系色可符香
发表于 2020-7-31 06:43
只狼和对马各有千秋,仁王就不要拿出来跟别人比了,丢人玩意
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
千年的旅人
发表于 2020-7-31 06:44
今年玩的最尽兴的游戏是仁王2,事实上本体已经值回票价,DLC做的好算个添头,做不好你不买就是了。只狼么,谁能告诉我狼的平A有什么用?
bcl2
发表于 2020-7-31 07:22
确实不是一种游戏,仁王能给你的东西那俩给不了,那俩能给你的仁王给不了,看中那俩擅长东西的玩家可能根本玩不下去仁王
蛋头电玩
发表于 2020-7-31 07:42
wzh5555 发表于 2020-7-31 02:37
嗯,魂算是日式脑子里的西式
清水寺被多次烧毁是原因之一,不过我觉得选清水寺更重要的是和龙胤( ...
阿弖流為的碑还是平成年间立的
bbbuster
发表于 2020-7-31 07:51
仁王2
特讨厌只狼那稀烂手感和输入延迟
786223096
发表于 2020-7-31 07:59
对马仁王我都喜欢,只狼这种自虐游戏嗯吹也玩不下去啊
巨魔已被忠诚
发表于 2020-7-31 08:01
仁王2机制,数值,剧情,场景单个拿出来都能打80分,战斗系统能打120分,可是一整合起来是割裂的,缝合怪plus何德何能与其他的相比
Rarity5
发表于 2020-7-31 08:02
对马垫底 仁王2和只狼互有优劣
只狼的动作系统略简陋了点,仁王2主要1代素材出现率有点高了,要是新东西再加一点会更好
空气先生
发表于 2020-7-31 08:06
仁王2的各种格挡反击完爆打铁
嘉术2015
发表于 2020-7-31 08:06
只狼是印象主义,对马岛是现实主义,我对现实中的武士道一点兴趣都没有,所以我更青睐只狼
嘉术2015
发表于 2020-7-31 08:06
风怒编辑
s1mic
发表于 2020-7-31 08:21
本帖最后由 s1mic 于 2020-7-31 08:24 编辑
没玩对马
只狼和仁王2初见都玩得很尽兴,发售一个月后仁王2>>>只狼
s1mic
发表于 2020-7-31 08:21
本帖最后由 s1mic 于 2020-7-31 08:23 编辑
删
ChrisSnake
发表于 2020-7-31 08:29
我想了半天 只狼 仁王和对魔刃是什么关系 都是忍者吗
朝日Asahi
发表于 2020-7-31 08:36
仁王2还没买,一代被独占耍猴伤到了
只狼的美术虽好,地图探索做的太差了,捡的东西除了糖基本都是没用的摆设,很难让人提起探索的欲望。主角性能差,在打一些精英怪的时候极其难受。技能不少但大多数主动技能也是摆设。主角虽然不是哑巴但剧情完全不知道在讲什么东西。
剩下一个除了罐头这个体裁带来的无法避免的某些劣势,其他基本没什么毛病,也不用多说什么了。
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
mimighost
发表于 2020-7-31 08:39
只狼远大于另外两个
hengykilo
发表于 2020-7-31 08:46
对马岛给我的感觉就是一个各方面都特别稳的合格的大作,但并却不够出彩。
只狼则是剑走偏锋,太出彩了。
所以我选只狼。
lzpandakun
发表于 2020-7-31 08:49
仁王必秒宫崎英高和白皮猪
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
资本剑客
发表于 2020-7-31 08:52
对马主角太丑了,连云的欲望都没有
缺德猫
发表于 2020-7-31 08:53
只狼的小场景+重复利用在我这是绝对的加分点,非常牛逼的设计。
ronac
发表于 2020-7-31 08:58
不是,仁王这祖传硬膝盖能算自机性能强吗
当然美少女秀秀其它两作比不了
只狼起码能跳起来踩人,还有阴人,打斗围绕的主题就是不管多NB只要露出破绽就是一招死(包括地形阴人和血遁强杀),这点反而是最写实的
至于对马岛的精华,我现在发现其实在NPC塑造上,土土的又有真实感,比如石川这种,自傲+low的矛盾结合体,真就是下级武士的那个德行
eyesgame
发表于 2020-7-31 09:05
只狼一骑绝尘
duraa
发表于 2020-7-31 09:22
本帖最后由 duraa 于 2020-7-31 09:28 编辑
只狼是打铁游戏,仁王2是刷刷刷,对马岛是优质罐头
剧情 对马岛>只狼>仁王2 对马岛还是有几个点能让我产生共情的
游玩时间 仁王2>对马岛>只狼 刷刷刷是这样的,三周目绝赞开荒中
地图 只狼>对马岛>仁王2第一应该没啥问题,仁王2作为一个刷刷刷我觉得部分地图做的还是太绕了
574802531
发表于 2020-7-31 09:27
qty
发表于 2020-7-31 09:30
本帖最后由 qty 于 2020-7-31 09:35 编辑
朝日Asahi 发表于 2020-7-31 08:36
仁王2还没买,一代被独占耍猴伤到了
只狼的美术虽好,地图探索做的太差了,捡的东西除了糖基本都是 ...
因人而异吧,对我来说只狼的美术设计本身就是探索动力的来源,尤其是这作引入了钩锁和潜水,拓宽了探索的维度,一些场景设计随之也变得更加宽广大气,放的更开,更像实景而不是游戏关卡,游玩时给人带来的临场感是fs之前的作品所不能比拟的,有点沉浸模拟的感觉,我个人还是很中意的。
kina
发表于 2020-7-31 09:31
汪达
发表于 2020-7-31 09:33
wzh5555 发表于 2020-7-31 01:00
只狼的核心与佛学息息相关,对马讲的是阶级矛盾,对马这才是七武士的核心啊,只狼更像是贵族武士阶级才有 ...
宫崎的作品喜欢搞一条明线一条暗线
传火、断绝不死这个是明线
火之时代的开启、一心盗国之战是暗线
主角在明线上与暗线中的英雄交手,来见证暗线的传说
暗线里关于压迫的描写挺多的,比如葛温等神族对不死人的压迫,幕府对苇名众的压迫
只不过宫崎的重点不在压迫这方面,而是一个时代的诀别,一群英雄的落幕
这种明暗双线结构和英雄落幕的主题有些像黑泽明的影武者
h1r0
发表于 2020-7-31 09:35
我觉得综合素质都是不错到好,到不了好棒的程度,都各自在一些部分差点味
EndlessDied
发表于 2020-7-31 10:53
游戏时长:
仁王2>>>只狼>对马岛
十字骷髅高达
发表于 2020-7-31 11:03
仁王1呢,我更喜欢
hshiki
发表于 2020-7-31 11:04
wzh5555 发表于 2020-7-31 02:37
嗯,魂算是日式脑子里的西式
清水寺被多次烧毁是原因之一,不过我觉得选清水寺更重要的是和龙胤( ...
龙胤不是暗示日本古代神话吗?
大和的天津神赶跑地津神,抢占苇原中国,建御名方被雷神砍了一只胳膊,化龙向东逃窜
游戏一开始操雷的弦一郎在芒草原上就把龙胤契约者胳膊砍了
清水寺是征夷将军坂上田村麻吕督造,寺内立阿弖流为母礼显彰碑。幻廊里的东大寺更早一些,平安之前的天皇就开始到处造大佛了,多位天皇沉迷佛教甚至出家,平安末的后白河在佛堂里指挥朝廷。仙峰上人藏着源之宫的不死斩,源之宫僧人看大门,宫中空荡荡就不言而喻了。
还有就是佛师的造型,是《火鸟》凤凰篇里来的,那篇故事讲的就是何为虚假佛教。
和今年那款流量大作相比,这才叫一千个哈姆雷特,人人理解都不同,老贼真大师也
jxljk
发表于 2020-7-31 11:07
kemyes
发表于 2020-7-31 11:09
个人是 仁王2,主要是耐玩,能暖暖,打起来爽,另外加分点:能和基友联机互坑。
只狼是 美术以及初体验(包括全部BOSS的双难)是这三里面最好的,但是奈何东西还是太少了,一味打铁很腻,道具或者武技选择也不多。
对马岛没买,因为对罐头天然没兴趣,并且对非玄幻的不感冒。
大喇叭花田
发表于 2020-7-31 11:13
只狼一周目的体验实在太好,如果让我失忆再玩一次我肯定三个里头选只狼。
东方神韵,武侠,仙气和妖气做的那么好的3D动作游戏,估计以后都未必能见到了,甚至还有一种克苏鲁世界观的感觉。
copy
发表于 2020-7-31 11:15
没投票比什么
hshiki
发表于 2020-7-31 11:18
汪达 发表于 2020-7-31 09:33
宫崎的作品喜欢搞一条明线一条暗线
传火、断绝不死这个是明线
火之时代的开启、一心盗国之战是暗线
感觉最后重点都落在了平常心看待小到个人生老病死,大到王朝时代更替的必然变化上,一切消逝的事物并不是没有意义,所以反派大多数都不是因为坏,而是抓着过去不放手,不愿意接受未来
这么看,老贼可就太正能量了
jxljk
发表于 2020-7-31 11:18
focus
发表于 2020-7-31 11:30
只狼60小时打了6周目,双难通关
对马35小时困难通关,无二周目,有的话还可以打一周目,也仅限于此
仁王2已经400+小时,还有3个DLC刚起步。可研究和重复游玩的乐趣不是一个数量级的。
wzh5555
发表于 2020-7-31 12:26
本帖最后由 wzh5555 于 2020-7-31 12:51 编辑
hshiki 发表于 2020-7-31 11:04
龙胤不是暗示日本古代神话吗?
大和的天津神赶跑地津神,抢占苇原中国,建御名方被雷神砍了一只胳 ...
狼和佛雕师这条线是致敬火鸟,借用的修罗果报。
九郎这条线,用龙做载体,日本的龙崇拜是我国传过来去的,而非日本本地传统(本地为蛇崇拜)。
龙(唐传佛教)落到日本水土不服被污染变质成了樱龙,平安贵族和僧侣修习变质版难以成佛(对应平安中期的世人认为的末法时期,难得正果),转而追求"肉体不死"这样的歪门邪道(变若水)。游戏直接把"企图用佛学实现肉身不死"、"企图通过肉身不死手段来修得正果"这些人批了个遍。
不过虽然大环境乌烟瘴气,扭曲的本土化中意外的出现了一些好成果:变若子。 (游戏中以观世音像传声,而清水寺正是日本少数供观音的寺),
游戏中最有佛缘的2人变若子和九郎的共同点:看破肉体生死、有慈悲心、菩提心。在归还龙胤结局,变若御子吞下本地蛇心,吸收九郎(龙),更像是2人求正果之路。
此外,普通结局中“狼和九郎2人中必须死一个"这个颇为奇怪的逻辑,像是对应佛教相互为缘、互为因果的观念;
wzh5555
发表于 2020-7-31 12:39
本帖最后由 wzh5555 于 2020-7-31 12:49 编辑
汪达 发表于 2020-7-31 09:33
宫崎的作品喜欢搞一条明线一条暗线
传火、断绝不死这个是明线
火之时代的开启、一心盗国之战是暗线
只狼里盗国战我觉得算表暗线,驱动故事推进,而龙入侵引出的"生死观讨论"算是里暗线,驱动故事核心。