这么改的话Wait模式是无问题 那么Active模式怎么办 随时可以选择各个角色的指令菜单为的就是在ATB槽长满这段时间内选择相应战术的 若想你所说的那样改 到头来SE定会被骂死...
这么改的话其实就是战斗无切换版的ATB系统Orz
ACTIVE模式下面其实就跟10代之前的ATB系统一样
即时调整战术这个设想不错,就是之前攒时间槽全部作废XD 最初由 ホ-リ-小狮 发表
现在RPG战斗带动作是潮流。
不过FF12的战斗充其量只是“可以跑来跑去的回合制”,和动作游戏完全不一样。
所以觉得现在的系统不上不下的= =
当初8代的魔法抽取系统也是让人不习惯
后来隔一段时间再玩就能忍受了
说不定这代也一样Orz so3dc的战斗, 不到后期还是说不上有什么爽快度的. 到是战-休-战-休.....的那种节奏感倒是自始至终贯彻在游戏种. SO3DC都没有爽快感?
你玩ACT去得了 最初由 zhaoyifanjason 发表
SO3DC都没有爽快感?
你玩ACT去得了
=.= 你把我想说的给说了。。。。 最初由 ホ-リ-小狮 发表
现在RPG战斗带动作是潮流。
不过FF12的战斗充其量只是“可以跑来跑去的回合制”,和动作游戏完全不一样。
“可以跑来跑去的回合制”。。。。。
也就是这个原因,至少对一部分人来说这个战斗系统根本就不会给人带来什么震撼。
现在这种感觉,就好比是给了你自由移动和动作性的外表,最后你又发现其实根本就没有对战斗有多大实质性的改变
所以我一直觉得这次的战斗系统是两个方面都占,但又没有任何一个做得出类拔萃
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