BREEEEZE 发表于 2020-10-6 17:44

老黑305 发表于 2020-10-6 17:30
反常识的确是反常识,但影响其实也就那样了
从PSP时代接触美版游戏就已经接受了X确认,这按键反常识,用X ...

练肯定是能练出来的,现在说的就是索尼不尊重圈确定这部分玩家,擅自帮人做决定。统一本事是好事,但一刀切的方式太懒,技术上完全有办法做得更好的

老黑305 发表于 2020-10-6 17:53

BREEEEZE 发表于 2020-10-6 17:44
练肯定是能练出来的,现在说的就是索尼不尊重圈确定这部分玩家,擅自帮人做决定。统一本事是好事,但一刀 ...

有统一就肯定会有被统一,无非就是圈确认叉取消的人去配合叉确认圈取消的人,或者反过来而已,你统一成任何一种键位对适应另一种键位的人都是“不尊重”
而保留可选择权事实上就是没统一
技术上的的确可以实现,但索尼所能做得无非就是在系统操作上给玩家提供可选择权,但游戏里会不会提供可选择权、自定义按键的效果怎么样完全是看游戏厂商,那就是现在这个状况,非常的混乱

onezeron 发表于 2020-10-6 18:05

BREEEEZE 发表于 2020-10-6 12:37
这就是索尼搞出的破事,跟用图案还是字母数字没半毛钱关系
欧美佬也是能接受⭕️确定❌取消的,阿索非要反 ...

你得去匿名版

mamamiya 发表于 2020-10-6 18:46

233围任软救🔒啊

bsdlxy 发表于 2020-10-6 18:53

楼上有迷惑发言啊,看手柄是什么?不是看游戏画面吗。。。

老黑305 发表于 2020-10-6 19:01

bsdlxy 发表于 2020-10-6 18:53
楼上有迷惑发言啊,看手柄是什么?不是看游戏画面吗。。。

画面提示按A确认,那XBOX手柄的A在哪里,任天堂主机的A又在哪里,那事实上不就是看手柄种类和按键物理位置

BREEEEZE 发表于 2020-10-6 19:08

老黑305 发表于 2020-10-6 17:53
有统一就肯定会有被统一,无非就是圈确认叉取消的人去配合叉确认圈取消的人,或者反过来而已,你 ...

游戏里的选择权很好解决,系统给游戏提供接口,厂商通过调用接口知道玩家习惯哪套逻辑就ok了,接下来只需要推广这一套规范
ps5现在一刀切的方案也一样需要推广,不然还是像过去一样游戏内日厂欧美厂各一套。横竖都是推广,自定义方式显然合理得多,索尼真的有更好的方式解决这个问题

zerofree0000 发表于 2020-10-6 20:25

圈确认原教旨主义者……索尼这么搞还不能自定义就是要搞死我啊。

老黑305 发表于 2020-10-6 20:34

本帖最后由 老黑305 于 2020-10-6 20:36 编辑

BREEEEZE 发表于 2020-10-6 19:08
游戏里的选择权很好解决,系统给游戏提供接口,厂商通过调用接口知道玩家习惯哪套逻辑就ok了,接下来只需 ...

这个ps4就有吧,但很多厂家也不遵循和适配
可能对于打算出多平台的厂家来说,需要每个平台都提供这种接口才好搞?

BREEEEZE 发表于 2020-10-6 22:17

老黑305 发表于 2020-10-6 20:34
这个ps4就有吧,但很多厂家也不遵循和适配
可能对于打算出多平台的厂家来说,需要每个平台都提供这种接口 ...

ps4好像是全局改键,直接暴力对调,这个功能我没开过
至于实现嘛,我毕竟没实际开发过游戏只能猜测一下,应该不会很难很麻烦,理论上只是多一层判断,移植到没有这种接口的平台的时候,把判断条件写死就可以

nanonya2 发表于 2020-10-7 09:02

BREEEEZE 发表于 2020-10-6 22:17
ps4好像是全局改键,直接暴力对调,这个功能我没开过
至于实现嘛,我毕竟没实际开发过游戏只能猜测一下, ...

日版PS4有一个单独的选项控制是○确认还是×确认
其他的PS系列机型也有存在这个选项的,但大多不开放给用户设置

Magnesium 发表于 2020-10-7 12:56

hein 发表于 2020-10-6 15:47
不还有水果
windows yes cancel和OSX cancel yes

yes cancel 还是 cancel yes 已经基本有结论了
你想让用户点的那个放在右下。
你想让用户点 yes 就 cancel yes
你想让用户点 cancel 就 yes cancel(比如卸载界面
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查看完整版本: 如果ps系列一开始不用圈叉角方就没这回事了?