delll
发表于 2020-8-22 04:42
吃我大dio
发表于 2020-8-22 04:44
这脑残顶了个李逍遥的名字 不会是姚撞骗吧
胡桃丶
发表于 2020-8-22 04:52
竜破斬
发表于 2020-8-22 05:04
好的单机游戏上百小时一看就是网游手游玩家,玩不到几百上千小时是都是垃圾游戏
非开放世界的动作冒险游戏的名作通关基本都在30甚至20小时之内吧。
walfeds
发表于 2020-8-22 05:06
随便做那先做出来啊让我们康康啊
一个好一点的单机,上百小时的内容总是要的
重新定义单机
听风不是雨
发表于 2020-8-22 05:15
fune
发表于 2020-8-22 05:19
真的还不如倒书记的垃圾了,希望书记开金口给我洗眼
槲寄生
发表于 2020-8-22 05:23
他犯了一个和大多数论坛老油条一样,其实已经过了爱玩的游戏的年纪,其实并不怎么玩,只是爱讨论游戏而已。
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Sza
发表于 2020-8-22 05:26
我去知乎看了下,这答主强调了下几十小时是“游戏内容”而不是“游戏时间”。
要说的话,虽然答主的确看不上这家公司,但本帖标题单独摘出一句话也不太好
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Trompete
发表于 2020-8-22 05:28
听风不是雨 发表于 2020-8-22 05:15
我见识少,能给我介绍几个不靠重复游玩(刷刷刷&多周目)和联机模式能玩100小时的好游戏不 ...
cross code可以,单机做成网游味,虽然也有刷怪但实际也就和传统RPG安排你要打几个怪交任务一样,当然更可以不做这些任务
问题是光探索地图和解谜本身就有非常巨量内容了……
我玩了上百小时感觉离通关还很遥远(虽然后面没继续玩下去了,实在是要玩的东西太多)
qianoooo
发表于 2020-8-22 05:29
所以说Bioware和Massive做圣歌和全境数值**策划司马不为过 做单机为主的厂商就是做不来这个
Poopybutthole
发表于 2020-8-22 05:33
槲寄生
发表于 2020-8-22 05:39
这个人对一款游戏成功与否的角度和我们是不一样的,他定义的游戏成功是从厂商的角度来考虑。这款游戏能不能盈利, 而我们所希望的国产单机的角度是,这款国产单机游戏好不好玩儿。站的角度不同而已。所以照他这个说法,其实就是矛盾的。总之,他内涵的意思就是现在国产单机就是没有市场的,大厂不愿意做,是因为不赚钱。这不讨论的还是老掉牙的问题。
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superlink
发表于 2020-8-22 06:50
人说的是demo大厂随便做。说实话有点道理,完整游戏跟一个demo差别太多了。而且游戏这东西需要迭代
巨魔已被忠诚
发表于 2020-8-22 06:58
我记得哪位说过,国内的网游和手游,就是把一个5小时的内容,拉到500小时,再把数值成长包装成5000小时的东西卖给玩家,逼人为那额外的4995小时的重复的垃圾体验氪金。
Pettabuz
发表于 2020-8-22 07:24
最后一段酸味溢出屏幕阿
ybfelix
发表于 2020-8-22 07:25
话说看录像斗战神的画面看起来就是很普通的国产斜角俯视MMO的样子,在当时有什么特别的吗。还是说录像的设置都没调高
takooctopus
发表于 2020-8-22 07:29
Trompete 发表于 2020-8-22 05:28
cross code可以,单机做成网游味,虽然也有刷怪但实际也就和传统RPG安排你要打几个怪交任务一样,当然更 ...
crosscode差不多50小时吧 如果只是解谜和任务刷完的话
bayes
发表于 2020-8-22 07:29
其实说得难听,但是也在理,把这些需求摆出来,我相信腾讯网易能做出这种水平的demo甚至更好的,毕竟国内最顶尖水品的游戏程序员和TA,一大半都在这两家了吧。
但是问题他们就是没有做出来有这种热度的demo啊 既然随手就能做出来,能起到这么好的宣传效果还不做,问起来就是“在做了,没对外宣布”,那。。。这能怪常年被喂屎的玩家被这个demo吊这么高胃口嘛?
虽然我对这个游戏前景也没那么乐观,毕竟开发难度还是很大,但这些大厂员工居高临下的说辞我觉得还是算了吧,真的没有资格说这种话。
thisism
发表于 2020-8-22 07:39
这算啥冷水。能做不做和不做有多大区别?卧龙不出山,也就是个山野村夫。
所以**倒是做阿?能做不做是要全中国玩家当你是个傻屌吗?那倒也简单的很,因为现在可能大多中国玩家的确当国内游戏制作人是个傻屌。
scg2017
发表于 2020-8-22 07:41
nt吧,看看腾讯和网易出的几个《代号:**》都什么玩意?不会以为别人看不见吧
克里斯邓恩
发表于 2020-8-22 07:49
这个片子最大的亮点是审美在线啊,鹅猪大型项目那种土味还少见咯
撸一记
发表于 2020-8-22 07:49
scg2017 发表于 2020-8-22 07:41
nt吧,看看腾讯和网易出的几个《代号:**》都什么玩意?不会以为别人看不见吧 ...
你要不提我都快忘了那一堆垃圾了
现在还有人觉得国内这些大厂做游戏是多光荣,真的就在
FanKiE
发表于 2020-8-22 07:55
听风不是雨 发表于 2020-8-22 05:15
我见识少,能给我介绍几个不靠重复游玩(刷刷刷&多周目)和联机模式能玩100小时的好游戏不。
我想了 ...
persona 5,howlongtobeat给出的平均通关时间是97小时,为皇家版给出的是102小时。不过就算是流程比较长的rpg,一般来说平均时间还是50-80小时居多,再往上就会有人没耐心了。
dustywater
发表于 2020-8-22 07:55
国内大厂大部分工作室打死也做不出来这种质量的demo,怎么可能拉点人随便做
Falcomfans
发表于 2020-8-22 07:57
巨魔已被忠诚 发表于 2020-8-22 06:58
我记得哪位说过,国内的网游和手游,就是把一个5小时的内容,拉到500小时,再把数值成长包装成5000小时的东 ...
你这是日本市场,前排就一个荒野行动,国内市场前排全是PVP游戏,靠玩家就能无限生产内容。
十点半
发表于 2020-8-22 08:04
吹的本身就不是技术而是态度。
一夜秋风袭锦城
发表于 2020-8-22 08:06
你说得对
缺德猫
发表于 2020-8-22 08:06
ybfelix 发表于 2020-8-22 07:25
话说看录像斗战神的画面看起来就是很普通的国产斜角俯视MMO的样子,在当时有什么特别的吗。还是说录像的设 ...
早期的预告画面算很好的,细节很足,不过正式上线时候贴图狂缩,糊的不行。
nianiania
发表于 2020-8-22 08:06
斗战神当初有那么牛逼?我记得当时看了感觉就那样啊
Lighteen
发表于 2020-8-22 08:12
看到楼上回复突然想起来上个月腾讯那什么游戏展示会的一款赛博游戏,10分钟的演示视频,5分钟演示捏脸,5分钟演示酷炫的坐骑
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astrayveller
发表于 2020-8-22 08:19
腾讯那个游戏发布会连个像样的demo都拿不出来吧
Hidewhite
发表于 2020-8-22 08:21
pandaman7777
发表于 2020-8-22 08:23
back57992
发表于 2020-8-22 08:26
为啥知乎看到的都是鹅厂猪场员工的称赞
晓渔
发表于 2020-8-22 08:27
话糙理不糙,他至少挺精准地指出了要做出个完整的3A光有顶尖的技术美术是不够的,需要同样强有力的策划和制作人去统筹整个项目能完整地做完,难度比做一个demo要高几个层次。
不过这总得有个从0到1的过程,流浪地球不也是这么过来的么,拍一个大量特效的科幻电影不必做3A简单到哪去。至少从这个demo看,我有点感受到当初第一次看到流浪地球预告片的那种感觉,就是”这个味道对了,这回看起来不是噱头,真的能成“。
过几年再看吧。即便开发顺利,3年内能不能发售也很悬。
新八
发表于 2020-8-22 08:36
月夜凝雪
发表于 2020-8-22 08:38
Algie
发表于 2020-8-22 08:40
不去做就少废话啦
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卡奥斯·克斯拉
发表于 2020-8-22 08:44
槲寄生 发表于 2020-8-22 05:39
这个人对一款游戏成功与否的角度和我们是不一样的,他定义的游戏成功是从厂商的角度来考虑。这款游戏能不能 ...
盈利容易量化,好玩很难量化。