“对地”必须先自己用“援护”将僚机引向地线再切换命令,毕竟是一个小队不是个人英雄
有许多玩家认为AC玩的是“爽”就是因为不需要考虑过多的东西,好好享受浪漫的空战
ACE们对自己的对手是毫不吝啬赞美之词的。如AC4里YELLOW 13在酒馆里赞扬MOBIUS 1一样,哪怕是会要了自己命的对手。最后贵族一样的决斗配上拉丁舞曲有佐罗的味道,正是ACE们高洁灵魂的最好表达。 ace玩熟了谁都想追求速度,还要引导僚机这么麻烦,这ai还叫ai?而且,等久了会被sam和其他敌机lock on,ace就是玩个人英雄,关卡设计就是如此,前作有3台僚机况且如此,这作还只有一台。
爽是爽了,不过其套路也是不改不行了,敌方秘密武器,钻隧道等保留项目从ace3玩到现在(ace 1 2没接触不知道有没有),但空战dog fight还是那个老样,转圈,考玩家的微操。如果在剧情上还不稍微出彩一下的话,这作品岂不成了time rush专用游戏。 最初由 Andiry 发表
冗长沉闷的说教在哪里?
我一句也没看见。
b级电影创意?这难道不是在说AC5吗?这分明就是在说AC5啊。
那几个大叔就说不少啦,后面wizard1还要一边打一边说,最后pixy也说,和gundam系列里那些满肚道理的恶役大叔有些接近。开英文对白相对好些,平时英语听得少,不觉得老土。
不过当然,无聊不无聊这些主观东西,没必要辩论,朋友你没有共感,就大可当我没说过。
对,ac5是b级电影创意,我同意。