小姜不辣 发表于 2020-9-16 09:41

传说中的天才 发表于 2020-9-16 06:47
我也是跳跳乐苦手手残玩家,虫狙也是跳了小半天,白色宫殿也是跳了小半天,这游戏想不受苦主要是看看攻略 ...
我也是差了竞技场3和送花,也没多尝试就放弃了

焚尘 发表于 2020-9-16 09:46

莫夜戎 发表于 2020-9-15 16:36
我也是看了好评入坑,结果发现根本没有正儿八经的新手教程,开头就卡了好久,后来看视频才知道有下劈这么个 ...

后面有下劈的教学,但是至少是游戏中期

泽迦利亚 发表于 2020-9-16 09:52

送花靠早期bug过的,白宫没感觉到困难,目前卡在辐光……竞技场3也没过。
就那个二段跳的狗屎手感我要黑空洞骑士好多年

结夜野棠. 发表于 2020-9-16 09:55

跑尸确实是最难受的,还不如死了钱全丢了再也捡不回来,一了百了

beater 发表于 2020-9-16 10:10

送花可以中途做椅子之后复制存档。
之前一连送了好几次都在最后关头失败,结果中途存档之后,反倒是一遍过了。

mhss 发表于 2020-9-16 10:35

我对跳跳乐其实一点都不排斥,但是若用手柄操作很折腾人,尤其是那种下劈连跳,手柄极易失误。

—— 来自 Sony H8296, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.3.0

不能曰的秘密 发表于 2020-9-16 10:44

玩了20+h越玩越有趣
前两个小时比较痛苦,后面就好些,或者楼主没接触过类银河恶魔城游戏?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

Max·零式 发表于 2020-9-16 10:53

我觉得LZ当成洛克人玩就好了,洛克人也没叫你去干啥,会跑会跳就行了
不过地形比洛克人宽容多了,好歹尖刺不会死人

天知道 发表于 2020-9-16 10:55

动作白痴第一次接触时不习惯的就是:按跳跃键时间长短可改变跳跃高度。。。。

恶意满满 发表于 2020-9-16 11:41

好多细节有点隔应人 容错率低 整体还是不错的 打boss我喜欢拼血莽没那个耐心 战斗其实就是节奏游戏

w30of 发表于 2020-9-16 12:20

这个跳跃真得好好适应下,松手失速下落的手感独一家,个人觉得不太行
下斩和被打的弹飞角度是自由的,对反应要求很高
至今5次尝试均无法耐心玩下去
我觉得别拿它类比银河城了,银河城我玩的可多可开心
这就是个2d黑魂,不如说是个古早游戏

personav 发表于 2020-9-16 12:27

强烈建议看一两个视频攻略…不仅给你个走的方向而且会给你很多跑路上的启发

格林达姆 发表于 2020-9-16 12:48

可能是因为有的地方战斗跳跃都有点难度吧,感觉空洞骑士的地图是真的又大又绕银河城里少有的一不看地图我就毫无方向感的

光芒万丈 发表于 2020-9-16 13:17

小姜不辣 发表于 2020-9-16 00:30
有难度才会有历经磨难后提高的成就感啊,再说这游戏也没有故意为难人,我这样的手残玩家都打出了真结局。
...

没有难为人,5门结局通了吗?

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

FSS 发表于 2020-9-16 13:27

只是手感有点怪游戏还有难度罢了,没法调整适应就玩不下去.

pgain2004 发表于 2020-9-16 13:31

光芒万丈 发表于 2020-9-16 13:17
没有难为人,5门结局通了吗?

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 ...

觅神者整个DLC就是练习+自定义+上限挑战定位,5门结局算是给这大量高难挑战的最终奖励,虽然有一定递进关系但并不是说这就是必打的真·结局之类。苦痛之路类似,都顾名思义了。
真要说难度上的大阶梯,还是本篇的白宫更合适

白猫MKII 发表于 2020-9-16 14:10

pgain2004 发表于 2020-9-16 13:31
觅神者整个DLC就是练习+自定义+上限挑战定位,5门结局算是给这大量高难挑战的最终奖励,虽然有一定递进关 ...

难度大阶梯不是jjc3?这吃屎一样的跳跃攻击还非要给你一堆空战。
虽然我觉得这是个好游戏,白宫苦痛之路我也过了,但是这游戏傻逼的设计太多了,给人吃屎的感觉特别强烈。

pgain2004 发表于 2020-9-16 14:15

本帖最后由 pgain2004 于 2020-9-16 14:17 编辑

白猫MKII 发表于 2020-9-16 14:10
难度大阶梯不是jjc3?这吃屎一样的跳跃攻击还非要给你一堆空战。
虽然我觉得这是个好游戏,白宫苦痛之路 ...
下劈是这游戏的核心,要玩得溜几乎必须克服熟悉。装上加攻击范围的两个饰品立刻就舒服很多了
竞技场3毕竟是Optional的,白宫则是通向本篇真结局的必经之难,所以么……

顺便,开发者估计也知道这问题,所以2代取消了垂直下劈,变成需要对准的斜下刺击,使用门槛立刻上去了,相关谜题应该也会变得不需要那么频繁地下击

千本blur 发表于 2020-9-16 14:29

恶魔城的探索乐趣是9分的话,这游戏3分不能再多。作者根本就不会设计地图,或者说营造出的探索感和报纸上的走迷宫游戏也差不太多。

我就是阿X 发表于 2020-9-16 16:25

pgain2004 发表于 2020-9-16 13:31
觅神者整个DLC就是练习+自定义+上限挑战定位,5门结局算是给这大量高难挑战的最终奖励,虽然有一定递进关 ...

苦痛之路不是本篇嘛。。我记得是要在那拿白王灵魂啊,跳斩不合格直接给我逼退游了

—— 来自 meizu 16Xs, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

PYY 发表于 2020-9-16 16:54

我就是阿X 发表于 2020-09-16 16:25:49
苦痛之路不是本篇嘛。。我记得是要在那拿白王灵魂啊,跳斩不合格直接给我逼退游了

—— 来自 meizu 16Xs ...我也曾经认为白宫就是苦痛之路,因为真的很痛苦。

然后我得意洋洋的给一个白金的网友炫耀,然后他就回了我一个“呵呵”

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

无知道士 发表于 2020-9-16 17:25

这游戏最赞的地方我觉得是挖坑妹子自己在哼歌

pgain2004 发表于 2020-9-16 17:43

我就是阿X 发表于 2020-9-16 16:25
苦痛之路不是本篇嘛。。我记得是要在那拿白王灵魂啊,跳斩不合格直接给我逼退游了

—— 来自 meizu 16Xs ...

痛苦之路是某个DLC后新增,白宫里的一个隐藏区域,走不走都不影响收集白皇灵魂拿真结局的

uhybfv 发表于 2020-9-17 18:36

本人手残,一周目打到结局2(幅光打不过鸽了)花了77小时这么想想我耐心真挺好的

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

处男鉴黄师 发表于 2020-9-17 22:35

作为ACT来说这游戏很不错,但作为银河城就差远了。动作部分很适合从FC时代一路过来的act老ass回味和挑战,没经历过老游戏高难度磨练的年轻人还是不要自虐了

死体旅行 发表于 2020-9-19 07:00

对着地图走也很难受,因为有些路往下走和往上回去的体验感截然不同 没错我说的是螳螂村还有蘑菇跳跳那
不过这个游戏的传送的确蛮仁慈了

jockeyjoestar 发表于 2020-9-19 09:29

本帖最后由 jockeyjoestar 于 2020-9-19 09:44 编辑

可能是我银河城玩的太少比起血污墨西哥英雄大乱斗奥日空洞是我玩过路线最自由的银河城了
空洞的地图设计有多好,建议看看GMTK的boss keys,
https://www.bilibili.com/video/av287053958

迷路也是探索感的一部分, 敌人带来的压迫感也加强了玩家的成就感,总之就是很2D黑魂。

至于把跳跳乐当黑点的哥们。。你玩过墨西哥英雄大乱斗和奥日吗?

雪城飞鸟 发表于 2020-9-19 10:08

这游戏的收集探索部分简直是灾难,前期**其实还好,但路上碰到的隐藏要素有非常多需要以后的能力,过又过不去,记又记不住,后期又不知道去哪又不知道去哪、又要去前期大地图捡破烂,以银河城而论也太恶心人了。boss倒是还挺有意思。

yuzhaoping 发表于 2020-9-19 10:40

hansel 发表于 2020-9-19 10:40

jockeyjoestar 发表于 2020-9-19 09:29
可能是我银河城玩的太少比起血污墨西哥英雄大乱斗奥日空洞是我玩过路线最自由的银河城了 ...

我承认地图我有体验到探索的快乐,但仍然觉得跳跳乐很恶心啊
墨西哥难的跳跳乐大部分在收集房间里,奥日本来就是个跳跳乐游戏,另外空洞的死亡惩罚个人也感觉不适合这种高强度的跳跳乐呀

量子大蛇 发表于 2020-9-19 11:02

跳跳乐确实恶心人,甚至还有必须跳跳乐才能达成的结局反正我是没打。
除去跳跳乐之外还行吧,挺容易上手的,打了前辈结局和黄蜂结局

FLY|斑鸠 发表于 2020-9-19 11:23

好玩,近年玩的时间很多的游戏,大概80多个小时打通5门,非常喜欢

开头其实不难,拿个波拿个划墙就满地图逛就行了,不要怕丢钱,后期钱完全没用。剑术流和法术流都能打的很舒服,3螳螂能打过的话推荐前期就打掉,基本就不会弃坑了,三螳螂boss设计节奏感非常好,打完很有成就感。

焚尘 发表于 2020-9-19 11:24

本帖最后由 焚尘 于 2020-9-19 11:51 编辑

我不讨厌跳跳乐,但我讨厌手感垃圾的跳跳乐。空洞骑士的游戏底层机制做得不好,转身必然有一段位移,这导致你的转向按键就更精准。而且二段跳手感也差,没有明显的追加滞空时间。我认为这纯粹就是做的粗糙,跟蔚蓝的手感比起来差距明显,手感生硬。而且冲刺没有无敌帧,有无敌帧的暗影冲刺有恢复时间,两者还公用一个按键,导致战斗逻辑和普通游戏不一样,闪避困难,反而感觉更回合制了,一直在loop,战斗时其实没啥爽快感就像在重复劳动。
其实可以明显看出这个游戏可以打磨的地方很多,很多明显就是设计经验不足,才导致的难度偏高挫败感很强。主要还是独立游戏售价+量大管饱,而且世界观剧情设计,boss演出在同类游戏里面也确实是佼佼者,所以才有这样的风评,如果丝之歌在操作上没有调整得更舒服,估计我最好会给只会给个中评了

电风扇 发表于 2020-9-19 11:37

这不就是很普通的空中能变向的跳跃手感么,哪里垃圾了

hugosol 发表于 2020-9-19 12:02

这游戏还原洛克人的手感不是挺好么,我感觉比Gunvolt都要舒服多了

焚尘 发表于 2020-9-19 12:08

hugosol 发表于 2020-9-19 12:02
这游戏还原洛克人的手感不是挺好么,我感觉比Gunvolt都要舒服多了

生硬呀,明显有些延长几帧会有更好的体验,而且特别在boss战的时候,生硬手感打起来不要太难受。
我没玩过洛克人,洛克人手感也是这样的?

Hanzong 发表于 2020-9-19 12:11

无知道士 发表于 2020-9-16 17:25
这游戏最赞的地方我觉得是挖坑妹子自己在哼歌

看我头像

hugosol 发表于 2020-9-19 12:39

焚尘 发表于 2020-9-19 12:08
生硬呀,明显有些延长几帧会有更好的体验,而且特别在boss战的时候,生硬手感打起来不要太难受。
我没玩 ...

手感这个可能真的是习惯问题……
举个不太恰当的例子,血污打boss的时候可能要靠走路微调来躲避弹幕,但空洞骑士就是要用dash来错开敌人的攻击时机来躲避,所以惯性大落地快未必不是好事
不过比起洛克人已经是简化不少,洛克人里面还有dash低头躲光束,踩墙跳躲一些大范围攻击……而且攻击方面只能一刀一刀砍
丝之歌倒是加了一堆新要素,我现在是担心一下子步子迈太大平衡不好

liangjin2 发表于 2020-9-19 13:03

moonblackwh 发表于 2020-9-19 13:14

空洞骑士做得最好的就是boss战,最不好的就是椅子太远打boss跑图难受。
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