但你要知道“感觉”这个词
回合制和手动ACT在实际操控起来的感受差别很大的。
这个具体差别用语言并不是太好表述。
另外
应该加个AUTO战斗
最初由 Orignal Malas 发表
但你要知道“感觉”这个词
回合制和手动ACT在实际操控起来的感受差别很大的。
这个具体差别用语言并不是太好表述。
我知道
我说的就是
这次的战斗其实是用ACT形式去表现属性相克系统的感觉
而属性相克系统未必只有回合制能表现
未玩之前我以为这次的战斗可能跟恶魔城最新作差不多,玩了才发现感觉区别还是很大的。这点倒是比较欣慰。
典型的例子如大道寺家地洞里一大堆雷兽的猛攻,我用其他仲魔打都会损失不少HP,在那个级别雷兽算相当厉害了。但派一个雷兽出去,指示只用物理攻击以后,自己就可以悠闲地看了------------这种恰恰是我喜欢的。
当然,光是这样还弥补不了战斗本身的内容贫乏。
另外这作的战斗是完全手动
我觉得像星海和传说那样改成半自动(自动锁定目标,自动调整距离)可能会好些。
但总之我觉得ACT战斗就要有ACT战斗的样子,用ACT形式来表现回合制下的策略相克是一种非常SB的行为。
另外这作所谓的策略性,又同时受到了场地过小和只能携带一个仲魔这两大因素的制约,场地太小,而敌人一旦登场过多,就必然会导致场面混乱,影响玩家的反应和判断,回合制就不会有这样的问题。至于只能带一个仲魔的影响,我都懒得说什么了。所以这个游戏的策略性,也只是所谓的“策略性”而已。
最初由 Orignal Malas 发表
但总之我觉得ACT战斗就要有ACT战斗的样子,用ACT形式来表现回合制下的策略相克是一种非常SB的行为。
这个我觉得想法太保守了
谁说两种形式就没有融合的可能?
如果认为“ACT战斗就要有ACT战斗的样子”的话那么早就产生不了ARPG了
至于策略相克的表现,的确因为你说的场地过小和只能携带一个仲魔等因素的制约,而没有得到足够表现,因而说到底系统只是个半成品
但我认为应该批评的,是“策略相克没有得到足够的表现”,而不是“不该用ACT形式来表现回合制下的策略相克”
最初由 monkeyking 发表
这个我觉得想法太保守了
谁说两种形式就没有融合的可能?
如果认为“ACT战斗就要有ACT战斗的样子”的话那么早就产生不了ARPG了
至于策略相克的表现,的确因为你说的场地过小和只能携带一个仲魔等因素的制约,而没有得到足够表现,因而说到底系统只是个半成品
但我认为应该批评的,是“策略相克没有得到足够的表现”,而不是“不该用ACT形式来表现回合制?..
ARPG从本质上说还是ACT成份占多。
我倒并不是说一定不能用ACT形式来表现这样的属性相克,但是很显然,回合制比ACT更适合来表现。相反,对于制作人来说,既没有设计一个更好的创意来支持“用ACT来表现属性相克”,相反还对此增加了诸多限制因素,这难道不是一种SB行为么?
最初由 Orignal Malas 发表
ARPG从本质上说还是ACT成份占多。
我倒并不是说一定不能用ACT形式来表现这样的属性相克,但是很显然,回合制比ACT更适合来表现。相反,对于制作人来说,既没有设计一个更好的创意来支持“用ACT来表现属性相克”,相反还对此增加了诸多限制因素,这难道不是一种SB行为么?
“回合制比ACT更适合来表现”不等于就必须要用回合制
“相反还对此增加了诸多限制因素”是SB,这点没错
我的意思只是说,问题不是出在“不该用ACT形式”上。而是出在系统太半成品上
虽然我其实并不喜欢手动战斗的RPG,但对于不同方式的尝试依然是赞同的,固守小众化、FANS向、传统RPG的路子也许饿不死,但对于女神系列的发展没有好处。可能的话我倒是希望女神系列发展为一个有RPG、AVG、ACT等诸多游戏形式的复合品牌------------------当然前提是不管哪种形式都要做好。
所以这次的系统失败之处,不是没有采用RPG,也不是要用ACT去表现策略相克,而是在于“只有一个仲魔”“战斗没有深度”等用功不到位的地方
实际上你自己也可以想象,如果能做到和传统系列一样有数名仲魔,还有自行安排的队型,主角和肉盾型仲魔在前面挡住敌人,魔法型仲魔在后面发炮……这样的话虽然是ACT,实际也是对于真系列战斗形式的完美再现了。
说过了战斗
侦探部分其实我觉得才是最值得批评的地方
其实这一作的形式,完全可以做成简化战斗,以剧情为主的接近AVG的形式
对于事件调查的处理,DC上的despiria就做的非常不错(也是ATLUS的),其实完全可以引用一部分那个的系统,更加在剧情里强调“用恶魔的能力来介入调查”而不是现在这样流水作业
其实我要表达的也是这个意思
就是因为缺乏足够的创意来支持ACT的战斗形式,所以这次的战斗系统失败了,简而言之就这样。
至于这作是否可能作成AVG,这点我就不参与讨论了,毕竟这样这个话题扯得就比较远了。
总之我认为,至少作为一个RPG而言,这作的素质
完全不合格
如果用掌机上的休闲小品来说或许勉强过得去,但很可惜这游戏的机种是PS2。
最初由 Orignal Malas 发表
其实我要表达的也是这个意思
就是因为缺乏足够的创意来支持ACT的战斗形式,所以这次的战斗系统失败了,简而言之就这样。
至于这作是否可能作成AVG,这点我就不参与讨论了,毕竟这样这个话题扯得就比较远了。
总之我认为,至少作为一个RPG而言,这作的素质
完全不合格
如果用掌机上的休闲小品来说或许勉强过得去,但很可惜这游戏的机种是PS2。...
战斗系统的失败毕竟不等于全部的失败吧
虽然这一作的战斗系统无疑是历代最差(ROUND都比这个好),但我说的评分是综合来看。即使战斗部分大幅度扣去分数,但其他部分也还是保持在凡作而不是粪作的级别。
战斗系统当然是失败了
至于流程部分的设计安排的SB程度你也批得很多了,这点不说啥。
剧情还是比较有意思的,但也谈不上特别出色。
现在看起来,隐藏要素等非主线部分也比真3和DDS都要贫乏,跟黑客和异闻录就更不能比了(这点也只能在同系列里纵向比较一下了,横向和同期其他RPG来说我觉得实在是不能比)
恶魔数量历代最少,合体系统也大幅简化,也基本没有太多研究价值(牵扯到战斗系统的话)。
综合以上,得出不及格这个结论
10分满分的话大概在5分左右,撑死6分
总之就是小品仕样。其实估计能够卖出5、6万的话就已经赚钱了
至于其他部分我现在才第四话,总和评分等玩到后面再说
小品也有小品的乐趣
但这个游戏即使作为小品也很难找出哪里能给人带来乐趣
这游戏我一开始玩也觉得差不多是凡作级别,达不到良作至少不会是粪作
总之玩到后面感觉就变了。
那么到了后面再看吧
我会随进度更新感想的
动作化战斗不喜欢。
召唤 切换是否遇敌 的 金先生....
最初由 monkeyking 发表
牢骚
例如:去找人力车夫>找龙宫老板娘>找车夫>找车夫妹妹>找肇事凶手>找龙宫老板娘>…最后去异界,这段简直是把差使人跑路来混时间这种日式RPG的弊端发挥到了极致,
在几个地方来回跑,动不动就要人穿越城市------------------城市里也会遇敌这个SB设定此时大大体现出拖时间的功能。而这一作的大地图移动又极其不方便-----------------无法直接穿城,必须走城中过
这两个原因导致比起以前的系列来,花在跑路上的时间被大大延长了 ………………
盘还没拿到,不过看了猴王说的这两点……这不是和RG一样的么……
我只想知道……本作为何要取这么寸的名字?
热血搞笑流么?
ウエィニユ!恩,和猴哥初期同感的雪山bear留…………
最初由 monkeyking 发表
总之就是小品仕样。其实估计能够卖出5、6万的话就已经赚钱了
至于其他部分我现在才第四话,总和评分等玩到后面再说
8万没有问题
估计10万左右
首周10W?
很悬
100GET
看到过一个数据,首日8W9,真假未知
最初由 monkeyking 发表
战斗系统的失败毕竟不等于全部的失败吧
虽然这一作的战斗系统无疑是历代最差(ROUND都比这个好),但我说...
说实话我觉得这作战斗系统比NINE要好,起码可以在打斗中暂停。
最初由 司马亮 发表
说实话我觉得这作战斗系统比NINE要好,起码可以在打斗中暂停。...
半斤八两吧
NINE的战斗系统本身不差,差在无法下达具体指令和无法暂停上
合个物理反射的恶魔就可以了
也不算难打
日站上搞的主角单人通全程才是厉害
摇杆一直微推的话角色就像是悬空漂移,昨天飘了一晚,我爱上这个游戏了XD
就是那个要66级两个怪叔叔打电话才能合出来的ALICE.....
先去看海,再去购物.....
其实一直觉得铃木在真1里安排这段故事不是只有罗莉控和罗莉这么简单
但是铃木走后再也没人知道安排这段剧情的真意了
GBA追加的剧情完全是同人水平
关于这事我记得雅树老哥在某篇文里提过的。
有些东西是怎样就是怎样,想太多对身体不好。
最初由 司马亮 发表
关于这事我记得雅树老哥在某篇文里提过的。
有些东西是怎样就是怎样,想太多对身体不好。
雅树说的也未必就是正确的
不是什么想太多,而是同一个事物一开始给不同人的印象就不一样
铃木应该不是单纯为了塑造什么罗莉先驱才搞的这个剧本
铃木喜欢在剧情里搞各种寓意,从真1真2到伪典,每个细节都是故意有所指的。
这是看过铃木的剧本以后,他的叙事风格给我的印象
虽然现在人不在了无法证实,但印象是不会变的
爱丽丝这个剧情给你们的第一印象也许是罗莉和怪叔叔,给我的第一印象却是爱丽丝漫游仙境的另一种版本,游离于LNC漩涡之外的领域
第一印象是不可能控制的,在官方给出明确标准答案来以前,怎么想都是自己的自由,不要随意否定别人思考的权力。
最初由 gpx234 发表
ヒ`ホ`!对了~~~谁提取了游戏里70多个恶魔的头像?~~~~
想要猫女和利利斯还有人面牛的那个~~~~
这个……问问焦大吧
不过希望不大
这次的普通仲魔最好用的其实是技芸属的猫女和猴子。
我一开始想到的也是ALICE梦游仙境,这有啥奇怪。
最初由 司马亮 发表
我一开始想到的也是ALICE梦游仙境,这有啥奇怪。
那就对了
梦游仙境也好,罗莉和怪叔叔也好,都不是官方答案,仅仅是各人思考
扯什么“是怎样就是怎样”作甚
游戏里明确告诉你ベリアル跟ネビロス就真是罗莉控了?
我有说过“是怎样就是怎样”这话的意思指的是两个伯爵是LOLICON吗?
所以说你想多了。