内森德雷克 发表于 2020-10-7 21:58

通过DLSS将原生240P游戏拉到720P的效果

https://www.youtube.com/watch?v=_gQ202CFKzA

这效果,惊了







JimmyJoker 发表于 2020-10-7 22:00

快进到switch pro支持DLSS悬崖击落PS5

不过说真的,DLSS不是RTX显卡限定吗?

内森德雷克 发表于 2020-10-7 22:02

JimmyJoker 发表于 2020-10-7 22:00
快进到switch pro支持DLSS悬崖击落PS5

不过说真的,DLSS不是RTX显卡限定吗?
是的,所以NS下一代机器要支持DLSS必须得有Tensor Core,像1660那种架构是图灵的也不行
另外AMD未来3年内要拿不出类似技术的话,跟老黄打就很吃力了

newdasemo 发表于 2020-10-7 22:03

Lspin 发表于 2020-10-7 22:04

老黄快帮帮老任吧

冬马总冠军 发表于 2020-10-7 22:05

这技术如果普及了,以后帧数分辨率再也不用担心了吧

Chia 发表于 2020-10-7 22:07

dlss的4k就是540,720拉的

泰坦失足 发表于 2020-10-7 22:09

过于魔法了..

3D烧 发表于 2020-10-7 22:10

那要是强化机支持dlss,一些吃性能的游戏,原版240p运行,强化机dlss拉到720 这样也不会有太多原版“玩不到”的游戏

whzfjk 发表于 2020-10-7 22:11

DeltaStriker 发表于 2020-10-7 22:19

任天堂狂喜

MANU终身为红 发表于 2020-10-7 22:20

以后有NS+PC的基本盘在那,第三方开发时适配DLSS应该是标配了,而且2.0不需要再像1.0那样每个游戏单独训练了,真正的弯道超车级别的黑科技

peipei6955 发表于 2020-10-7 22:24

那么,当年的纯像素游戏能不能使用这种技术呢?

qty 发表于 2020-10-7 22:25

MANU终身为红 发表于 2020-10-7 22:20
以后有NS+PC的基本盘在那,第三方开发时适配DLSS应该是标配了,而且2.0不需要再像1.0那样每个游戏单独训练 ...

弯道超车x
甩的更远√

bighand3714 发表于 2020-10-7 22:27

本帖最后由 bighand3714 于 2020-10-7 22:29 编辑

不太懂,这也得是机器跑得动这些多边形才能达到吧。是不是对异度这种效果比较显著

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

NeverwinterN 发表于 2020-10-7 22:31

蒸汽机到内燃机的进步,可惜东西全握在老黄手里了。

中泽君 发表于 2020-10-7 22:33

有没有墙内的视频
现在看着静止是很清晰,可是转视角看着貌似有点糊

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-7 22:33

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-7 22:34

萱时令 发表于 2020-10-7 22:36

DLSS支持的游戏不少了,2.0都出来多久了,对比视频挺多了啊,怎么看回复感觉跟实验中的新技术一样

Onelooker 发表于 2020-10-7 22:37

话说DLSS能减少硬盘占用吗

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-7 22:38

NeverwinterN 发表于 2020-10-7 22:42

萱时令 发表于 2020-10-7 22:36
DLSS支持的游戏不少了,2.0都出来多久了,对比视频挺多了啊,怎么看回复感觉跟实验中的新技术一样 ...

之前DLSS可以从240P作为原始分辨率吗?没用过DLSS2.0的卡,我印象中今年以前是没有人提过这种分辨率作为原始分辨率的。

Lunamos 发表于 2020-10-7 22:43

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-7 23:33
就拿这个视频举例的话,就是用算力计算出240p的画面,然后再花一部分算力用dlss2.0技术渲染成720p。
dlss ...
比运算240P+推导需要的算力要多,因为无论如何需要计算一些720P左右的信息作为conditional buffer一起塞进auto-encoder。不然就成了general的super-resolution算法了。

Lunamos 发表于 2020-10-7 22:44

本帖最后由 Lunamos 于 2020-10-7 23:48 编辑

peipei6955 发表于 2020-10-7 23:24
那么,当年的纯像素游戏能不能使用这种技术呢?
不行,没有训练集。
手绘和预渲染那种风格的像素画可以用一般的super resolution做。比如FF7和FF9的高清MOD。



kkk9233 发表于 2020-10-7 22:47

dlss2.0已经够牛逼了就是没啥游戏支持

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-7 22:54

superlink 发表于 2020-10-7 22:59

救救mono

ギナ 发表于 2020-10-7 23:06

DLSS最牛逼的地方还是彻底解决了TAA那一动就糊成狗的问题

mjzs07 发表于 2020-10-7 23:16

amd和索尼没有这技术?

cashis 发表于 2020-10-7 23:19

看来下一代ns也是nv的了

亚瑟邓特 发表于 2020-10-7 23:21

火鸡味锅巴 发表于 2020-10-7 23:22

慕蓉雪姬 发表于 2020-10-7 23:29

有waifu2x提升iidx画质的 能不能也用这个啊


-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

finnegan 发表于 2020-10-7 23:32

mjzs07 发表于 2020-10-7 23:16
amd和索尼没有这技术?

微软有类似的DirectML,AMD支持该技术,但尚处于初步阶段。
Sony用的不也是AMD么,所以大家目前彼此彼此。

再买自检星剁手 发表于 2020-10-8 00:01

naclken. 发表于 2020-10-8 00:03

这东西是不是和虚幻5吹的那个直读电影级贴图材质的功能有冲突。

jokertx 发表于 2020-10-8 00:04

peipei6955 发表于 2020-10-7 22:24
那么,当年的纯像素游戏能不能使用这种技术呢?

不能,大力水手技术说到底是让AI先看了很多高清画面才能看马赛克时脑补填充细节,没看过的细节没办法凭空想象出来

solarcool 发表于 2020-10-8 00:14

我倒觉得深度学习这种黑箱是不能长期依赖的,当然目前效果还是很好,即使我们都不知道调参到底起了什么作用

andychen 发表于 2020-10-8 00:15

再买自检星剁手 发表于 2020-10-8 00:01
吹dlss的问题在于,这能在移动芯片上实现吗,能的话ns新机dlss到4k也能和次世代一战了

现在的dlss ...

DLSS2.0的模型运行在tensor core上,所以关键看tensor core的功耗
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