mayahoho 发表于 2020-10-8 00:31
其实可以改成同一只怪第一次狩猎的时候需要染色球,后面再刷这个怪就有千里眼了,这样比较合理,刷起来也方 ...
扔了第一只怪为什么同样会对其他个体有效啊,你这个甚至是完全否定了染色球"通过染色球的气味确定怪物位置"的设定了啊
我觉得甚至还不如通过调查怪物痕迹让导虫记忆了某只怪的脚印和痕迹然后会自动跟踪怪的踪迹来的合理
本帖最后由 alter_ego_ 于 2020-10-8 11:29 编辑
截取一段VJ编辑部关于MHR的采访内容
Q:本作任务开始后立刻就能知道怪物的所在了,难道没有导虫那种路线引导要素吗?
一濑:本作的设定是通过让名为“フクズク”的猫头鹰一样的生物在天空中飞行来掌握怪物动向的。过去是把寻找怪物作为游戏的玩点之一的,但本作是以“如何抵达怪物所在位置”为游戏的焦点的,是以最短路线一口气冲过去,还是抄个小路先自我强化一番(应该指的是使用地图上可以给自己加buff的环境生物),让玩家能够找到适合自己的攻略手段。
虽然没有导虫,但另外还是有能帮你抵达怪物所在地的引导的。
不会再有染色玉了(RIP)
新作不再疲于寻找怪物,而是需要思考如何规划路线。猎人们需要对地图更加熟悉,这倒是件好事。
繁琐的前戏可以增加狩猎的真实感,但是对于后期刷刷刷来说就过于浪费时间了
厄神之息 发表于 2020-10-8 10:57
2g开荒的时候这些乱七八糟的东西直接断绝了我玩轻重弩的欲望,一进场包里4本合成书,3个镐子,10个鱼饵,10 ...
老作品这些用生存模拟器的RP角度也说不过去,背包里没地方放更多弹药了,但却塞得下更多制弹药的材料配件现场现做,what?
茛菪 发表于 2020-10-7 12:43
我也喜欢染色球,就为的那个仪式感。偶尔断了找气球打个招呼也很immersive。可以带千里眼猫也是一种简化, ...
仪式感+1
感觉还是染色了才算真正开怪了?
有点像魔兽世界猎人给怪物添加标记的感觉
先锁定一个标记,获取增加伤害的buff
dreamquest 发表于 2020-10-7 20:38
一共539字,666
我刚刚用模拟器玩4G还找了半天彻甲虫来着
不过染色球、铁镐、捕虫网这种东西吧, 删掉还 ...
用过更加便利的东西就不会在想用不便利的东西了。有了自动追踪导虫以后我就真的不高兴再去丢染色了,老怪猎直接吃千里眼
旧时代的遗迹里,最不讨厌的就是染色球了
虽然消失了不错,不过保留也没啥意见,这东西丢丢挺有趣的
相对与劲霸之类的,这还真属于可有可无的玩意儿
主要他很少影响狩猎体验和战斗体验,因为这玩意儿的时机很微妙
在你还需要染色球的时候,你多半还没到烦这一步动作;而当你开始觉得麻烦的时候,往往已经熟悉了怪的行为,可以不靠他来找到怪了
dreamquest 发表于 2020-10-7 20:44
!!!!!!!!!!!!
这个想法好!!!!!!!!!!
完美解决问题!!!!!!!!!! ...
rise里不是你的猫头鹰帮你标记怪物吗,
道理来说是一样的啊。
没记错的话染色球可以引爆爆桶
没有
那么那俩加攻击的爪和加防的护符能去掉吗?固定占四个格,人人都能做,没什么意义
drcular512 发表于 2020-10-8 13:33
靠味道更扯淡,你只能知道味道的方向,你怎么知道确切位置的
世界的猎人能凭空感知怪物状态,是能用本位面人类去比的吗?旧时代都好歹要出个技能再个染色球。
Gandalf 发表于 2020-10-7 22:43
没必要趋于一致,玩家又不是一种纯粹的生物,各自安好就行
我现在就觉得mh少个自定义任务模块,设定场所,哪些怪,同场还是大连续或者30%血量出下一个,不给素材都行。
drcular512 发表于 2020-10-8 13:33
靠味道更扯淡,你只能知道味道的方向,你怎么知道确切位置的
根据味道的大小判断距离,再结合自己的位置,推断出怪物在哪个区
烽火连城 发表于 2020-10-8 14:11
那么那俩加攻击的爪和加防的护符能去掉吗?固定占四个格,人人都能做,没什么意义 ...
这个确实意义不明,但既然这么设计,当初肯定有他的道理
扭头就走 发表于 2020-10-8 12:56
旧时代的遗迹里,最不讨厌的就是染色球了
虽然消失了不错,不过保留也没啥意见,这东西丢丢挺有趣的
确实,很羡慕大佬们一个染色球也不扔,怪物去哪却胸有成竹
煌黑龙的白浊液 发表于 2020-10-8 12:10
仪式感+1
感觉还是染色了才算真正开怪了?
千刃龙破坏了我的仪式感,我还按着l键找染色球呢,飞起一脚就踢我脸上了
厄神之息 发表于 2020-10-8 10:57
2g开荒的时候这些乱七八糟的东西直接断绝了我玩轻重弩的欲望,一进场包里4本合成书,3个镐子,10个鱼饵,10 ...
从来没接触过远程呢
lz不要哭泣,我也喜欢染色球。和你一样的原因,有狩猎感有仪式感。
丢出球的瞬间就仿佛在和怪物说“你身上的零件,我收下了”
染色球可快去死吧。一开始玩的时候手残扔不准又没带千里眼,不熟悉转区又要乱跑。
烽火连城 发表于 2020-10-8 14:19
我现在就觉得mh少个自定义任务模块,设定场所,哪些怪,同场还是大连续或者30%血量出下一个,不给素材都 ...
要自定义只能等到非官方手段出来,都习惯了
染色球不说,往天空的热气球观测站挥手,他们能给你指示怪物所在地这个小细节真的很有意思。
想不到的地方有一些想不到的效果而且还挺符合故事背景设定。
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如果怪猎不是一个需要反复打怪刷素材,刷竞速的游戏,这些复杂的东西确实可以提升模拟狩猎的体验,然而这游戏就是个刷子游戏,大部分人不会喜欢繁琐的步骤。
导虫后期不就是直接显示位置
可以但不要中途补
s32244153 发表于 2020-10-7 23:35
我倒是希望能有一作是从0开始建设村庄的
每个建筑物都得需要玩家猎人采集资源建设 然后可以自行采用 ...
这不就是怪猎猫猫村吗
我是染色球和劲霸男装都喜欢
删了好,当做美好的回忆就够了,前面夸热气球好的,不就是因为被热气球救了114514次,才不想再因为换区时染色球消失找半天么
而且W不就是因为在狩猎外塞了太多要素反而被嫌弃了,拍照就算了,尤其是宝可梦大师,卡杯子的骂的都不爱骂了
仪式感仪式感,鬼人药G鬼人种子鬼人粉尘这不是仪式感吗,不管你喜不喜欢,正经分类染色球的确是糟粕,反正糟粕和你喜欢又不冲突,现实中那么多人还整着酒桌文化呢不是
染色球和劲霸男装都应该被扫进历史的垃圾堆
染色球蛮好玩的,就是偶尔没补上怪物溜走确实蛮难受的,不过比起染色球要补这个设定,我更讨厌导虫导到一半中途遇到小怪开战就会被吓走这个设定,特别烦人。
恨不得每个怪都在斗技场
MaskedBlade 发表于 2020-10-9 11:59
个人认为在一次性通关游戏里,染色球是个很好的提升。但是在刷子体验里就失去意义了,玩家恨不得出门就见到 ...
新玩家坠机了:艹,什么鬼啊。
老ASS坠机:省时间了
老MH里只要能买千里眼药后就全都千里眼药了,W导虫也有一定问题,Rise这样直接送眼的就挺好的。
加个设定,染色球起效时怪物肉质提升,这不比冰原狗爪强一万倍?
不可避免 发表于 2020-10-9 18:25
加个设定,染色球起效时怪物肉质提升,这不比冰原狗爪强一万倍?
这啥原理?腌入味了?