第一次玩恶魔之魂,用R3来锁定目标我惊呆了
不知道是哪个天才想出来的,这么设计注定人少的时候还好,被围殴的时候不能灵活切换和解除锁定就是生理上的恶心人。我ARPG玩的太少了,玩的最多的塞尔达已经习惯经常按锁定键来调整和怪物的视角位置,离不开这种操作方式。
按常理说L3和R3都属于不常使用的按键,应该用在非战斗的日常时间段,像BOTW,L3是下蹲,R3是望远镜,操作起来非常舒适,根本不会影响战斗部分的按键。
为什么不能像塞尔达那样按住L2来锁定目标,松开就是解除锁定,这种锁定方式已经非常成熟了。
可能会有人说L2是盾反,我很好奇为什么盾防和盾反要做成两个按键,L是盾防,L+A(任意按键)是盾反这样不好吗? 你的确玩得太少了,基本是个动作游戏都是R3锁定 可以习惯一下,R3锁定在动作游戏里还蛮常见的 r3不一直是锁定敌人的吗?lz是第一次玩索尼主机吗? L2是“左手武器特殊攻击”,不只是盾反 l3跑步r3锁定
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 游戏区已经low到这个地步了吗 就算是种惯例,我还是觉得r3锁定确实蠢爆 仁王,血源也是r3锁定 因为他们觉得l3r3好按 按紧L3慢慢走然后背刺,倒是比较不舒服 我也惊了 老生常谈了,新时代玩家不会用组合键 还是多玩点游戏吧
—— 来自 Sony J9210, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 因为R3锁定也很成熟了。 ACT如鬼泣、魔女,都是即按即锁
ARPG如魂系列、新战神、仁王,都是一键切换锁定
你适应一下就可以了 看着像在钓鱼,R3锁定常见得不能再常见了吧 R3一般就是锁定啊,无敌人的情况下按住跑步,锁定一次之后就不需要你再按了,设在R3有啥影响 还是玩得少,看到楼主大家也惊呆了
obey or die
act快节奏用R3锁定确实不方便,arpg就无所谓了,LZ还要多习惯下,不过索尼微软两家手柄摇杆的按键都不是很舒服 ds4手柄还挺好按的,x1s的r3就有点硬了,不知道这个世代两家的新手柄咋样 被你惊了 本帖最后由 eulereld 于 2020-11-22 12:42 编辑
我甚至不會思考用哪個鍵鎖定,下意識便按了
因為90%機率是它
你知不知道長期按著一個鍵來鎖定會有多累啊
魂系列一直都是默认R3锁定的吧,不过R3L3这种按摇杆的操作是很不舒服,而且摇杆按下去会影响摇杆方向,容易引起误操作。像是MHWI里部分武器钩爪要按R3切换也很讨厌。
r3锁定还好吧,战斗节奏慢的游戏也不常用
,l3跑步才是真的傻逼 你这是第一天玩游戏???? ZELDA无双锁定是哪个键来着 别说r3锁定了,我遇到过对肩键攻击都适应不了的,可能真的没接触过近几年的游戏吧 l3r3本来就是拿来干这种事情的,l3一般是蹲,潜伏,r3一般就是视角锁定。 第一次玩索尼的游戏? 看到有人跟我感觉一样就放心了,我不是游戏玩的少,是动作游戏玩的少所以不知道。
以前一直沉迷RPG,WAR3和SRW,动作游戏玩的少,接触塞尔达多了后已经习惯肩键即锁即解了。 讲真L3R3适合半小时用不到一次的功能 跑步锁定虽然很常见但还是很傻逼啊 R3我个人觉得还行,但是L3跑步是真的难受 我倒已经是魂的形状了,其他游戏操作不同都有极大的不适应,比如最近玩老滚就经常错把潜行当跑步按被砍死 lz是第一天玩游戏吗 不如讨论下肩键被占用后,锁定键放在哪里比较合适
R3这个键我更倾向于用来视角回中而不是用来锁定 鬼泣5不能R3锁定导致我稍微有一点点不适应,虽说鬼泣134我也都玩了,那时候锁定还不是R3