Bernoulli 发表于 2020-8-25 22:46
知乎上有个自称一线大厂技术的也说毛发做的不好
如果不是战神之父脱离一线太久那可能是侧重点不同吧,他 ...
油管一个白皮业内也说毛发做得好,搞不懂了,到底是好还是不好。。
只要不是超级大幅缩水,我肯定买一份
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
投了会缩水. 原因是工作组的人太少了.
3a哪个不是人力堆出来的, 但如果因为这个视频能拉到一大波人那期望值可以提高一档
提到毛发的只是侧重点不同,有的是赞叹毛发本身,有的是说光线照射在毛发上的表现力,说做得不好的那个我看了下是说毛发不够细致,没有真正做到纤毫毕现,其实我是想说那是因为凌虚真人是狼妖,狼毛还是挺硬的看上去一撮一撮,当然也不排除是制作组真没做好
不信手感能好,鬼佬的3A手感差劲都一大推,这个不是人力和钱能堆出来的,要靠积累
不信成品能有这个完成度,就怕整个demo都是播片,就大闹天宫拿一小截丢帧的才是实际演示
真做出50%水平,那也吹一辈子了
八神 发表于 2020-8-26 11:21
不信手感能好,鬼佬的3A手感差劲都一大推,这个不是人力和钱能堆出来的,要靠积累
不信成品能有这个完成度 ...
还播片呢?手柄操作在场景里乱晃和PV里完全不同的动作的视频都出来好久了。
建议比较看好这个游戏的去关注下游戏科学之前下了真功夫的手游赤潮。建立了一个独立的世界观,技术美术是真牛逼,但是产出配不上投入,基本已经是死了。感觉这个公司技术是没问题的,但策划和制作人差点,抓不到现在游戏受众的需求。另外工期也是个问题,如果两三年后再出来,游戏类型和技术能不能踩上点是有疑问的。我也希望中国游戏能靠这款游戏翻身,但是很难乐观起来。
Andy.Bogard 发表于 2020-8-26 15:54
建议比较看好这个游戏的去关注下游戏科学之前下了真功夫的手游赤潮。建立了一个独立的世界观,技术美术是真 ...
换做是我就学横尾,出个黑神话世界观的手游,输血。
官方说现在有两个虚幻4引擎的手游在制作中,不知道有无联系。
本帖最后由 Falcomfans 于 2020-8-26 16:49 编辑
Andy.Bogard 发表于 2020-8-26 15:54
建议比较看好这个游戏的去关注下游戏科学之前下了真功夫的手游赤潮。建立了一个独立的世界观,技术美术是真 ...
这个?(下图只是iOS成绩,国内安卓难以统计,一般×2)
http://wx4.sinaimg.cn/mw1024/683c53a0gy1gi4at652r0j215i0u0q99.jpg
http://wx4.sinaimg.cn/mw1024/683c53a0gy1gi4at68zboj20u01dcgwk.jpg
这成绩死不了啦,只是下载量和收入不匹配,而且从图2可以看出PV一出也给这个手游引流了一把。
你看这个同收入的下载量……这才是不健康的,有流量才有潜力,没有只能消费存量,迟早死翘翘。http://wx1.sinaimg.cn/mw1024/683c53a0gy1gi4at66ri8j215c0u00ze.jpg
另外,哪个游戏没有独立的世界观?是说那种纯现实的设定吗?
Falcomfans 发表于 2020-8-26 16:29
这个?(下图只是iOS成绩,国内安卓难以统计,一般×2)
可以去玩下游戏。赤潮有点模仿星际的三种族设定,其中妖族可类比虫族,形象多为山海经的异兽。类型类似皇室战争,不过是左右互冲的模式。
还是那句话,总比垃圾手游好
我是大鲨鱼 发表于 2020-8-24 20:45
除了通稿之外,还有什么理由可以解释,两个主要面向90后乃至00后的KOL,撞梗撞到一个18年前的商业电影上 ...
英雄开启商业大片时代是公论,你这个什么流浪地球就很那啥了,90后最大都30可你言语里还当小孩看呢,你是80后吧
八神 发表于 2020-8-26 11:21
不信手感能好,鬼佬的3A手感差劲都一大推,这个不是人力和钱能堆出来的,要靠积累
不信成品能有这个完成度 ...
油管游戏区的超级大Vmaximilian被粉丝分享了截图和官网
他开始时候看概念图还认为会是像 杀戮地带2 预告demo欺诈。
然后在看飞蝉飞行的时候发现阴影生成延迟,判断为真实实机。
在评判了演示之后做总结
1,成品能有七成五的水平就足以毁天灭地了。
2,掉帧是个好现象,说明这是真的实机演示,而不是唬人的CG或预告。
3,这将成为中国3a游戏的序幕,这是中国3a游戏行业的开始。
4,中国的游戏行业非常有钱,希望他们把才华和经历用在正确的地方。
5,30到40个人的团队?他们一定都是天才!
这人很专业,我们只看到后面那段大闹天空掉帧,他却能表面大闹天宫掉帧是一个很好的现象,因为体积云跟天兵的建模太多了,说明游戏是实机的。
睿站地址
https://www.bilibili.com/video/BV1hf4y1Q7SB
我是大鲨鱼 发表于 2020-8-27 11:08
一代人有一代人的文化标杆。《英雄》是2002年上映的,那时候最大的90后还只有12岁呢,有几个90后乃至00后 ...
为什么会以影片发售年作为标杆,甚至于上映院线作为衡量。
我头一次看英雄还是在CCTV6,和知晓当年《英雄》《无极》之类的试图往商业片走的事实冲突么?
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2020-8-27 12:43 编辑
Ton 发表于 2020-8-25 22:27
看了一下韩国那个游戏开发者和战神之父的分析视频,有几个疑惑。
韩国那个人基本是在赞叹服装的物理效果, ...
优化的意义就是混合着来啊,用曲线拟合来降低纯物理模拟的资源消耗和修正不恰当的动画表现。
引擎中就自带了碰撞精度的选项,高精度碰撞都是以贴合模型曲线来判定,简单碰撞就用BOX或者自建的模型来做。而且碰撞的些许负担没有图像生成大,多边形才是关键。
至于衣服模型,挂到人物骨骼插槽上面定位好,通过布料效果碰撞确保不穿模,零碎的都要单独绑骨微调,所以绑盔甲这种坚硬的东西比大块布料+杂物简单多了。
最怕的是速度太快穿透刚体表现出的穿模。
我是大鲨鱼 发表于 2020-8-27 11:08
一代人有一代人的文化标杆。《英雄》是2002年上映的,那时候最大的90后还只有12岁呢,有几个90后乃至00后 ...
还在这纠结呢,英雄是主创自己在知乎回答里提的,自媒体别的不会,抄一抄还是会的。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
本帖最后由 xingling00 于 2020-8-27 13:31 编辑
发另一个帖子了
我现在几乎每天看一遍pv,但是越看越觉得这游戏成品远没有pv动人。不是我怀疑他品质还是什么,只是决定他这个pv做的太好了,什么样的制作公司能架得起这么浮夸的pv啊
吴旦还是挺牛逼的
我是大鲨鱼 发表于 2020-8-27 11:08
一代人有一代人的文化标杆。《英雄》是2002年上映的,那时候最大的90后还只有12岁呢,有几个90后乃至00后 ...
英雄虽然电影院下映了但是央视六公主可是动不动就会翻出来重播啊 而且老谋子虽然现在退休了,但奥运之后就是国师称号,所有盘点中国电影发展史的都会把英雄拉出来聊。
画面效果看起来是不错,但只看这个评估不了战斗、关卡部分能有多好玩,就算做出来好看但不够好玩也不奇怪
除了黑悟空,国产不是还有一款《边境》也正在做,虽然是FPS游戏
反正一时间不会出来,如果真要花费三五年内时间来做,估计实际内容会像对马岛之魂?
飞奔的蜗牛 发表于 2020-8-30 11:51
反正一时间不会出来,如果真要花费三五年内时间来做,估计实际内容会像对马岛之魂? ...
对马岛差不多130人开发,悟空还得招不少人,我看难。
作为玩家还是多期待吧,毕竟国产3A游戏是真的没有,人家外国哪怕用游戏骑脸输入咱们,咱们也没招