zerofree0000 发表于 2020-8-23 17:23
这都是边边角角的东西,也不是核心系统。准确的说我对西游记里打架的印象和这作品里表现出来的印象不太一 ...
你真的看过西游?飞天入地斗法宝你说的是网文还是封神演义?原著里面猴子跟每个妖怪神仙就是要先肉搏打个几十回合再说,根本没有多少斗法宝的内容,而且妖怪一亮法宝一般就进入猴子吃瘪环节了,猴子除了观音给的救命毫毛根本没有法宝拿啥跟别人斗法宝啊
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看这样子,被友商爆破已经不远了,毕竟会改变国内游戏生态啊,几个大厂说不定联手把这团队给办了
敢出敢买,但预计会有小幅度缩水
4月份为了情怀买的ff7r,到现在都没通关,为大圣贡献点钱又能算的了啥。
不过知乎,b站,nga,这里看了一圈,感觉几个主创对前路的困难都有相当的心理准备,如果没有友商的强力干扰,作品的完成和质量我都不担心。
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我在想再过几年,等这游戏出的时候,会不会因为女性角色过少/没有LGBT角色被各路KOL群殴
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左梓喵右受兔 发表于 2020-8-23 21:59
真做出来闹得大了 总会有尝试过肉的不愿意再吃屎
这就是损失
哈哈,你看看这位日本人2014年的书柜:
http://wx4.sinaimg.cn/large/683c53a0gy1gi2rfxg3ssj20a00hs3zf.jpg
这是他2020年的iPAD桌面:
http://wx2.sinaimg.cn/large/683c53a0gy1gi2rg2dpukj21400u0tl4.jpg
他PS4现在就玩《高达EXVSMBON》。
现阶段营销太多了,不看好
说到底为什么这么多人还这么纠结国产不国产,这年头好游戏都没那么多了,好就是好,不好就是不好
非要聊国产,非蠢既坏
红都剧院24排4号 发表于 2020-8-21 10:55
你买之前,这能否达到预演六成水平不还是听别人说吗
头像哪位
说英雄有什么好奇怪的,英雄前国内电影一年总票房都不一定过亿,英雄本身不是啥好片但彻底激活了一个行业的功绩也是有的,至于流浪地球那都是成果了
陈玉礼 发表于 2020-8-25 10:36
说英雄有什么好奇怪的,英雄前国内电影一年总票房都不一定过亿,英雄本身不是啥好片但彻底激活了一个行业的 ...
票房是各地荧幕下饺子的成果,人们肯去影院是15到17年烧钱补贴的成果。
错选了3,因为把选项看成了与预告相比无比缩水
Lokad 发表于 2020-8-25 11:09
想要国产就是想要国际影响力,之前大规模跟风炒热度喜欢看老外吹的视频不就是这样. 借用董佳宁的话 “3A” ...
那是你的偏见吧,最早中东人就玩上了一堆国产手游,随后日本人也玩上了一堆国产手游,你看248楼的图里就有不少国产,只有一个韩产,现在北美市场也在发酵,可能会颠覆糖果传奇这种古董三消的地位。
本帖最后由 Falcomfans 于 2020-8-25 11:44 编辑
Lokad 发表于 2020-8-25 11:25
这几年是个大型fps外挂严重都会说国内开挂占多数,最先记得是吃鸡带起来 后面真的每年都会说一次。今年就 ...
这还是个技术问题,理想状态是每一步都联机验证。但由于数据复杂程度不同和网络传输限制,不是每一种游戏都做得到,但可以朝这个方向努力。
另外,国产出口最多的是策略游戏,这种类型防作弊比较简单。
Falcomfans 发表于 2020-8-25 11:23
那是你的偏见吧,最早中东人就玩上了一堆国产手游,随后日本人也玩上了一堆国产手游,你看248楼的图里就 ...
你说的国产手游是指源自日本的二次元转蛋游戏吗?
我不巧看了腾讯的发布会,除了搞仙侠的,就是这种游戏,B站更夸张,基本全是二次元纸片人游戏,这种依附在日本成熟亚文化产业的作品能代表您国游戏的影响力?
Falcomfans 发表于 2020-8-25 11:04
票房是各地荧幕下饺子的成果,人们肯去影院是15到17年烧钱补贴的成果。
这些都是后来的事情了,英雄开了个头证明电影行业在中国是有发展潜力的,而不是像某些电视剧导演大言不惭的发文说电视剧即将取代电影,听起来是不是很熟悉
本帖最后由 Falcomfans 于 2020-8-25 11:42 编辑
jbjack1215 发表于 2020-8-25 11:33
你说的国产手游是指源自日本的二次元转蛋游戏吗?
我不巧看了腾讯的发布会,除了搞仙侠的,就是这种游戏 ...
可以啊,比如我一月这帖:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1907042-1-1.html
再比如,二维码是日本人发明的,我们今年率先用于抗疫,而日本人到了7月还在闹传真机笑话。
另外一帖里我发过这个:
2020年1~6月中国游戏产业报告
https://pan.baidu.com/s/1Uu1fW4oIpO3jpw7EM6sULw
(提取码:q8ma)
里面有中国游戏产品出口总结。
Falcomfans 发表于 2020-8-25 08:41
哈哈,你看看这位日本人2014年的书柜:
这有什么奇怪的 ?什么都见识过之后自己的选择我自己还玩母猪go和碧蓝呢
我的意思明明指的是 只见过屎没吃过肉的那个人群 在大火出圈的情况下问到了肉的味道 就算很少 也总会有几个把时间精力和金钱分给肉 对于造屎的来说 就是损失
这两天的盘外招这么精彩背后没推手鬼信啊 人家的忧患意识可是够强的
本帖最后由 Falcomfans 于 2020-8-25 12:12 编辑
Lokad 发表于 2020-8-25 11:47
主流游戏界还是电竞-主机-大型游戏,而3A是最容易引发旋风的,你找一个国内手游看看能否有黑悟空在外面引 ...
如果你指YouTube播放量的话,这个PDP的恰饭视频现在387万播放20万赞的不知道算不算数?
https://www.youtube.com/watch?v=df4ZYC8MZIA
不过,对一个游戏产品开始,网络讨论量才叫雷声,销售成绩才叫雨点吧?
如果这是一个开了众筹的游戏,那还可以看到雨量,否则是没有办法和有实际成绩的产品相比的。
下面这个是贴吧大神发的,可以参考一下:
http://wx1.sinaimg.cn/large/683c53a0gy1ghyp9ujy8lj21c70u0121.jpg
我统计到的国产二次元手游外服高值情况:
日服
1 碧蓝航线 最高值17年10月1.5亿rmb
2 明日方舟 最高值20年07月1.3亿
3 少女前线 最高值18年08月8000万
韩服
1 梦幻模拟战 最高值19年06月1亿
2 风之大陆 最高值19年08月5000万
3 少女前线 最高值17年10月5000万
4 明日方舟 最高值20年02月4500万
国际服
1 明日方舟 最高值20年02月 6000万
2 奇迹暖暖 最高值19年03月 5000万
台服
1 灌篮高手 最高值20年07月 8500万
2 明日方舟 最高值20年07月 3500万
3 食物语 最高值20年03月 3500万
外服总计
1 明日方舟 最高值20年07月 2.2亿
2 梦幻模拟战 最高值19年06月 1.6亿
3 碧蓝航线 最高值17年10月1.5亿
外服全年
明日方舟20年1-7月 约9.5亿
风之大陆 19年 约9.5亿
梦幻模拟战 19年 约9亿
碧蓝航线 18年 约7.5亿
Edvinno 发表于 2020-8-24 00:09
别说不是对着女性口嗨,以悟空目前展现的素质只要它能做出来,就算是制作人指着我骂也没问题,观念 ...
有个策划透露会有八条腿的美丽蜘蛛精小姐姐给大家冲
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戏谑二次元 发表于 2020-8-25 12:17
有个策划透露会有八条腿的美丽蜘蛛精小姐姐给大家冲
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next ...
黑魂里冲过了,下一个。
戏谑二次元 发表于 2020-8-25 12:17
有个策划透露会有八条腿的美丽蜘蛛精小姐姐给大家冲
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next ...
能打白骨精吗?一阶段性感妖女,二阶段丧尸暴龙兽,三阶段奶奶
Falcomfans 发表于 2020-8-25 11:39
可以啊,比如我一月这帖:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1907042-1-1.html
销量很难代表什么,米老鼠还会为游客量穿唐装呢,但那终究只是成熟商业活动的一环
虽然已经偏题,但我的论述很简单
一个构成愈单纯的东西,愈难乘载风格,也愈没影响力
不论是文学、电影乃至游戏,每个领域都是这样
zhuangku556 发表于 2020-8-22 00:32
可以学习ff7re分章节卖,反正看样子也不像一张大地图开放世界的样子。
比如这观音寺,你跟着土地导航,潜行成金蝉,或者变成小妖和其他小妖扯扯蛋,可以得出三个故事三个结局,我就挺满意了。。,
我觉得成品不要追求体量,能有demo水准十多个小时游戏长度就挺不容易了
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本帖最后由 JimmyZ 于 2020-8-25 18:45 编辑
有一说一, 光看Demo, 画面效果确实棒, 但Demo不是我操作的, 我无法从这看出操作手感如何, 这才是决定我对这游戏的评价的重点.
所以说我觉得成品保持这水平也不是多难的一个事, 这才展示了多少内容? 真的是云太多了都不知道玩游戏是啥样的了?
只猴这称法也特别看不起, 就玩过只狼?
卡奥斯·克斯拉 发表于 2020-8-22 11:37
缺人就是缺钱,必然你待遇开上去啊。
不能这么说吧, 缺钱必定缺人, 但是不缺钱就一定不缺人吗?
JimmyZ 发表于 2020-8-25 18:43
不能这么说吧, 缺钱必定缺人, 但是不缺钱就一定不缺人吗?
你相信不缺钱,那就只能说明太抠了?
选的2,我认为会大缩水,也不是吹死婊活,实在是饼画得太大,超出开发商目前可见,未来能预期的能力太多了
我觉得质量应该差不到哪去
看了一下韩国那个游戏开发者和战神之父的分析视频,有几个疑惑。
韩国那个人基本是在赞叹服装的物理效果,比如猴子的腰带,狼的袖子,土地衣服的下摆。说这里加了很多骨骼和碰撞体。大狼的毛发倒是评价不高。
不是很懂游戏开发,多出来的碰撞体增加的负担是靠硬件撑的还是靠开发人员用特别的方法优化?
这种优化是针对每个模型都要花人力去调整还是说通用的?
本来不看好的,但是今天观察者网的采访一出来宛如一颗定心丸,真要出神作了。