不懂逆转检事1在泥潭为什么评价这么差,是因为刺激不够吗
玩过逆转检事1后我的评价是中规中矩,虽然远不如123 检2大2,也不如6,当比45大1是还是强一些的,至少每月什么逻辑上或者玩法上的重大缺陷(反倒是逆检2还有个双标问题呢)。但逆检1在泥潭的评价却是与4、5同水平的低,除了最终boss作的太辣鸡以外,还有哪些与45同级别的硬伤呢?
当然我玩逆检1时的体验确实也不算好,前期经常玩到很累需要躺床休息下继续玩,大逆2和逆检2都没有这种现象,6也很少有。
而且最终boss除了又臭又长外,让全员轮流登场黑屏喊“咿呀咿”的演出也算是个败笔吧,从1代开始玩了这么多遍的套路,只能感觉到审美疲劳和都和主义所带来的尴尬。感觉不到燃……
我总结了一下,是不是因为逆检1的案子都太平平无奇了,:“有人被杀了,谁杀的?”"有人在窗门紧缩的密室里被杀的,凶手怎么做到的?“在读者、玩家已经不知道看过多少本格推理作品的今天,确实很难被这种级别的悬疑激起好奇心了。
而逆转裁判本传具有题材优势,虽然在探案阶段节奏缓慢,但在法庭阶段却自然而然地就能勾起紧张感,逆检1的游戏模式和游戏内容就都做不到这点了,只能全程悬疑感、紧张感缺缺地强行游玩了。
所以到了逆检2我感觉制作组也是认识到了这一点,开始玩起了新本格岛田流,诡计直接变成了“怪兽降临”、“从几十层楼摔下而不死”、“跨越城市的瞬间移动”这个级别了,至少对我来说这些悬疑确实是足够勾起我的很大兴趣了。
不知道很不喜欢逆检1却很喜欢逆检2的其他坛友是什么认为的·
其实逆检1和2我都不太喜欢……但是泥潭普遍觉得2好1垃圾。 最终boss太拖沓了,好几次你觉得能把他ko了,他又胡搅蛮缠 因为boss硬杠,就硬抬杠,我就不承认就不认,你能把我怎么样,就很烦
其实2代新出的逻辑象棋系统也不好,本身不属于超能力,但是却能直接获得别人的实话就很超能力,哪怕你做成诱供骗对方话呢 其他方面我觉得创新也够了,也是部佳作了 逆转5我觉得也不错,心理分析我挺喜欢的 逆检12要是拔掉御剑这个角色,就是杂鱼级别的游戏 absaki 发表于 2020-10-31 23:01
个人感觉复苏的逆转最后boss更拖剧本比一代1-3章加起来都长
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上 ...
但严徒海慈这大boss设计的很不错的,又让人恨的牙痒痒又不像个小丑杂鱼……感觉非巧舟系的boss都有类似的缺点,逆检2里2个大boss也都有一种小丑感,6的女皇更是 逆检1游乐园的案子和回忆篇的体验都不错,最后一个案子给我感觉是制作组因为前两个案子太短对流程长度没自信,所以拼了命的把大使馆的案子续了再续,更要命的是boss的塑造又没法和正传比,玩到最后产生了我为什么在这个糟老头身上浪费生命的灵魂拷问。虽然检1案件的诡计老掉牙,但从比烂的角度还是稍微比逆4“后面有个密道”讲道理一点。。。
我也觉得逆检1至少比大逆1强,那帮混蛋陪审团哪个都比逆检1的boss可恶。 牛皮糖boss好啊,这不就有推理动画那种死不认账的感觉了吗 除了傻逼boss以外,最后那个大风车诡计不也烂的一逼...
当然逆转123以后的作品都或多或少有节奏拖沓的问题,包括复苏的逆转
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 还有一点逆检没有表现出检察官的特色,反而像是一个普通的侦探游戏,检察官和侦探没有任何区别,唯一亮点就是御剑人气比较高
我觉得逆转检察官完全可以做成那种法庭上判决被告有罪的游戏,敌人是给他洗脱罪名的律师和那些有权有钱的被告,你要孤身一人对抗数个律师组成的庞大律师团和被买通的证人之类的 就是在最终BOSS烂尾的
QNMD吧 四个字,又臭又长
大概是第一作还在摸索,流程都是先限死在一个场景调查推理扯淡,然后再到下一个场景调查推理扯淡,结果案件都是一开始全面调查一下就能完事的东西,老是要有一个人物出来扯淡卡你行动。
故事平淡乏味,新人物也没亮点,第二部直接神隐一堆角色可见一斑,甚至你不玩1也不会对明明是接续同个世界设定的2代故事有多少不懂的。
第二部一个是主线节奏加快场景变多,案件乐趣增加,boss难度提高,人物刻画水平也在线了。最终boss手法也属于幕后黑手里面比较高的一个种类。 我最讨厌的是有那由他这个傻逼角色的逆转6,其他哪怕剧情烂点我也是可以接受的。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 山口達也 发表于 2020-11-1 02:34
我最讨厌的是有那由他这个傻逼角色的逆转6,其他哪怕剧情烂点我也是可以接受的。
—— 来自 samsung SM-G9 ...
附议,这么弱智的角色不知道怎么设计出来,硬扛犟嘴人身攻击,简直烂透了。逆转5烂归烂,我个人觉得起码那个检察官没啥太大问题 逆转检事第一章就弱智到不行,莫名其妙的论点和无脑犟的抬杠,最后用把人当弱智的逻辑把所有论点给圆起来。这章的编剧真是思路清奇 大逆1有寿沙都,有时代之风,有夏目漱石;逆转4有暗黑成步堂,有美贯,哪怕腋下出汗也是记忆点。逆检1我现在唯一能记得的就是飞机上那个女服务员画的挺好看的,没了
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 几个原因,第一是前三代太好。集合游戏性,悬疑性,演出性于一身,节奏感又很好,基本完美。大逆虽然也是我喜欢的神作好作品但是都没有那种强烈感觉了,有的时候总是有几点差一点点,我记得很清楚第一次玩假成步堂那关,你当时去他那个地方,还会有强烈的紧张感,第一次玩小中大犯案时候合理的逆转感,都是不可多得的。
你把这些当作本来就应该有的感觉再反过来看逆转检事1,就有一种香港tvb的感觉了,上面三个什么都没有,游戏性吧,逻辑象棋绝大多数时间十分简单,悬疑性吧,犯案不难,又臭又长不用说了,节奏感吧,也是基本没有的。那还有什么好评价 对了,游乐园那个案子确实是可以的。前面也有人说了,逆转感和节奏感还是有的 lh2004ily 发表于 2020-10-31 23:08
但严徒海慈这大boss设计的很不错的,又让人恨的牙痒痒又不像个小丑杂鱼……感觉非巧舟系的boss都有类似的 ...
动机让人搞不懂,最后只能得出为了把宝月巴整个rbq。。。 逆转检视两作我倒是打完了,但是剧情一点印象都没有,就是很平庸吧,不过逆转4 5我是打都打不下去 人物塑造缺乏亲近感,除了本传123都有这个问题(大逆转没玩)
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 black199 于 2020-11-1 11:44 编辑
我也觉的1和2都不太行,不过能理解粉丝觉得2比1好很多,为了表明不一样肯定会这么说
另外逆检文本和演出问题实在是有点大
为什么?因为是S1
撇开游戏的客观问题不说,“身边统计学”的观测自然限定身边的现象
以metacritic的评分来说,逆检1的海外版Miles Edgeworth(御剑英文名)有78分。gamefaqs上经过1536名玩家的总合评分统计,达到了Great四星标准
所以重点不是要迎合环境,而是要有自己的观点
差不多也是今年,也有一个关于对逆转3里某角色的行为批判的讨论帖。可见即使巧舟系逆转本身有很高拥护度,也会有不同声音 荡寇将军张嶷 发表于 2020-11-1 11:39
巧舟系以外的逆转系列角色,往往抓不住夸张动作的核心价值。
肢体语言为夸张而夸张,对角色塑造帮助有限 ...
确实,尤其是从4代开始的暴走动画最明显,越来越夸张,越来越尴尬……不过从5代的dlc开始制作组把暴走动画做成了仿佛是心理暴走的样子,看起来多少没有那么尴尬了 有一个逆检系列都有的问题,就是缺少法庭战斗本身得刺激感。双方说白了都只是普通的争辩罢了,没有法庭中下一秒裁判长就会一锤定音的紧张感。
想改的话就只能靠检察官在搜查阶段被蒙骗,关键证物被偷走,不得不站在法庭上通过逻辑重新将对方律师和犯人打败,我觉得这样改至少比目前这种逆检2靠堆人数强行制造宏大场景的手法要好。
lh2004ily 发表于 2020-10-31 23:08
但严徒海慈这大boss设计的很不错的,又让人恨的牙痒痒又不像个小丑杂鱼……感觉非巧舟系的boss都有类似的 ...
逆检2的黑幕就是小丑啊,真正意义上的道化师
虽然在讨论逆转3里某人的帖子里我给某人物站正方,但是巧舟在角色理解上有“论心不论迹”的倾向,这也是那个帖子里有争议的部分
严徒海慈那个就是这一面走向黑化,但没法通过常理让玩家共情。只能靠玩家自己妄想各种解释去圆
然后就是《幽灵诡计》,虽然我也是给这个游戏极高评价。但是人物里的卡尼瓦拉依然是这一思路的产路。我绑你上死牢,我不择手段上位———都是因为我的目的是好的,所以都是可以被允许的。从玩家角度看,这个剧情的起点就是一场不可原谅的渎职事件,但渎职本人因为“目的正当”,所以可以免于受到惩罚。
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