本帖最后由 如来神掌 于 2020-8-1 05:36 编辑
只狼人物塑造没你们想的那么简单。
为什么屑一郎去学了源之宫女武士巴的武术,主角就不说了,为什么永真却学了一心的苇名流?
一心一句话就说破了,犹豫就会败北。屑一郎的性格没有学苇名流的资质。
saintgory 发表于 2020-8-1 00:04
原版龙咳得在咳死前去送药,真咳死了也没法复活了,道具得加钱买,支线也无法触发。死得多了龙咳药够不够 ...
因为玩家情感不能接受只是个人猜测而已,因为我觉得神龛购物已经是魂系作品里惩罚很低也很便捷的方式,所以死NPC实际提升的难度其实没有想象中那么大,当年玩魂2试魔法不小心毒死老太婆那惩罚才叫酸爽。
仁王>对马岛>>>只狼
只狼什么傻逼游戏,快出血源2
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发了投票贴,想投的可以去投了
肯定只狼啊 仁王差远了, 不过我还没玩对马岛。
只狼我可是请了1天假+周末肝完的一周目
对马岛就请了一个下午,玩到晚上8点左右感觉有点无聊就下了
对马岛后期重复性太高,有点无聊。砍的敌人就那么几种,再加上敌人AI简直堪忧,毫无挑战性。
supersnake0410 发表于 2020-7-31 21:40
卡婊:我不出鬼武者4,就静静地看着你们装叉
出不了了论和风3那个穿越还有新那垃圾场景是啥玩意。。。
只狼90分 对马岛88分,仁王80分这个样子吧。游戏体验上对马岛是非常舒服的。不折腾人。但反过来成就感没那么强烈。经过了奇迹2以后能玩上这么一款舒服的游戏真的是太舒服了
选对马,又不是当选年度游戏就是最好的,就看个人喜好而已