景深是一个可以无脑关的特效吧
玩游戏又不是拍人像 看远处直接近视眼 完全不合理 除了掩盖游戏远景太差劲完全没有其他任何正面意义吧 这都next gen了 景深已经可以无脑关了吧? 从表达上来说,景深仍然是一种重要的镜头语言表现元素,不排除在有些游戏的表达层面上其会起到重要的作用。 中远景贴图可以用低清得了-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 有用的,不影响性能的情况下我都开着 景深和动态模糊我都选择秒关 你以为你的眼睛没有景深吗? 动态模糊,景深,镜头摇晃都是无脑管. 就是看着头晕.这和有些电影喜欢手持摄像机一样, 创作者可能觉得是一种艺术表达形式..但是我纯粹就是看着头晕.. 动态模糊无脑关,我眼睛自带的功能还需要你给我加?
景深我觉得倒是可以商榷一下 小高和刚的亲妈 发表于 2020-12-21 03:17
当年半条命2没有景深,你看看那些晕3d的。。。
半条命2的确比较容易晕 我基本全都开着,但2077这次边缘色散是不是有bug,都快色散到中心位置了 玩vr除非新人类,必须有景深,你眼睛真的不能自动补,毕竟现实里你眼睛聚焦的是屏幕而不是景物 景深和动态模糊必开最高,这两个特效决不妥协 半条命2主要是fov问题 景深和动态模糊一般都关 所有设置里最讨厌的基本就是动态模糊了,开了必晕 动态模糊最蠢
只有动态模糊先关为净 景深和动态模糊我都选择秒关+114514 动态模糊是最傻逼的 过场的时候有景深确实可以突出人物主体,集中观众注意的作用,但玩家能自己操作的时候。。关掉 景深可以强调主角,尤其是现在游戏画面越来越细致,背景的干扰也越来越强烈,用景深才能更好把主角烘托出来。 无脑关+1.
如果游戏设计者需要使用这个镜头表现手法, 那么可以在播片时偷偷开启, 恢复玩家操作时再偷偷关掉. 看来都是高帧玩家和大龄老害。
不开动态模糊,60帧以下整个画面左右平移就是一格一格的,一眼就帧数低,电影24帧看着不卡多亏了动态模糊,所以如果游戏跑在30-40帧的必开。
景深,同样自从xbox360世代开始有这个特效后,必开。又不是玩电竞,fps开镜,大人头过场,镜头感好了不是一点。 本帖最后由 GuardHei 于 2020-12-21 13:03 编辑
好的景深对画面效果贡献是很大的,尤其是过场或者锁定目标时候的镜头语言。单纯做个高斯模糊或者降分辨率模拟下的景深我一般都是无脑关。
一般来说正常的景深也不是为了掩盖远景质量差。正常做近景和远景的bokeh模拟+高斯模糊一套下来开销挺大的。远景模糊一般靠的是距离雾和高度雾。
—— 来自 S1Fun zhuangku556 发表于 2020-12-21 12:57
看来都是高帧玩家和大龄老害。
不开动态模糊,60帧以下整个画面左右平移就是一格一格的,一眼就帧 ...
景深在ps2的gt4就有了 帧数警犬都是关掉所有可能会导致模糊和抖动的特效
每一帧都得给我是清清楚楚的 可是动态模糊不是人眼自带的.... 御风八极 发表于 2020-12-21 02:52
中远景贴图可以用低清得了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
景深并不是一个可以降低开销的功能因为要有景深必须远景渲染后再增加模糊滤镜吃2遍资源 我又忘了用户名 发表于 2020-12-21 06:33
动态模糊,景深,镜头摇晃都是无脑管. 就是看着头晕.这和有些电影喜欢手持摄像机一样, 创作者可能觉得是 ...
再加一个色差,凑个四大垃圾特效 都开
我又不是在打比赛 对景深有什么误解? 冰箱研会长e-3M 发表于 2020-12-21 13:34
可是动态模糊不是人眼自带的....
人眼、应该是人脑 自带的比动态模糊高级……人脑会忽略掉因为动的太快一团糊的视觉信号 用之后清楚的信号填进这段时间里 所以才有时停错觉这种神奇的事情 381030691 发表于 2020-12-21 16:46
都开
我又不是在打比赛
和比不比赛没什么关系吧 在现实里看一百米远 眼睛就变焦到100米远 而开了景深 作为主角的你真的就是近视眼…… 假如八方的景深可以关闭就好了,这游戏真是滥用景深的最大例子 本帖最后由 Tring 于 2020-12-21 21:52 编辑
blueelf 发表于 2020-12-21 21:44
假如八方的景深可以关闭就好了,这游戏真是滥用景深的最大例子
其实八方旅人,那个远景失焦,是一种移轴镜头的效果,作用是为了营造出一种箱庭小人国的视觉错觉。
而在游戏中,这个移轴镜头的另一个主要作用,是用来解决2D角色放入3D场景时的透视冲突的。
我倒是觉得,这个效果运用的不错。
Tring 发表于 2020-12-21 21:48
其实八方旅人,那个远景失焦,是一种移轴镜头的效果,作用是为了营造出一种箱庭小人国的视觉错觉。
我倒 ...
有些地方不错,比如修女在暴风雪中眺望远方的教堂,多数地方就是在胡乱用了,比如海滩,感觉几十米外的海面都糊成一片,玩家都是近视眼么 blueelf 发表于 2020-12-21 21:52
有些地方不错,比如修女在暴风雪中眺望远方的教堂,多数地方就是在胡乱用了,比如海滩,感觉几十米外的海 ...
在那层回复里补充了下,游戏里使用移轴镜头,主要是为了解决2D像素图在3D场景中的透视问题的。
这种视觉上的箱庭感,属于一种附带的效果。
结果风格上意外的和游戏还挺搭。 景深要合理才行啊,很难说游戏里的景深都做得很合理
有的时候就是没道理的糊,不合逻辑 动态模糊看游戏
巫师3开着头疼但是仁王开了就比较动感
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