竜破斬 发表于 2020-9-9 03:15

https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/a223eb9f5db5dc11861fc4067099a20e4fc83224f384c839d974dc39560183f7.jpg?w=1000
https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/556adb6462799f3e58429ae800f7d9dcad405b139eb95f0081969a6307e7a532.jpg?w=1000
贴两张eshop上带UI的图

downnote 发表于 2020-9-9 03:24

竜破斬 发表于 2020-9-9 03:15
贴两张eshop上带UI的图

UI都用了旷野之息的风格好评,就是会不会文字太小了掌机模式不好阅读?

地图也放在了右下角,这可以看出来还是老的无双地图不是开放世界,估计真三8给他们搞明白了

martinium 发表于 2020-9-9 03:26

saico 发表于 2020-9-9 03:32

对塞尔达无双新作的期望:
1、上一作初版完成度实在太低了。目前看本作以荒野之息的前传作为背景,操作人物以四英杰+林克塞尔达为主,作为无双内容略显不足。希望本作初版就能有可操作反派方的剧情以及较完整的额外(刷刷刷)模式体验,DLC以延伸故事包为主,带着悬念慢慢将剧情链接到新作荒野之息2上,这是我比较能接受的方式;
2、初代塞尔达无双已经将除荒野之息外的整个系列NETA了一遍,最终完成度甚至一度让我觉得这是一款没有续作的游戏。所以这次既然选择了以荒野之息前传作为背景,就请专注荒野之息相关的内容就好,正正经经做个独立前传,不要搞乱七八糟的作品穿越,虽然我知道staff不想定死整个系列的timeline,之前公布过后又马上改口不承认,但起码“荒野之息”系列内部的剧情线要好好搞吧;
3、游戏模式可以参考战国无双真田丸、DQ无双或者P5无双这种更接近RPG的设计,更专注剧情推进和人物成长,武器、道具、成长系统都可以往那个方向改良,甚至可以融合荒野之息的开放世界要素,提供大片地图给玩家操作不同人物自由探索。要知道经历过358开放世界的失败之后,让任天堂来教教光荣怎么做开放世界也是好事。就是不知道老任能给多少权限以及光荣手边能有多少开发资源实现;
4、看目前公布的游戏图片,感觉这次大量使用荒野之息原作甚至是2代的开发中资源也是理所当然的,但我还是希望本作作为无双,人物的操作手感和招式效果不要太受制于原作,毕竟前作的一大亮点就是人物各种夸张、充满想象力同时又塞满系列NETA的招式效果,希望这次也能让忍者组放开手脚做爽游,细节处玩玩梗,不触及主线剧情就无伤大雅。
暂时就想到这些。

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血狂毘沙门 发表于 2020-9-9 03:32

subject07 发表于 2020-9-9 01:45
如果能沿用原作的物理引擎和场景互动机制的话挺有意思的,最大的问题是原作的怪物类型太太太少了,又受制于 ...

这怪物种类放无双里不算少了吧

fune 发表于 2020-9-9 04:16

看到无双那小地图,顿时被齁到了

沈经文 发表于 2020-9-9 04:28

这不就是黄金国吗?
等一个漫山遍野守护者,林克身上全是点。然后开始放歌快进到战争结束,塞尔达即将沉睡之际看到一百年后辣个少年坐着木棍就飞进了城堡

noirfermion 发表于 2020-9-9 04:53

希望这次有鸟人和鱼人的话可以搞搞空战和水战,尤其是空战之前神兽也好试炼也好或者英杰之诗都没爽够

a12885084 发表于 2020-9-9 05:01

确实
与其叫塞尔达无双2
不如叫botw无双

熊猫roey 发表于 2020-9-9 06:31

操作塞尔达能有公主抱着大师剑去迷雾森林插剑然后一路无双跑王城打盖农的剧情吗

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bsdlxy 发表于 2020-9-9 06:56

前作初版完成度太低,最后倒是不错,这作。。。?

冷泉夜月 发表于 2020-9-9 07:01

血狂毘沙门 发表于 2020-09-09 03:32:27
这怪物种类放无双里不算少了吧我也觉得纳闷,看到好几个人担心怪物种类少。。。可是无双啥时候怪种类多了,不都是割草吗,魏国的草难道还和吴国的有区别吗

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

fffsuper 发表于 2020-9-9 07:06

冷泉夜月 发表于 2020-9-9 07:01
我也觉得纳闷,看到好几个人担心怪物种类少。。。可是无双啥时候怪种类多了,不都是割草吗,魏国的草难道还 ...

无双的怪难道不是带着名字的武将吗?

冷泉夜月 发表于 2020-9-9 07:11

fffsuper 发表于 2020-09-09 07:06:42
无双的怪难道不是带着名字的武将吗?定位和精英白银怪差不多嘛,再加入各种灾厄XX的盖侬小弟就成了

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蕾丝 发表于 2020-9-9 07:24

熊猫roey 发表于 2020-9-9 06:31
操作塞尔达能有公主抱着大师剑去迷雾森林插剑然后一路无双跑王城打盖农的剧情吗

-- 来自 能搜索的 Stage ...

草,这个想象了一下燃爆了啊

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

石中剑二 发表于 2020-9-9 07:25

那么上一代卖了多少呢

759465155 发表于 2020-9-9 07:34

An@xxxny 发表于 2020-9-9 07:48

真·前传野炊0,真·续作P5S🤒没有无双之外的游戏类型吗?还是说素材边角料方便利用

shiko 发表于 2020-9-9 08:14

An@xxxny 发表于 2020-9-9 07:48
真·前传野炊0,真·续作P5S🤒没有无双之外的游戏类型吗?还是说素材边角料方便利用 ...

有能力和愿意帮任代工做这个除了光荣就只剩白金了吧。考虑到白金自己的魔女3还在挤牙膏,也就给光荣做成无双最合适了。

otakun 发表于 2020-9-9 08:22

熊猫roey 发表于 2020-9-9 06:31
操作塞尔达能有公主抱着大师剑去迷雾森林插剑然后一路无双跑王城打盖农的剧情吗

-- 来自 能搜索的 Stage ...

有点志气!当然是塞尔达在泉水泡澡林克在一边偷看不对是打怪守护。

量子大蛇 发表于 2020-9-9 08:27

Junchoon 发表于 2020-9-8 22:15
谁能告诉我去玩一款结局注定失败的游戏有意义吗?

可以出IF线嘛

3D烧 发表于 2020-9-9 08:31

759465155 发表于 2020-9-9 07:34
只查到在wiiu上卖了百万,ns只有卖得不错的消息,但从没上年报来看估计也不会太多 ...

塞尔达无双不进任天堂财报,发行是kt。。

Booorunestud 发表于 2020-9-9 08:37

…这小地图味太冲了,看来是回归关卡制,虽然更稳妥但少了惊喜的可能
看样子能像战无那样边打边换人?

fallanger 发表于 2020-9-9 08:40

Junchoon 发表于 2020-9-8 22:15
谁能告诉我去玩一款结局注定失败的游戏有意义吗?

参考异度神剑2黄金国伊拉,故事定死了不是事儿,关键看怎么讲故事

king520kyo 发表于 2020-9-9 08:41

蓮華 发表于 2020-9-9 02:07
有的话多半是风花雪月无双

主线我又不在意 我只在乎出哪些人 前作我拿到琳后就基本没用过其他人

Eric_方歌阙 发表于 2020-9-9 08:48

jimclack 发表于 2020-9-8 23:36
马尔科吗。我在哪,我在打谁

海4不是海3,新系统

希望之异热同心 发表于 2020-9-9 09:03

啊想到可以体验林克在战役最后独自斩杀无数守卫者保护公主这段剧情就又胃疼又兴奋

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1

巨馍蘸酱 发表于 2020-9-9 09:07

UI截图出了,看来还是传统无双模式,有点没新意

ziyer 发表于 2020-9-9 09:38

蓝雉 发表于 2020-9-9 00:00
所以最后一关剧情估计就是孤立无援无双无限刷的各种高级怪?

听上去还挺棒的,无限刷新高等级怪,打起来又臭又硬,实际上是必败战,最后完全被人海战术耗死的感觉还挺悲壮的

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

jimclack 发表于 2020-9-9 09:43

本来想这么搞有点消费野炊ip的意思,但转念一想青沼是不是做野炊赞誉太多再做2压力太大了,先出个小菜让大家冷静一下。。。

折中旗帜鲜明 发表于 2020-9-9 09:43

这个应该会有一大堆DLC吧,参考火纹无双

acg_gyanc 发表于 2020-9-9 09:48

ziyer 发表于 2020-9-9 09:38
听上去还挺棒的,无限刷新高等级怪,打起来又臭又硬,实际上是必败战,最后完全被人海战术耗死的感觉还挺 ...

致远星,自由之翼点了个赞……

mcq_2 发表于 2020-9-9 09:50

bsdlxy 发表于 2020-9-9 06:56
前作初版完成度太低,最后倒是不错,这作。。。?

不是,其实是无双的ip不行了。按道理来说塞尔达这个牌子是很有号召力的。但是现在市场上的泛无双化太严重,严重削弱了无双这个ip的市场影响力。而且无双本质上还是二十年前概念的割草游戏,割草游戏早就不是市场主流了,现在玩无双,尤其是单人刷刷刷,游戏乐趣大概在10个小时左右就体验殆尽了,剩下都是重复工作,这种游戏多买几个很快就厌倦了。除非是厨ip或者是厨无双的,才能持续体验下去

蓝雉 发表于 2020-9-9 09:57

ziyer 发表于 2020-9-9 09:38
听上去还挺棒的,无限刷新高等级怪,打起来又臭又硬,实际上是必败战,最后完全被人海战术耗死的感觉还挺 ...

甚至可以安排一段操作败退逃亡的海拉鲁士兵视角的关卡

Kazepollar 发表于 2020-9-9 10:02

确定是忍者组做?我看封面上还是奥米茄啊

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downnote 发表于 2020-9-9 10:10

想了想,我不太看好有botw2的资源,比如新怪和僵尸加农参与进来。任天堂不太会把新作内容的首秀放到一个外传里吧,出了botw2以后在无双追加DLC另说
我作为一个玩家也希望把botw2的内容作为惊喜作为秘密保持下去,而现在放资源到无双里就好像用正片宣传广告一样,因果倒置了

3D烧 发表于 2020-9-9 10:14

Kazepollar 发表于 2020-9-9 10:02
确定是忍者组做?我看封面上还是奥米茄啊

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

一代封面是忍者组,二代封面是omega吗,美版封面没标

Nez 发表于 2020-9-9 10:15

仔细一想,当敌人是魔物而不是人类时无双游戏里那些一骑当千的设定突然变得合理了起来

3D烧 发表于 2020-9-9 10:16

Kazepollar 发表于 2020-9-9 10:02
确定是忍者组做?我看封面上还是奥米茄啊

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一代封面即有忍者组,也有欧米茄

luoyianwu 发表于 2020-9-9 10:25

已经帮任天堂想好了,通关解锁1分钟预告短片,存档继承去BoTW2解锁坐骑
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查看完整版本: 萨尔达无双2默默公开了....2020年11月20日发售