h20020901 发表于 2020-12-22 01:37

打枪游戏必关景深

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

翻滚吧熊犊子 发表于 2020-12-22 02:24

再迷 发表于 2020-12-22 03:03

本帖最后由 再迷 于 2020-12-22 03:09 编辑

我接受不了超过“轻微”程度的景深,动态模糊倒是不重要,因为我近视加上眼镜很久没换矫正能力下降了,本来看东西就模糊
身边统计学来说,景深是个非常容易引起3d眩晕的东西,但是这个就像香菜一样,难以用感受说服别人,因为别人没这个感受
景深对于小屏幕或者有明确意识自己是在看屏幕的情况下,非常容易导致大脑理解和视觉反馈发生冲突,例如在视觉偏中心看到了本该在视觉边缘的变化。这个类似的感觉刚新眼镜的人可能有感受,最近一次是在巫师3上,默认设置的景深非常明显,而我用的是一个27寸老显示器动态模糊对于视觉敏感的人和景深类似,会潜意识的注意到远景有明显的清晰变模糊,这个模糊很可能是和视角转动速度不匹配的,一样会导致大脑和视觉反馈冲突,最明显一次是好多年前玩极品飞车10,默认设置的动态模糊非常明显

lucky95 发表于 2020-12-22 03:17

zxlice 发表于 2020-12-22 07:41

本帖最后由 zxlice 于 2020-12-22 07:43 编辑

动态模糊没屁用

霧亥 发表于 2020-12-22 07:59

景深和动态模糊都秒关,taa在VR里可能留着

—— 来自 samsung SM-F9160, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

霧亥 发表于 2020-12-22 08:00

5long 发表于 2020-12-21 12:51
无脑关+1.

如果游戏设计者需要使用这个镜头表现手法, 那么可以在播片时偷偷开启, 恢复玩家操作时再偷偷关 ...

感觉很多游戏都这样吧

—— 来自 samsung SM-F9160, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

nailuo1993 发表于 2020-12-22 09:33

没人提胶片颗粒?强行增加噪点

feelmydick 发表于 2020-12-22 10:43

goohao 发表于 2020-12-22 10:48

因为八方背景的景深设定
我直接放弃了这个游戏

C男 发表于 2020-12-22 11:30

zxlice 发表于 2020-12-22 11:34

C男 发表于 2020-12-22 11:30
这两个特效会影响帧数吗?

动态模糊两帧混在一起做卷积吧?肯定会加计算量

Messiah_QY 发表于 2020-12-22 11:36

我又不是只盯着自己眼前看
不把准信对着远处 看屏幕四周远景一片模糊 才是真的要瞎

seelestil 发表于 2020-12-22 11:37

Ichihatsu 发表于 2020-12-22 12:13

这俩也得分做的好不好
垃圾景深 一般只有个远景模糊 万年近视眼 或者GTA那样平时看不出一瞄准反倒出来干扰你
好的景深比如老滚ENB和重制版 只有盯着近处物体才会逐渐出现 平时不干扰远景
垃圾动态模糊 只受摄像机影响 镜头一动整个屏幕都模糊
好的动态模糊 PSO2 只有高速移动的物体会产生模糊 比如翻滚的BOSS和挥动的武器
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