游戏打击感是日厂定义的吗?
看了黑神话:悟空的pv,即便知道实际成品必然缩水,依然心潮澎湃,唯一美中不足就是感觉打击感确实还差点意思。但其实仔细想想,欧美游戏的打击感其实也普遍很差,反而是一些不以战斗为核心的日厂游戏的打击感依然不差。其实游戏打击感和现实的击打效果有非常大的差距,但是我们在游戏里觉得那种夸张的火花、停顿帧和音效是非常符合直觉的。
所以很好奇,到底是日厂的先发优势定义了打击感,让它融入到了我们的直觉里,还是日厂在格斗游戏上的深厚技术积累摸索出来了一套最符合直觉的游戏打击感?
别日厂了,直接改讨论卡婊就得了。 beater 发表于 2020-8-21 11:56
别日厂了,直接改讨论卡婊就得了。
别的不说,老任、SE和科婊纵然和卡婊没得比,但是还是比欧美那帮子人好多了。
欧美游戏有几个打击感能比得上ff7re的? 奎爷打击感一点不差,一直很优秀。至于日厂也分是什么厂,FF14都这么多版本了还没wow怀旧服普通猎人射个箭有打击感 北欧奎爷我看做得很好啊
而且就前两天那个猴子,其实也没差太多了,顶多是有些刮痧。 欧美游戏的打击感大概就和电影里的武指一样吧,不受重视,没有人才积累。 Ubique 发表于 2020-8-21 11:58
别的不说,老任、SE和科婊纵然和卡婊没得比,但是还是比欧美那帮子人好多了。
欧美游戏有几个打击感能比 ...
不是说ff7re的战斗部分有从卡普空跳槽来的人员指导吗
除了ff7re,se本家的arpg我只玩过王国之心,还只到bbs那代,手感合格,但是我感觉打击感为了配合键刃噼里啪啦的特效并不好吧,也不知道后面是否有改善
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.3.0 最后生还者2打击感秒杀生化危机 Guildenstern 发表于 2020-8-21 12:00
SE从卡普空挖了不少人
老任不怎么向卡婊挖人(藤林算是个个例),打击感也一直不差啊,除了大乱斗以外,红帽子绿帽子打击感也非常舒服的。
当然也可以说老任每年能到东大校招,本身高技术力人才就多… Ubique 发表于 2020-8-21 11:58
别的不说,老任、SE和科婊纵然和卡婊没得比,但是还是比欧美那帮子人好多了。
欧美游戏有几个打击感能比 ...
我以为你说的是在“打击感”上的探索。
而且说实话,我不觉得悟空那个的打击感差,卡帧、受击动画、局部抖动、动作张力、音效好像都有了,
可能boss和精英被A没出硬直给人感觉有点不好,但是也属于常规设定,而且既然该有的都有了,后面调整起来也很方便。 beater 发表于 2020-8-21 12:09
我以为你说的是在“打击感”上的探索。
而且说实话,我不觉得悟空那个的打击感差,卡帧、受击动画、局部 ...
对,其实卡帧这些技术并不难学,难的是调教。
黑神话给我感觉就是打击感别扭,不符合直觉,其实就是卡帧的时间点、长度和画面表现没调好。 八方旅人都能做出打击感,感觉日厂这一块真要领先欧美那边大部分工作室一大截 加点hitstop和音效,打字都能有打击感 打枪手感是欧美厂定义的吗? 那欧美突突突的打击感日厂也做不来啊 荣耀战魂打击感至少秒了90%的日厂 对我来说打击感很大一部分来自于手柄振动带来的反馈
欧美厂商的游戏很多该振动的时候不振动不该振动的时候瞎振动,比如说dishonoured2跟别人拼刀格挡的时候手柄一点动静也没有,但探测到附近有符文/把尸体背起来的时候振的可欢了 本质上,游戏和现实就是不一样的,打击感这件事情就是一个例子,在游戏里打到敌人或者被打到这点需要反馈,怎么反馈就是打击感设计的机理,怎么通过声音、画面甚至是手柄表现出最好的效果,打击感属于这种看着简单但做对很难的细节点,日式什么的做的好的都是有经验或者愿意下功夫学习的。 gg142857 发表于 2020-08-21 11:59:21
奎爷打击感一点不差,一直很优秀。至于日厂也分是什么厂,FF14都这么多版本了还没wow怀旧服普通猎人射个箭 ...其实我觉得黑魔的火4打击感挺好的,整个游戏里独一档,不愧是吉田自己玩的职业
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ff2077 发表于 2020-8-20 23:29
那欧美突突突的打击感日厂也做不来啊
提名一个地球防卫军。。我觉得射击的手感比很多欧美射击游戏都好 想起一个故事。有个贪官第二天就要执行死刑了,跟狱警说想最后抽一次中华。狱警给他买来了,他一抽不高兴,说是假的。狱警说怎么可能这tm是真烟。但是贪官硬说味道不对,后来一查,他以前抽的一直是假烟。
gg142857 发表于 2020-8-21 11:59
奎爷打击感一点不差,一直很优秀。至于日厂也分是什么厂,FF14都这么多版本了还没wow怀旧服普通猎人射个箭 ...
一二两代比起同期ps2上的日本动作游戏还是不行 别说两部忍了 花拳绣腿的武刃街都强过战神 当然在欧米游戏里算是顶点了
不说卧虎藏龙之流的烂作 其他当时好玩的ps2米版动作游戏 指环王 波斯王子啥的 拳头 棒子 刀剑打在敌人身上 感觉都是一样的 都像是在打空气 其实我觉得神界原罪2都很有打击感,不知道泥潭怎么看 直到战神3也就拳套还好些,怎么能叫一直不错。 几年前暗黑破坏神3发售前后不是有一批人专门吹它的打击感媲美格斗游戏甚至还超过了吗?几年后风平浪静雨后彩虹可以拿出来接着吹了 delll 发表于 2020-08-21 12:13:43
有电影研究视频逐帧讲解为什么成龙一拳打下去就有打击感,但是漫威大片就是不行,音效,镜头角度,减帧加帧 ...成龙自己出过讲效果制作的纪录片,其实电影和游戏这方面还是很多共同点的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 战神2018打击感还是很好的,战神123 可算了吧,欧美游戏打击感提名个蝙蝠侠阿卡姆系列 欧米游戏打击感我还是觉得batman行,战神略菜一点 刻板印象,欧美是动作不够华丽,但有的打击感还行的。就说老任,大金刚打击感不如马力欧吗,我看还要强一些,日本ps2时期也有很多打击感稀烂的游戏,可惜都死了。有几代无双也跟砍纸片子似的,别说这部是日本游戏 观自在 发表于 2020-8-21 00:03
泥潭说起打击感总是拿某某刀砍某某肉来比喻
其实你去油管看那些试刀视频,然后你会发现真刀根本没有泥潭所 ...
看视频厨师切菜和自己切菜是不一样的,明显自己切菜能体会到打击感而看做菜视频体会不到
但是打游戏的时候玩家一般都会代入自己扮演的角色,所以拿砍东西的视频来举例说看别人砍东西本来就没打击感有点不恰当 暗黑3打击感就很好(炉石也可以
荣耀战魂没觉得有多好 暗黑3打击感就很好(炉石也可以
荣耀战魂没觉得有多好 欧米FPS有打击感?同样散弹COD跟生化45的一比就是弟弟,倒是高尔夫的枪械打击感不错