-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 那么人类的正规饮食究竟要吃面包牛奶还是大米白面? 只要从ps1的时候就统一x确定就没这么多幺蛾子事了
也不会有再来解释什么文化里面的x和o
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 aceralon 发表于 2020-10-6 08:58
只要从ps1的时候就统一x确定就没这么多幺蛾子事了
也不会有再来解释什么文化里面的x和o
因为ps抄sfc的a确认位置,ps的O确认位置是一致的。任天堂到现在ns都是统一的右确认,xbox是下确认。精分的只有索尼一家 这个xo标志最早是方便让不识字的文盲也能畅玩游戏,可谓是煞费苦心。 大法要的是信仰,宗教必须要有符号象征 Sony游戏部门由日本公司变成了美国公司之后的后果 这跟圈叉有啥关系,正常人谁看着手柄玩,只有右和下的区别 一开始1234就没那么多事了,索尼为了装逼非要用圈叉三角方的符号,殊不知上下肩键的lr12早把逼格掉光了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 X在西方也并不直接是确认的意思吧,只是可以是“标记”(dota的昆卡),Windows关闭窗口不也用X。O也没有“取消”的意思,反倒可以想到OK,Open..。符号方面西方玩家本来无可无不可,现在的习惯反倒是被主机厂教育出来的吧。
日本人的左取消油确定应该只是任天堂路径依赖吧?FC的水平两按钮,靠外侧的拇指自然落点也是确认,变成菱形排列后,任天堂选择了延续左右关系,而不是手指自然位置 要是索尼当时没进游戏界不就没这事了么 👆 👊
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圈叉啥的确实挺傻逼的,abxy感觉直觉很多 圈叉角方本来不就是对应1,2,3,4么 99510782 发表于 2020-10-6 08:50
那么人类的正规饮食究竟要吃面包牛奶还是大米白面?
为啥要管全人类,我生存的这片区域大米白面,我觉得这样比较合理,不能非让我去适应面包牛奶吧? sandro 发表于 2020-10-6 11:58
圈叉啥的确实挺傻逼的,abxy感觉直觉很多
任软的abxy是反的,"按x释放特殊攻击"这种提示就没少精分过 这就是索尼搞出的破事,跟用图案还是字母数字没半毛钱关系
欧美佬也是能接受⭕️确定❌取消的,阿索非要反着来,还不给自定义,这次改键影响最大还是日本,对日本人来说相当于认✅为❌,结果推上一片日本人叫好说终于跟国际接轨了,把我给看懵了 升职加薪 发表于 2020-10-6 12:25
我感觉所有地方打叉都是否认的意思,从小学批改试卷开始。老外批改试卷对错误用啥符号标注? ...
日本正确画圈,错误打叉。知道ps按钮怎么来的了吧。因为⭕️被用掉了,刚好还有三角形四边形。我认为其实当初索尼根本没动脑子。识别度上来说圈叉差异大,但是剩余两个图形识别就困难了,所以又引入了颜色来区分。这点被后来的n64,xbox,dc都学到了,再往后ps4反而放弃了这个设定,统一为白色了。我觉得是脑抽行为。 BREEEEZE 发表于 2020-10-6 12:37 这就是索尼搞出的破事,跟用图案还是字母数字没半毛钱关系 欧美佬也是能接受⭕️确定❌取消的,阿索非要反着来,还不给自定义,这次改键影响最大还是日本,对日本人来说相当于认✅为❌,结果推上一片日本人叫好说终于跟国际接轨了,把我给看懵了
推上日本人都有提前把ps4改成x**惯了 BREEEEZE 发表于 2020-10-6 12:37
这就是索尼搞出的破事,跟用图案还是字母数字没半毛钱关系
欧美佬也是能接受⭕️确定❌取消的,阿索非要反 ...
因为人记忆按键首先是记忆位置而不是那个名称啊,又不是人人都想记两套键位还要整天脑内切换
叫什么名字不重要,统一以后,只要记住下面的按键确认右边的按键返回(或者反过来),那整体上自然是更方便的 mcq_2 发表于 2020-10-6 12:38 引用:升职加薪 发表于 2020-10-6 12:25 我感觉所有地方打叉都是否认的意思,从小学批改试卷开始。老外批改试卷对错误用啥符号标注? ... 日本正确画圈,错误打叉。知道ps按钮怎么来的了吧。因为⭕️被用掉了,刚好还有三角形四边形。我认为其实当初索尼根本没动脑子。识别度上来说圈叉差异大,但是剩余两个图形识别就困难了,所以又引入了颜色来区分。这点被后来的n64,xbox,dc都学到了,再往
ds4按钮颜色不还是有的吗? 本来就是历史遗留问题 本帖最后由 mcq_2 于 2020-10-6 12:51 编辑
BREEEEZE 发表于 2020-10-6 12:37
这就是索尼搞出的破事,跟用图案还是字母数字没半毛钱关系
欧美佬也是能接受⭕️确定❌取消的,阿索非要反 ...
这个涉及到键序问题,上排xyz,下排abc,a的位置是确认。这实际上是md跟ss手柄遗留的传统。演化到现在就是下位置是确认,这个位置跟是o或者还是x没什么关系。而索尼在日本抄任天堂的套路,右边是确认,在美国抄世嘉的套路,下面是确认而已。而微软的上排xy,下排ab,这个是从初代抄袭世嘉手柄之后慢慢演化遗留下来的传统。这个问题的结论是不是就很明确了。
既没有传统,也没有原则,索尼现在看到微软的下确认大统一了,那ps手柄也统一到下确认了。
本帖最后由 hein 于 2020-10-6 12:53 编辑
ybfelix 发表于 2020-10-6 11:30
日本人的左取消油确定应该只是任天堂路径依赖吧?FC的水平两按钮,靠外侧的拇指自然落点也是确认,变成菱形 ...
也不全是,Sega也算日本人
xbox是sega手柄一脉相承,就是ABC、XYZ从左到右顺序排列
而且sega的三键有个特点,A和C都是确认,B是取消
这问题PS时代就想吐槽了,同一个游戏美版日版按键居然还不同 老黑305 发表于 2020-10-6 12:43
因为人记忆按键首先是记忆位置而不是那个名称啊,又不是人人都想记两套键位还要整天脑内切换
叫什么名字 ...
图案记忆跟肌肉记忆是相辅的啊,不然怎么有QTE,肌肉记忆很快能练出来很快能习惯,但也要建立在不反常识的基础上。
不过昨天刷完推以后我也懒得骂了,太君都舔成那样了 主要一般玩家都是习惯右面确认而不是×确认啊
谁游戏打着打着低头看一眼是哪个键的
要不干脆来一个圈×位置互换吧 本帖最后由 aceralon 于 2020-10-6 15:11 编辑
zdejiju 发表于 2020-10-6 13:03
世嘉是纯正美国公司。。任天堂之前的雅达利,出的多键手柄也是右确认。。 ...
sega的master system(日本首发1985,北美1986,sega至少当时还算是个日本公司)就是两个键了,左边1右边2。
atari的7800虽然是双键但是是垂直分布在摇杆左右两侧的,后面的7800欧洲版是双键同平面的也是左边1右边2,不太可能是2确认吧。另外atari更早的CX78也是左1傻逼2。
所以结论应该是老任自己标新立异搞了个从右到左的控制器。老任的控制器甚至start是在右边select左边
至此我们是否可以大胆得出结论:这一切都是任地狱的错
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 aceralon 发表于 2020-10-6 15:05
sega的master system(日本首发1985,北美1986,sega至少当时还算是个日本公司)就是两个键了,左边1右边 ...
不还有水果
windows yes cancel和OSX cancel yes BREEEEZE 发表于 2020-10-6 12:56
图案记忆跟肌肉记忆是相辅的啊,不然怎么有QTE,肌肉记忆很快能练出来很快能习惯,但也要建立在不反常识 ...
qte是要记按键名字,但qte按键又没有明确含义,哪有什么按键反不反常识的
要我说,任软的abxy位置就应该先统一一下 总之保留键位修改的话就还好,不然的话不买了 老黑305 发表于 2020-10-6 15:48
qte是要记按键名字,但qte按键又没有明确含义,哪有什么按键反不反常识的
要我说,任软的abxy位置 ...
我也没说qte有意义吧,举这个例子是指盲按不止肌肉记忆,还包括图案记忆。确认的时候不光屏幕上有❌按键提示,潜意识也知道自己要按❌,这点对东亚人来说反常识有什么不对吗 BREEEEZE 发表于 2020-10-6 17:24
我也没说qte有意义吧,举这个例子是指盲按不止肌肉记忆,还包括图案记忆。确认的时候不光屏幕上有❌按键 ...
反常识的确是反常识,但影响其实也就那样了
从PSP时代接触美版游戏就已经接受了X确认,这按键反常识,用XBOX手柄玩PC游戏往往默认就是下方的A确认,这又是符合常识,不管反不反常识,这点肌肉记忆也是随便就练出来,如果统一了按键位置,那我其实根本不需要看按键提示,反不反常识对我也没什么影响了
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