这俩也不是经常一起出现吧,日式游戏基本上队伍角色都是可以在游戏中随时切换,不存在队友被留在酒馆的情况 ...
浪漫沙加系列 华理傻宅 发表于 2020-10-11 21:06
八方旅人这方面被喷的可不少
因为八方在这里属于开倒车啊,要是大家都不能切换,那也不会被骂了 那么有什么rpg能把七八个乃至数十个角色都放在一起战斗的吗(限定回合制 一夜四次羊 发表于 2020-10-11 21:14
那么有什么rpg能把七八个乃至数十个角色都放在一起战斗的吗(限定回合制 ...
无冬之夜(限联机游戏)。 其实队友互动这本意还是添头吧,组合正好对上,碰巧看到了挺有意思,而且不同组合有各自的台词,角色比较生动。就丰富角色用的。
不喜欢的角色没看到,要说也不打紧的吧。
就是把这些个对话跟游戏的奖励或者完成度绑在一起,逼着强迫症一个个,一周周去刷出来就比较折腾了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 一夜四次羊 发表于 2020-10-11 21:14
那么有什么rpg能把七八个乃至数十个角色都放在一起战斗的吗(限定回合制 ...
最后的神迹 kof97
只有那三人才能看真结局 一夜四次羊 发表于 2020-10-11 21:14
那么有什么rpg能把七八个乃至数十个角色都放在一起战斗的吗(限定回合制 ...
火纹(srpg也是rpg) 踢足球带替补是哪年开始的来着? 一夜四次羊 发表于 2020-10-11 21:14
那么有什么rpg能把七八个乃至数十个角色都放在一起战斗的吗(限定回合制 ...
最后神迹,永远滴神,前无古人后我也觉的没来者了…… reficul 发表于 2020-10-11 19:52
这俩也不是经常一起出现吧,日式游戏基本上队伍角色都是可以在游戏中随时切换,不存在队友被留在酒馆的情况 ...
DQ3就是把队友留在酒馆。 小姜不辣 发表于 2020-10-11 22:53
火纹(srpg也是rpg)
火纹几十个角色也不能战斗的时候一起拿出来啊..
楼主说的是角色很多战斗的位置却不够
但控制的人多了玩家就不乐意了吧
像皇骑2那种控制12个人的你要吗
人物少了差异化又不足
这种模式大概就是综合了两者的优点吧
虽然对强迫症患者不是福音 想起當年老英雄傳說4
那些支線都要找指定隊友才能完成,但2人是固定,只能帶兩位隊友,而隊友離隊後會留在那一座城,
即是你接完任務後,還要花長時間慢慢行回之前放下隊友的城市,才再慢慢行去傳送點(後期才開,中期及之前還是請逐座城慢慢行)去稍近的位置再慢慢去任務位置...
我记得格兰蒂亚永远就只有4个人,要替换的角色不是离开就是剧情杀 火纹不出固定人物甚至不能说得,导致直接损失一个可用人物
RPG反倒比较少
很多游戏上场不上场基本就是前卫和后排的设定
设定上人物还是跟着你跑的 有剧情会自己冒出来
毕竟这样编剧和编程都容易点 欢迎玩DAI,当你发现九个队友有四个恶心到不想带出门的时候,就能感激可自选的好了 boss:4个一起打我就够了,还他妈8个一起上? ??所以你是想要阉割队友数量还是提高队伍上限?前者的话不少游戏已经在做了 后者稍微复杂一点就会变成无冬2最终战那种让人放弃思考的大乱斗
队友互动这些就是留给你多周目收集的,好人pc带哪个队友,坏人pc带哪个,加入每个势力的pc带相应的……这样每周目都能有独特体验。虽然要我说辐射4那档次的队友互动除了远港尼克之外并没有收集的意义。 一夜四次羊 发表于 2020-10-11 21:14:17
那么有什么rpg能把七八个乃至数十个角色都放在一起战斗的吗(限定回合制幻影异闻录
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