今年给我印象比较深的就是动森的博物馆 想了半天尼尔2
大部分场景BGM都有三个版本 titan souls,随着史莱姆boss分裂,音乐的节奏和配器越来越复杂 Mhw, 还分骑乘状态和追杀状态用bgm 最TM讨厌的是最近玩马银碰到的
踩球关的BGM是跟着你的滚球速度变速的,特别烦躁 R-TYPE DELTA水上和水面下 我提一嘴Wargaming的WOWS,港口/科技树/战绩界面就是一个旋律的不同编曲
不过是不是特定港口限定就没留心了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 合金装备复仇的BOSS战,前半段纯音乐后半段加入人声 异度之刃就是变奏白天晚上切换把 野炊早晚变化,进入城堡变化 神灵庙进灵界模式,bgm无缝切成较低采样率的版本,从普通版本的旋律突出变成鼓点节奏突出 sughiy 发表于 2020-10-28 19:46
异度之刃就是变奏白天晚上切换把
异度日夜切换是完全停掉前一个曲子,然后再从头开始播另一个,不是无缝的
这本身倒不会特别不自然,但XB2有些地方的曲子开头很响,比如斯佩比亚白天,它开播时就比较冲击。我不记得日夜切换的时候怎样,只是场景切换时的魄力还留有余味。XB2不像XB1一样一个地图大致就是一个曲子,他超级豪华,同一个大地图里不同的区域是不同的曲子,走几步就不同了,而且XB系列蛮自由的,不走寻常路更容易碰到换曲子的时候,那是有够冲击的。 pso2用的多的只是一切boss战转唯一处刑曲吧。同曲异编的只有D败者低高速两个版本互切,O败者低高速+ ARTAL三个版本互切,塔防按塔的血量四个版本互切这几个吧。 《信使》,8位世界和16位世界,音质的变化,水上水下的区别
—— 来自 OPPO PCAM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 其实《武藏传》的音乐也特别有意思,通过救助回的村民,整个世界音乐的配器也变得越来越丰富
—— 来自 OPPO PCAM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 勇气默示录啊,都是一个主旋律,和楼上的八方旅人还是一个系列的https://www.bilibili.com/video/BV1hs411g7yL 本帖最后由 leyenda 于 2020-10-28 22:27 编辑
undertale,没注意实时切换,提名深世海 现在很多游戏这样,我玩到的比较早的是胧村正。 最近的游戏太多这个技术了,一时竟反应不过来有什么游戏不是这样 说起来不知道符不符合,dota2音乐包里面对线音乐都会分成layer 1 2 3,根据对线激烈情况把layer 2和3叠加到layer 1上 模拟人生4,建筑模式和购买模式也是无缝切换同一个音乐的不同版本 仔细看了下你好像说的是无缝切换,那我感觉宝可梦的很多城市bgm昼夜之间的切换也挺无缝的,这里推荐下我个人最喜欢的日月马利埃静市マリエシティ(昼)和マリエシティ(夜),白天就是轻快的版本夜晚就是偏舒缓的版本
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2020-10-28 22:01
勇气默示录啊,都是一个主旋律,和楼上的八方旅人还是一个系列的https://www.bilibili.com/video/BV1hs411g ...
这两都不算,实时切换,注意审题
这视频很直观了,1:25前是音轨A,角色进入战斗状态就无缝切换音轨B,1:57脱战回到音轨A
https://www.bilibili.com/video/BV1ts411d72q
尼尔一代走近喷水池,BGM就自动加入和声算吗 以前看个视频,初代超级马尿兄弟我记得音效都玩出花了
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 太多了,塞尔达假面时钟镇三天就是一个旋律速度不同编曲不同 我记得塞尔达无双,好像爆气后鼓点都会加速,或者原来单踩变成双踩? 这种技术常出现在日系游戏上,挺常见。欧美游戏有这个的我确实不知道,谁来举个例子? yturieowpq1 发表于 2020-10-29 13:06
这种技术常出现在日系游戏上,挺常见。欧美游戏有这个的我确实不知道,谁来举个例子? ...
欧美游戏别说变奏了……全程垫着背景音乐的我都想不出来有几个 信长11天下创世?BGM在攻城战打到后期的时候会变。
我觉得使用合成器音源的老游戏更容易实现这种效果。 极限脱出系列里,一代高潮时大解谜的BGM叫做《Morphogenetic Sorrow》
以后的作品里会出现各种这首曲子的混音
如果不限游戏的话,西崎义展相关动画作品 动森,这代动森的地图BGM大多数都是一个主题的变奏。 马车8的音乐也是会随着场景变换的 我觉得这楼里相当一部分人没理解lz的意思
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