Dublin 发表于 2020-10-28 17:03

大部分游戏都会这样吧
今年给我印象比较深的就是动森的博物馆

Corruptwing 发表于 2020-10-28 17:15

想了半天尼尔2
大部分场景BGM都有三个版本

melting 发表于 2020-10-28 18:15

titan souls,随着史莱姆boss分裂,音乐的节奏和配器越来越复杂

我是地雷我自豪 发表于 2020-10-28 18:21

Mhw, 还分骑乘状态和追杀状态用bgm

9912811 发表于 2020-10-28 18:27

最TM讨厌的是最近玩马银碰到的
踩球关的BGM是跟着你的滚球速度变速的,特别烦躁

oidoid 发表于 2020-10-28 19:12

R-TYPE DELTA水上和水面下

Znesmoc 发表于 2020-10-28 19:40

我提一嘴Wargaming的WOWS,港口/科技树/战绩界面就是一个旋律的不同编曲
不过是不是特定港口限定就没留心了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

siro1987 发表于 2020-10-28 19:42

合金装备复仇的BOSS战,前半段纯音乐后半段加入人声

sughiy 发表于 2020-10-28 19:46

异度之刃就是变奏白天晚上切换把

tokimon 发表于 2020-10-28 19:52

野炊早晚变化,进入城堡变化

Eigen 发表于 2020-10-28 20:48

神灵庙进灵界模式,bgm无缝切成较低采样率的版本,从普通版本的旋律突出变成鼓点节奏突出

downnote 发表于 2020-10-28 20:52

sughiy 发表于 2020-10-28 19:46
异度之刃就是变奏白天晚上切换把

异度日夜切换是完全停掉前一个曲子,然后再从头开始播另一个,不是无缝的
这本身倒不会特别不自然,但XB2有些地方的曲子开头很响,比如斯佩比亚白天,它开播时就比较冲击。我不记得日夜切换的时候怎样,只是场景切换时的魄力还留有余味。XB2不像XB1一样一个地图大致就是一个曲子,他超级豪华,同一个大地图里不同的区域是不同的曲子,走几步就不同了,而且XB系列蛮自由的,不走寻常路更容易碰到换曲子的时候,那是有够冲击的。

Raumanzug 发表于 2020-10-28 21:07

pso2用的多的只是一切boss战转唯一处刑曲吧。同曲异编的只有D败者低高速两个版本互切,O败者低高速+ ARTAL三个版本互切,塔防按塔的血量四个版本互切这几个吧。

hootao 发表于 2020-10-28 21:56

《信使》,8位世界和16位世界,音质的变化,水上水下的区别

—— 来自 OPPO PCAM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

hootao 发表于 2020-10-28 21:59

其实《武藏传》的音乐也特别有意思,通过救助回的村民,整个世界音乐的配器也变得越来越丰富

—— 来自 OPPO PCAM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2020-10-28 22:01

勇气默示录啊,都是一个主旋律,和楼上的八方旅人还是一个系列的https://www.bilibili.com/video/BV1hs411g7yL

leyenda 发表于 2020-10-28 22:16

本帖最后由 leyenda 于 2020-10-28 22:27 编辑

undertale,没注意实时切换,提名深世海

alitonx 发表于 2020-10-28 22:21

现在很多游戏这样,我玩到的比较早的是胧村正。

雲天 发表于 2020-10-28 23:14

最近的游戏太多这个技术了,一时竟反应不过来有什么游戏不是这样

鷹書たかしょ 发表于 2020-10-28 23:27

说起来不知道符不符合,dota2音乐包里面对线音乐都会分成layer 1 2 3,根据对线激烈情况把layer 2和3叠加到layer 1上

wangcheng 发表于 2020-10-29 01:42

模拟人生4,建筑模式和购买模式也是无缝切换同一个音乐的不同版本

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2020-10-29 02:21

仔细看了下你好像说的是无缝切换,那我感觉宝可梦的很多城市bgm昼夜之间的切换也挺无缝的,这里推荐下我个人最喜欢的日月马利埃静市マリエシティ(昼)和マリエシティ(夜),白天就是轻快的版本夜晚就是偏舒缓的版本

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

我王 发表于 2020-10-29 02:28

龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2020-10-28 22:01
勇气默示录啊,都是一个主旋律,和楼上的八方旅人还是一个系列的https://www.bilibili.com/video/BV1hs411g ...

这两都不算,实时切换,注意审题
这视频很直观了,1:25前是音轨A,角色进入战斗状态就无缝切换音轨B,1:57脱战回到音轨A
https://www.bilibili.com/video/BV1ts411d72q


K701ino 发表于 2020-10-29 04:56

尼尔一代走近喷水池,BGM就自动加入和声算吗

kimmmmmm 发表于 2020-10-29 05:28

以前看个视频,初代超级马尿兄弟我记得音效都玩出花了

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

原来如此君 发表于 2020-10-29 09:37

太多了,塞尔达假面时钟镇三天就是一个旋律速度不同编曲不同

伊頭臭作 发表于 2020-10-29 10:34

我记得塞尔达无双,好像爆气后鼓点都会加速,或者原来单踩变成双踩?

yturieowpq1 发表于 2020-10-29 13:06

这种技术常出现在日系游戏上,挺常见。欧美游戏有这个的我确实不知道,谁来举个例子?

yuzhaoping 发表于 2020-10-29 13:10

konev 发表于 2020-10-29 13:40

yturieowpq1 发表于 2020-10-29 13:06
这种技术常出现在日系游戏上,挺常见。欧美游戏有这个的我确实不知道,谁来举个例子? ...

欧美游戏别说变奏了……全程垫着背景音乐的我都想不出来有几个

yuzhaoping 发表于 2020-10-29 14:04

yksoft1 发表于 2020-10-29 14:29

信长11天下创世?BGM在攻城战打到后期的时候会变。
我觉得使用合成器音源的老游戏更容易实现这种效果。

hamartia 发表于 2020-10-29 15:14

极限脱出系列里,一代高潮时大解谜的BGM叫做《Morphogenetic Sorrow》
以后的作品里会出现各种这首曲子的混音

如果不限游戏的话,西崎义展相关动画作品

夕霧 发表于 2020-10-29 16:27

动森,这代动森的地图BGM大多数都是一个主题的变奏。

Dublin 发表于 2020-10-29 22:52

马车8的音乐也是会随着场景变换的

pandakun 发表于 2020-10-29 23:17

我觉得这楼里相当一部分人没理解lz的意思

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Guildenstern 发表于 2020-10-29 23:22

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查看完整版本: [列举]将同样旋律的BGM的多个编曲版本实时切换的游戏