但凡看了几篇访谈文章,看到他们“每小时可玩内容1500-2000W的成本”的叙述,看看他们对悟空战斗机制的自己的理解,就不会说出这种自以为是的话了。
谨慎看好可以理解,但是拉出个什么腾讯网易可以轻松做出来的观点,那就说明脑子里缺点什么东西了
他是说tx网易的代号xxx吗
“不是兄弟们不相信,是想让你拿出来给大家开开眼界”
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
demo随便做?今年我就没见过比这个更好或者说更吸引人的demo,随便做一年都做不出来?
黑悟空的美术风格和分镜让我想起徐克的狄仁杰系列美术设计,腾讯剑灵之后所有的游戏都是剑灵,还有那可笑的赛博朋克,网易就是乐色阴阳师和傻逼暗黑不朽,有什么脸比?当然还有美术风格低幼四不像的米哈游,
吹老国产游戏的人总喜欢说以前xx年代的国外游戏也不是特别吊,实际他们在那时候都没玩过主流大作
现在想起来,猪场的赛博朋克抄袭作也是歪嘴战神审美,不知道设定上是哪家赘婿
腾讯也不是没有过好时代,斗战神逆战那个时代,游戏做的稍微有点样子了,也想好好运营,可惜挣不了钱,那就让会挣钱的来接手,就变成现在这个样子了
不过两波人虽然出走了,还好还都有着一颗想做好游戏的心
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
ybfelix 发表于 2020-8-22 07:25
话说看录像斗战神的画面看起来就是很普通的国产斜角俯视MMO的样子,在当时有什么特别的吗。还是说录像的设 ...
早期剧情+技能+推进衔接非常合理,一路上既可以保证你体验剧情/技能,又不会出现强刷过渡~~~以当年水准而言非常好
“几年后的kof98”是什么意思
到底是谁的时间线错位了
FanKiE 发表于 2020-8-22 07:55
persona 5,howlongtobeat给出的平均通关时间是97小时,为皇家版给出的是102小时。不过就算是流程比较长 ...
P5/P5R高难度还有大量的合P浪费时间,实际通关时间应该还有向上的空间,但是P5/P5R没有难度奖杯,所以游戏时间还控制得住
nianiania 发表于 2020-8-22 08:06
斗战神当初有那么牛逼?我记得当时看了感觉就那样啊
只有序章维持了预告篇的材质,之后就是缩水,然后过了第三章策划就开始整活,第四章只能谈剧情,之后~~~就是一路向死再不回头了
网易樱花工作室?
就企鹅那审美,你确定?
讲真,我也信网易腾讯能人不少技术不差,可问题是你瞅瞅你之前放出的都是些啥各种代号吗?
不是能不能,而是想不想
那网易腾讯倒是随便tmd做一个出来啊
听风不是雨 发表于 2020-8-22 05:15
我见识少,能给我介绍几个不靠重复游玩(刷刷刷&多周目)和联机模式能玩100小时的好游戏不。
我想了 ...
p5可以算吗,P5节奏是真的慢
虽然是个好游戏但玩起来进度推的特慢
只想说一个滚字
斗战神不就算是腾讯拉人做的吗,没毛病
望着我steam里买了永远也没玩的古剑,从仙剑1开始到后来的腾讯猛汉到现在,我是不会再为了“国产”两个字买单的。
现在国内整体的美术和技术已经不落后了,
到底缺的哪一块大家现在都很清楚。
玩法,设计,趣味,文化。这一块不是用追赶工程技术那一套模式就能迅速赶超的。
这一块不是只靠抄同行就能偷师后迅速出山的。在吃透本行业专业以外,需要跨行业跨领域学习。
外国人做三国游戏,除了游戏和玩法,还要懂中国历史,懂曹操推广屯田制,懂中国地理,懂汉中入关中多难,懂盐铁税收。
泥潭唯一指定正统RPG,泥潭坛友说每个女角色的靴子都是现代时髦款式还不重样,懂时尚。
对马岛之魂,不是那个年代剑戟片爱好者做不出他的感觉。
作家也类似,不是文笔好,会写日记就行了。要有广泛的爱好,丰富的阅历,广阔的视野。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
只算单周目,不算联网内容。现在哪个大作能玩上百小时?
羡慕这种水平随便做
吹嘘的去掉,说3A那些没说错吧
上学的时候,差生们有一个经典论调,“那道题我再想一会儿就能做出来”。很多人根本把握不住自己的水平,总觉得自己低分有各种原因,粗心、走神、天气热/冷、肚子疼,但都不是自己笨。其实就算给他们再多时间,把天时地利安排得明明白白,他们也做不出来,他们看不清自己的局限。
一个十三分钟的demo随便找人就能做出来,那腾讯网易只要让没项目的员工利用一下碎片时间,做个四五十个demo,不就是中国的3A大作了
竜破斬 发表于 2020-8-22 06:04
好的单机游戏上百小时一看就是网游手游玩家,玩不到几百上千小时是都是垃圾游戏
非开放世界 ...
就算开放游戏也难上百小时,除非你永远瞎逛下去
马赛克 发表于 2020-8-22 10:15
就算开放游戏也难上百小时,除非你永远瞎逛下去
开放世界的游戏时间本来就因人而异,而且拉长游戏时间的内容较方便填充,稍微投入一点的话上百小时也不算罕见。不过人游戏也没准备做开放世界,所以也没有比较的必要。
什么时候规定好的单机要有上百小时的内容了?放屁吧
斗战神好像是业界一个著名案例了?
昨天还看了芒果冰的视频,讲了透支做动画这部分
我对斗战神的印象只剩请陈奕迅唱了敢问路在何方了
拾与拾柒 发表于 2020-8-22 10:28
我对斗战神的印象只剩请陈奕迅唱了敢问路在何方了
西游记主题曲出来那个PV当时的确是全网轰动的。