现在MC媒体分想上80-85真不难,特别对于黑神话这种高清大体量动作游戏来说,剧情其实最担心的是本地化问题,几乎所有中国传统文化游戏在欧美媒体那边都要遇到翻译上的批评
安姆闲人 发表于 2024-6-17 13:40
不能赞同更多,当年看到真猴子拦主角打灵虚子的时候我心里这方面警钟就响起来了,斗战神我完全没碰也是孙 ...
第一个演示灵虚子处决本来是要做成变身巨猿处决灵虚子的,当时解决不了穿模问题才临时改成了我们看到的那样
看了游研社的视频,如果真如其所说build构筑丰富,rpg系统扎实的话。利用丰富的rpg构筑思路来抵消简单的关卡设计和boss rush带来的乏味是一个可行的思路,虽然谈不上多高明但是确实是一个扬长避短的好办法
目前有哪个视频相对具体讲了战斗系统吗?我比较关心这个
—— 来自 S1Fun
稍微看了两个视频,不负责任猜测一下。
今天17号的前瞻都提到因为保密协议不能说太多,所以这次光是2.5h的试玩本身就有很多没提到的东西。
对于关卡本身,都知道黑风山属于原著非常前期的场景。选择这一关作为试玩无非是以下几点考虑:1、以前宣传提过,作为照应;2、场景较简单,不容易泄露多余信息;3、类似2,选个前期关卡。
假如剧情推进和角色能力道具解锁可以看做是接近线性的,那黑风山可能就在进度10%位置。此时🐒技能没解锁多少,可能还不如去年试玩时多。如果放50%或者70%位置的关卡,可能从战斗表现上就会泄露关键内容,那哪怕up不让说,观众都会自觉考据猜个七七八八,那持币观望的玩家就有被劝退的可能,所以游科不会放较后的关卡作为试玩。毕竟那么多双眼睛盯着,不想被捕风捉影影响卖相?
这次试玩内容可以看出,游科有意在瞒,基本只展示打斗,因为这部分没啥争议和讨论空间。可能想表达的就是:战斗部分和美术的下限摆在这里,玩家不必担心,而且相比去年试玩的demo,成品中单独抽一关也能有这个水平。说白了只是展示相比过去的更多堆料,但依然看不出全貌。其他的内容如剧情和系统,悬念留到正式发售,至于是好(大的还在后头呢)是坏(藏拙,黑风山已是最佳了)就无处得知了。
尽管今天前瞻降温的意思很重,但我个人对游戏的后面内容还是有期待的,因为我觉得后续内容完全可以比目前展示的更多花样。比如相比已经展示的硬打boss,打银角大王可以弄个机制杀(正常战斗,结尾被反秀吸进葫芦),处决金角大王可以弄剧情杀(被打回小孩形态让太上老君带回)打铁扇公主可以通过72变进入肚子(新场景)…这些都是原著已有的剧情,我能想到主创想不到吗?变数无非是1.人力跟不上只好平庸处理和2.做了但是现在展示就没有惊喜了
孙悟空是否也是一种孙哥
我想问下,这游戏有提到过PS5版的画面规格吗。
本帖最后由 无意义小号 于 2024-6-17 14:00 编辑
请问一下,有没有提过做PS5手柄适配的,虽然希望渺茫
看完前瞻大概有个预期了,现在就希望剩下的时间把优化和地图引导加强一下,实在来不及专心优化问题吧
为什么没有B站一姐C酱,就因为说了定价被方丈记仇了吗
patema 发表于 2024-6-17 10:23
ugc说关卡设计不行,直言说不差,要不打一架
直言这人纯**
两家加起来没干过一个试用期的奇葩顶着前业内招摇撞骗
bbbuster 发表于 2024-6-17 14:02
直言这人纯**
两家加起来没干过一个试用期的奇葩顶着前业内招摇撞骗
实话实说,光看视频内容这种黄色大字报应该就清楚直言就是炒作易拉罐
说实话,我已经电子阳痿好几年了,但是今天中午疯狂看试玩视频,看得我电子伯起了
suzakushi 发表于 2024-6-17 13:56
我想问下,这游戏有提到过PS5版的画面规格吗。
没有
看UCG就可以了,挺中肯。
感觉整体素质跟FF16差不多,7.5~8.0,PV叙事能力会厉害一些,就是不知道游戏里的镜头叙事水准如何。
thez 发表于 2024-6-17 14:15
没有
尴尬,PS5表现成谜,真不想用PC玩游戏啊。
qiyu1234 发表于 2024-6-17 13:45
现在MC媒体分想上80-85真不难,特别对于黑神话这种高清大体量动作游戏来说,剧情其实最担心的是本地化问题 ...
那要看有没有外语配音了,翻译再好也没用,非东亚玩家很少看字幕的。
suzakushi 发表于 2024-6-17 14:16
尴尬,PS5表现成谜,真不想用PC玩游戏啊。
估计是FSR可变分辨率2k60帧不然感觉很难出来卖
变老的大二 发表于 2024-6-17 14:17
那要看有没有外语配音了,翻译再好也没用,非东亚玩家很少看字幕的。
之前试玩是有英文配音的
机核最新的一小时电台内容挺足的,明确说了升级方式就是和只狼一模一样,还说了其他人都没提的赤髯,三个人聊一小时确实漏的多
机核是提到死亡掉50%经验值,每升一级获得一个技能点技能点死亡不会掉落,这种是只狼式的,
升级加点加的都是比较有用的(只狼加点大部分都没啥用,只有几个关键的有点用),狗蛋就是靠稳扎稳打舔图了一遍反而通关比别人死磕的快,只花2/3时间就通关
另外这个棍子普通攻击,确实局限非常大,小短手。打打小怪还凑合,
但boss跑来跑去,又没啥追击功能体验就跟被溜一样。
对于我个人而言,现在的长板是真的就已经足够无所谓短板了
monikaca 发表于 2024-6-17 12:16
所以现在换了一张粉红色的画皮,微博上的最新套路是黑神话主创是恨国,谁支持谁就是汉奸。 ...
搞笑,一堆早就被定性为恨国的xxn在那职责别人罕见,可信度有多高
目前看到系统和boss设计讲的最深的是游研社,虽然也浅得批爆……
有没有讲得更好一点的,现在所有都在吹boss多boss rush,但是已经放出来的战斗系统内容让我感觉撑不太起这么多boss的体验啊
lilisipis 发表于 2024-6-17 14:29
不知道古诗旁白怎么翻译成英语,我看之前有提用古英语来翻译的,但我估计老外也没几个知道的。很国内人均能 ...
可以参考PST翻译李商隐的无题用威妥玛拼音
这里还是不一样的 PST这里就是要一个不明觉厉的效果
Chiralium 发表于 2024-6-17 13:14
MC评分不是这么看的,70分以下的游戏基本上全是不及格的垃圾,按照这个标准来看80分其实也就是通常百分制 ...
我库里一堆70多分的游戏,其中的一部分比如:
80分整:底特律、合金装备原爆点、oneshot
79:饥荒、欧卡2
78:群星、战争游戏红龙
77:赛博朋克酒保行动
75:维多利亚2
74:上古卷轴5天际特别版
我们试玩了《黑神话:悟空》的一个完整关卡 | 机核 GCORES
https://www.gcores.com/radios/183516/timelines?pi=1
patema 发表于 2024-6-17 11:14
不过就算黑猴结果有点不尽人意,只要不是烂的令人发指,大众口碑应该都会很好,就和球1球2一样 ...
球2的工业水平离好莱坞有点距离,但是科幻内核的长板够长,近十年来的好莱坞科幻和球2放一块都显得土
黑神话是个以打架作为核心体验的游戏,去哪找这种长板啊,打架看起来也没做好
Synopses6087 发表于 2024-6-17 14:47
球2的工业水平离好莱坞有点距离,但是科幻内核的长板够长,近十年来的好莱坞科幻和球2放一块都显得土
黑 ...
画面啊目前要发售的游戏里面NO1了吧 其他游戏没有用这么多高模的战斗怎么就没做好了?无非就是可能会单调而已
PS5优化肯定完蛋,目前没见到第三方虚幻5引擎的游戏在主机上优化好的
真长吗
本帖最后由 jakelee1985 于 2024-6-17 14:59 编辑
国内媒体试玩整体评价不高。(他们的评价权重全在关卡设计这些,那怕优秀的战斗和敌人设计,他们认为并不是加分项。说得好像市面上的3A游戏都有很好的关卡设计似的)
但是个人玩家评价高很好(对关卡设计这些并不怎么看重,只要不是太烂就行,而且黑风山只是中规中矩,并不烂。对敌人设计和战斗系统无条件的夸,某戴除外)。
IGN意外的评价高,没有国内媒体那么苛刻。
国内媒体对洋人作品的额外崇拜一时半会改不了。
我只有2060笔记本,感觉ps5优化再差也无脑选ps5。
—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
suzakushi 发表于 2024-6-17 14:16
尴尬,PS5表现成谜,真不想用PC玩游戏啊。
只能说一点,目前两个游科开发人员都表示自己要用PS5玩
本帖最后由 Synopses6087 于 2024-6-17 15:02 编辑
技能点可以无限重置,现代游戏👍