[列举]将同样旋律的BGM的多个编曲版本实时切换的游戏
最近刚补了风花雪月,有一点印象深刻的是战斗中的BGM是两个版本的,切入战斗动画时会切到更激昂的版本,战斗动画结束又切回去,用的是同样的旋律,切入切出时保持旋律的连贯性,这个设计我印象里是第二次遇到,今天想了半天才想起来第一次碰到是FF14 2.0时期的水晶塔BGM也是两个版本,战斗中和非战斗会来回切换。个人很喜欢这种沉浸式体验,好奇还有没有游戏有这样的设计这么说的话ff13基本整个游戏都是一首的变调算不算 makar0601 发表于 2020-10-28 13:41
这么说的话ff13基本整个游戏都是一首的变调算不算
那肯定不算啊 既然都说到风花雪月了,那也得提一句火纹if了,一样的同曲无缝切换。
另外觉醒和回声是不是我都忘了....
—— 来自 HUAWEI SCMR-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 塞尔达天剑商店BGM
野炊村落昼夜BGM
野炊城堡内外BGM 印象中王国之心系列有部分的场景是这样处理的,但好像不是无缝切换的 Nier Automata:允许 Hacking 的战斗,在进入 Hacking 界面时都会把战斗 BGM 实时切换到 8bit 版,结束后再切回来。 本帖最后由 Booorunestud 于 2020-10-28 14:02 编辑
各种无双,多个版本bgm视环境与战况切换,比如绿帽无双
全明星我记得也是每个bgm都搞了三个版本
我个人的初次这类体验是街霸2,半血后bgm节奏变快,但不是无缝 之前FF7R好像刚引出类似话题
胧村正,eoe,挺多的反正 Cytus2同一个调子 每个人一个风格 pso2?好像是 鬼泣3
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 传颂之物的星灯?
—— 来自 Sony J9110, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 看资料上纸马每个战斗BGM都有俩版本但是我没听出区别.....
马车最后一圈bgm也有加速的 东 方 神 灵 庙(不
PSO2一直这样,版本boss甚至还有多个变奏(小並感 东方神灵庙 MHW村里的BGM 之前FF7R也有人提起过这个话题,后来开发组还专门就这些技术应用做过公共讲座 旷野之息,海拉鲁城堡室内室外
马奥德赛,进到墙里会切成八位
节奏地牢,跳到商店老板附近加入人声
DOTA2,这个就太复杂了,可以去看原声的切片
本帖最后由 真实之影 于 2020-10-28 14:33 编辑
我记得PSO2某个曲子在ost里半小时长,整曲就是几段旋律不同版本塞一起,还不重复
索尼克世代的音乐在现代模式下也是分成普通版本和加速版本
马车和马造都有hurry版bgm 纸马新作的奇诺比奥镇BGM 马车不止最后一圈,赛道里水下、陆地、云层里都会切不同的编曲 本帖最后由 NeverwinterN 于 2020-10-28 16:58 编辑
这应该算是一个很常见的技巧吧,特别是SE,要说用得印象最深的应该是FF14 4.X版本了...玩下来已经对 la do# re#成巴普洛夫的狗了
没注意强调的是transition..... 以音乐为卖点的卡里古拉就是,跑图是纯音一进战斗就变成vocal版本,找的编曲都是deco*27这种知名v家up,暴死的挺彻底的 鬼泣5里随着评价上升曲子也会无缝切
— from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3 第一次体验到这设定还是香草社的胧村正 本帖最后由 Keynes 于 2020-10-28 15:37 编辑
八方旅人具体可以看一看这个视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Yb411W7tZ/
还有就是我记得ut的有一首bgm是瀑布区bgm的变速
火纹切的比较频繁印象很深
尼尔这一系大多也有吧像DOD3开了狂化会加入人声部分 makar0601 发表于 2020-10-28 13:41
这么说的话ff13基本整个游戏都是一首的变调算不算
咋就成都是一首的变调了,你可真是鉴赏小达人,FF13的OST又不难找,再去听听
zikimi 发表于 2020-10-28 15:45
咋就成都是一首的变调了,你可真是鉴赏小达人,FF13的OST又不难找,再去听听
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我很喜欢ff13音乐啊,水乡那几个地图bgm通过变调完全不是一个味我很喜欢 工作室从A15开始几乎可以做到了这一点
就是野外BGM根据场景风格进行音乐风格不同但旋律一致的音乐切换
但是因为场景切换要读盘所以音乐只能说接近无缝而不是完全无缝 makar0601 发表于 2020-10-28 15:53
我很喜欢ff13音乐啊,水乡那几个地图bgm通过变调完全不是一个味我很喜欢
这个旋律就四首remix吧 3D马世界和奥德赛还有马车这种,冲入水里面配乐就变化的算不算 zikimi 发表于 2020-10-28 16:28
这个旋律就四首remix吧
啊,那是我印象流了 不同时刻的音乐切换应该是现代游戏的标配了吧。忘了在哪看到的问马力欧是如何做到水面和水下实时切换音乐的,结果就是特别直接的把音轨mute掉,然后不同时刻放不同的音轨 马力欧奥德赛甚至连很多音效都和当前BGM是同步的
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