大江户战士 发表于 2020-12-13 22:32

马桶3 发表于 2020-12-13 22:36

现在明明是越活越回去了,只能画画简单的线条,上世纪那种细腻机械的动画有多少年没看见过了?

大江户战士 发表于 2020-12-13 22:37

zikimi 发表于 2020-12-13 22:41

顶级TV动画制作平均水平是上去了,底部就算了吧

novid 发表于 2020-12-13 22:43

个人感觉是下限提高了,上限降低了
3D技术的大量运用和原画外包一方面使得低成本动画也能拥有还能看的质量,另一方面也让培养2D细致手绘人才越来越困难
新生代能画复杂机械细节和准确人体动态的原画师还剩几个呢?

大江户战士 发表于 2020-12-13 22:45

406129465 发表于 2020-12-13 22:46

本帖最后由 406129465 于 2020-12-13 22:53 编辑

和赛璐璐时代那些最顶级的很难比。但是比这个世纪初前十年那些动画好很多了。下限提高了很多,以前那些tv动画,以现在眼光看很少没有不崩的。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

摸摸猫头 发表于 2020-12-13 23:03

摸摸猫头 发表于 2020-12-13 23:03

cao1rui2 发表于 2020-12-13 23:06

我只感觉到了摄影的进步,各种滤镜,光影,景深啥的。然后就是人物靠3d的越来越多,比如打斗唐突3d,3d路人,3d怪物啥的,以前感觉3d主要是非生物的,比如车辆建筑啥的。纯手绘方面的没觉得有啥进步的

爱吃冻鳗的猫 发表于 2020-12-13 23:10

上限提高,下限也在不断刷新+1,因为基数大了,怎样的质量都有;不过今年疫情年,动画质量反倒是稳定了不少,没出现什么特别出名的作画乌龙,我甚至觉得这产量对业界来说才是健康的。

zikimi 发表于 2020-12-13 23:11

本帖最后由 zikimi 于 2020-12-13 23:12 编辑

你们拿近两年的动画比当年的顶级动画电影和ova那是比不过,但那也是多少年才能磨出一部,不过只比TV动画就算了吧,就说今年的咒术回战和高校之神,制作质量不能吊打赛璐璐时代的TV动画?

whzfjk 发表于 2020-12-13 23:21

syuu 发表于 2020-12-13 23:23

我觉得应该是“上限和下限都在提高,但因为同时间内制作的动画数量增加而动画从业人员数量没有对应比例的增加(声优除外),而使得整体水平下滑。但现在最下限的动画和10年前、20年前、30年前最下限的动画比肯定是有进步的”

sauron.j 发表于 2020-12-13 23:24

马桶3 发表于 2020-12-13 22:36
现在明明是越活越回去了,只能画画简单的线条,上世纪那种细腻机械的动画有多少年没看见过了? ...

90年代的TV动画崩坏是家常便饭,连不少一线作品都会偶尔出现今天作画事故级别的卡

江戸前ルナ 发表于 2020-12-13 23:26

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2020-12-13 23:27 编辑

3渲2降低工作量和成本就是爽。这季强袭魔女RTB的空战场面真是量大管饱,上限也不比以前差,爽飞了

yukinosarai 发表于 2020-12-13 23:38

个人感觉进步的无非是打光、特效和渲染(不过我也不知道这些专业术语要怎么说),观感上确实要好一点,但线条其实没有什么进步

jiklp88 发表于 2020-12-13 23:41

Unlight 发表于 2020-12-14 00:03

全高清作画普及了吗(

—— 来自 S1Fun

千叶铁矢 发表于 2020-12-14 00:04

爱吃冻鳗的猫 发表于 2020-12-13 23:10
上限提高,下限也在不断刷新+1,因为基数大了,怎样的质量都有;不过今年疫情年,动画质量反倒是稳定了不少 ...

都推迟了一季确实没有太多事故,尽管这样今年还有猎魔武士这种无论制作和剧情都崩溃了的片子。

玉米黍 发表于 2020-12-14 00:28

特效技术进步了

TBM107 发表于 2020-12-14 00:38

进步最大的是摄影吧,其次是3D

生哭立拔 发表于 2020-12-14 00:51

3D不看

absaki 发表于 2020-12-14 00:53

Vladimeow 发表于 2020-12-14 00:54

亚瑟邓特 发表于 2020-12-14 00:59

8a2b0b629e3835b 发表于 2020-12-14 01:01

摄影的技术进步了,因为3D技术越来越成熟

dqjsss 发表于 2020-12-14 01:06

马桶3 发表于 2020-12-13 22:36
现在明明是越活越回去了,只能画画简单的线条,上世纪那种细腻机械的动画有多少年没看见过了? ...

拿上世纪的顶级OVA、剧场版和TV动画比没意思,要比就要顶级比顶级,龙珠超布罗利这动作作画和分镜上世纪又有哪个动画能媲美?

和真克瓦尔 发表于 2020-12-14 01:22

洗刷刷 发表于 2020-12-14 01:37

T80UD 发表于 2020-12-14 01:44

大江户战士 发表于 2020-12-14 01:45

amulelernen 发表于 2020-12-14 01:48

冰原狼 发表于 2020-12-14 03:57

虽然上限和下限都提高了,但现在的下限还是会被过去的上限吊打啊
以及90%以上的情怀作品都是垃圾,要看还得看原创

KyloRen 发表于 2020-12-14 05:01

摄影技术提升太大了,刀剑,鬼灭,摄影处理前和处理后完全就是两个效果。摄影技术的提升也给了更多天马行空的画面。别的不说,利兹与青鸟绝对是当今摄影技术的体现,其变焦的处理太有电影感了。你看以前动画能有感受到焦距这回事吗?最多来个放大缩小,推进拉远之类的。

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Observer1379 发表于 2020-12-14 07:56

堆特效满屏幕红黄蓝闪光有什么可看的,想想就要吐了

nerugigannte 发表于 2020-12-14 08:18

本帖最后由 nerugigannte 于 2020-12-14 09:48 编辑

技术提升了,可思路却没有,cca过后我再也没看过能把ms站做的这么好看,甚至连我讨厌的突突突都能做出花来的这种好看的ms战,分镜不就是把复杂的思路通过画面简单易懂的展现给观众吗,满屏的特效镜头乱晃有时候还看不懂在打啥......
还有一点就是人物动作的考量了,比如这季的巨人,比如cca里人物在无重力空间下是如何展开行动的,技术提高了,不去打磨细节除了凤毛麟角外上限也就那样了
哦标题是tv动画啊,那的确......

魂淡放我出去 发表于 2020-12-14 08:19

就我短短的四年阅历来看,摄影平均水平确实在提高

SUNSUN 发表于 2020-12-14 08:52

SUNSUN 发表于 2020-12-14 08:54

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