阳光马里奥这一作是不是评价不太好?
我记得之前看过文章,都说是3D马里比较失败的一作,环境指引设计很差,难度过高,而且关卡设计比较空荡荡?有玩过的说说这游戏到底是个什么水平吗?不是,别做梦了 🎣没🐎 阳马记得当初在杂志上看到还是哪里看到介绍,没有NGC,心痒痒得不行,NGC上我就记住了这个 比较特立独行的一作,有些人特喜欢
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 感觉那个喷水枪去污渍系统就是splatoon的前身 当然就如同ngc手柄呀 起码比3DW和3DL强多了 没玩过个人不好评价
但是我记得当时UCG给了满分40分 本帖最后由 Meltina 于 2020-9-3 22:30 编辑
我当初是不太喜欢阳光的,虽然也玩了很久。
环境指引设计很差 - 应该不至于,不如现在指引无脑,但是每关开始都会告诉你目的地,然后自己找过去还挺有趣的啊,再说关卡也不大。不过有些关的任务目的性可能不够明显,但探索不也是乐趣之一
难度过高 - 有些关是有点高,而且是那种不起眼的。说起这个我就想起我以前经常说的码头第9还是第10关,跟整个码头关卡设计都没关系就让你跑到一个海边五颜六色的平台,如果掉下海了就要游上来重来,我那时候心想不就是跳平台吗我最擅长了,结果那些平台都是设计陷阱每个大小幅度速度都不一,跳过一个后你按习惯跳下一个肯定就掉下去,怪不得每个都不同颜色。最后跳了足足两个小时,每个平台都看清楚移动轨迹再仔细跳才过了,真是服了。
关卡设计比较空荡荡 - 阳光的设计也是箱庭,64的扩大版,奥德赛的缩小版。阳光每关的场景真的不算大,就是同一关要打很多次(每关像在一个场景里做不同的任务),有时候只有任务发生的一个小地方要去,其他地方去了也没东西,让人感觉比较空?但也有些任务是要跑遍全关的。
阳光关卡设计没问题的,主要问题还是每关不停打任务,有时候会遇到你不想做的,比如总是要被那个水银马里奥追,很大压力啊,我喜欢慢慢跳平台体验关卡设计。水枪操作复杂,加上难度又有点高,有时候挫败感就很强。
我觉得阳光当时的概念就是比较超前很多人适应不了,看了奥德赛后觉得当初阳光可能就想做成奥德赛那样,不过碍于技术还没到,只能做成分任务一关一关重复打的形式。对比起来,银河返璞归真就简单多了,线性关卡一关一关打,偶尔插入一些奇怪的任务抓兔子找东西什么也在范围极小的线性关卡里进行,比较直观,不像阳光把你扔进一整个关卡里。
现在回想起来,玩过的游戏又多了不少,对游戏形式的接受程度上升了很多,可以再回去试试了。特别是NS可以当掌机玩,每次打开就玩一个小关(一个任务)节奏可能还挺合适?以前打开NGC玩几个小时,但是都对着同一关连续做不同的任务有点想吐。 第一印象不如64石破天惊,引导不如后来者,位置较尴尬。但是作为平台动作水平很高,操作感好。一套系统设计撑起整个游戏的典范。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 全星的个人觉得应该就是难度曲线太大,难的太难,简单的太简单,几个积木关放的那么前,后期几个星又跟送的似的,再加上30帧
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积木关的关卡设计很优秀,主线有些地方是比较烦人 bonysl 发表于 2020-9-3 22:06感觉那个喷水枪去污渍系统就是splatoon的前身
至少乌贼制作组明面上否定了,说当时都不记得阳光233 一些场景的摄像机位置和碰撞有非常严重的问题,像是船厂和弹珠台。后来制作组经验积累了,在奥德赛里这些问题都解决的 视角反转设置不能调 马力欧这个大系列里不行不等于作为游戏不行,是从巨人里面选矮个儿,而不是侏儒里面选高个儿 本帖最后由 mishizuo 于 2020-9-20 10:29 编辑
。。 我还挺喜欢的,关卡设计还是很优秀的,就是难度曲线有问题,第一大关在操作不熟的情况下难度真高,过了第一大关后面都不是问题了 难度确实很高,有些地方明摆着就是坑你没商量。反正就是反复玩也能过就是了。但是很烦躁。 记得当初电软天天吹这个有多好 这个补过课,记得游乐园有一关的视角被完全遮挡。游戏本身关卡做的很好 游戏驴子对这作评价挺高https://b23.tv/octZgt 感觉特别棒。这三作选的真是好 wifi王道 发表于 2020-9-4 23:20
感觉特别棒。这三作选的真是好
这要选吗.....tm一共就四个其中一个还是续作 马银2+奥德赛+加下一作可以组成第二弹 为什么游戏还要贩卖时间限定啊。。。
这是处于什么考虑。。。 可能是当时都是乳臭未干的屁孩,玩也玩不明白。过这么多年再回去玩玩看,没准就真香了 模拟器打过那个巨大向日葵之后就没玩了,亮色+反转摇杆极其容易晕……
希望这次能加个改摄像机方向的设定(能指望你吗,任天堂 比起这个,3d世界 3d大陆那么不受欢迎吗 这个游戏在NGC手柄上的体验真的太好了,水枪的设计很多人觉得太突兀了,但实际上动作设计没得说,玩起来也很流畅 mimighost 发表于 2020-9-5 01:29
为什么游戏还要贩卖时间限定啊。。。
这是处于什么考虑。。。
日本人的臭毛病。
什么都能期间限定 阳光>奥德赛>>>银河,阳光跑图的乐趣大于奥德赛,探索性强于奥德赛,奥德赛指引性过于明确,而且探索性的发挥很大程度在于你帽子跳用的好不好,阳光关卡的多样性我觉得也更好一些,无论是3D箱庭还是传统跳跳乐,当然阳光的问题就是它的难度是这三作里最高的,算不算缺点因人而异,马里奥跳在空中时要同时进行水枪切换,转换视角,落点控制的操作,现在的人应该一般玩不来了。银河除了一堆乱七八糟的控制器操作以外,有的还很蹩脚,没有太多的回忆,也是我三作里唯一没通关的 当年实机打还没啥感觉,前几年在模拟器上试了一次直接被反转的视角操作恶心到吐。。。希望这次合集能给个视角操作设置。。。不然有点不想买了 我也是对反转视角操作非常不习惯而烂尾阳马的,数了一下阳马居然是我唯一没打通的3D马里奥。其实我觉得有对阳马评价不太好的印象是因为之前的马里奥64和之后的马里奥银河的评价都几乎是一致叫好,相比之下阳马的评价稍微逊色造成的,水泵的设计有人不太满意,难度也高。其实我个人是挺喜欢水泵的设计的,难度高多死几次总能过去的,当年是用wii实机玩的,不能改这个反转视角实在太不习惯了。 貌似自己现在习惯使用翻转摇杆设定就是从NGC的阳马和风棍开始养成的 阳马是箱庭,后面银河是关卡制还不一样,喷水操作起来难度不低,而且gc手柄和一般手柄布局不一样,奥德赛无毛子关卡玩起来感觉和其他关卡就不一样
—— 来自 Sony H8296, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 我记得电软是好评的,当年也没钱买游戏机,只能看看。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 3d马里奥要比烂首先肯定是看大陆 世界和银河2啊
再怎么说阳光也算是ngc平台数一数二的佳作
退一万步就算是最烂的这3个作品也能甩其他同时代同平台同类型游戏几条街
当然你非要拿时间帽 尤卡这种比那当我没说
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