IcarusInFire 发表于 2020-7-26 12:35

破案了,游戏驴子才是光环无限美术拉胯的元凶

https://www.bilibili.com/video/BV1dx411u7XB?from=search&seid=8700987326179667519
20秒开始
中心思想:光环5画面元素复杂,辨敌困难;光环1敌人色彩鲜艳,视野清晰
我想知道国外有多少光环老害和驴子持一样的观点

mcq_2 发表于 2020-7-26 13:05

fps从10年前开始就有降特效提高识别度的说法了。烟雾?粒子?反射?那都是干扰。要是能透视就更好了。

jimclack 发表于 2020-7-26 13:15

好像不少fps职业选手开最低特效玩

JonnyGreenwood 发表于 2020-7-26 13:20

光环整个系列我都嫌画面有点卡通,4和5的画面还挺对胃口的

diodio233 发表于 2020-7-26 13:23

职业哥追求低复杂度无可厚非


普通玩家当然喜欢更牛逼的爆炸更吊炸天的画面


第一方5年5E放出这种画质,搁这儿重新发明轮子去了?


haruhiismer 发表于 2020-7-26 13:32

天下至贱 发表于 2020-7-26 13:33

fps打对战全低挺正常的,一方面为了减少特效干扰另一方面帧数最大化

光荣的小学生 发表于 2020-7-26 13:53

qq350295 发表于 2020-7-26 14:11

看小秦之前玩吃鸡也是降低特效啊

九十九忍 发表于 2020-7-26 14:14

职业哥一人买一千套,还是数字版

cqkxywj 发表于 2020-7-26 14:25

哈罗 发表于 2020-7-26 14:55

halo遗老连加个奔跑都要尖叫noooo,全听他们的游戏肯定完蛋

makar0601 发表于 2020-7-26 14:58

听遗老的,冲刺都不能有,黑楼5那么好玩的系统遗老也能黑

嘉术2015 发表于 2020-7-26 15:11

画面好不好和辨识度没有直接关系,后面还举了个守望先锋的例子不是吗

Poopybutthole 发表于 2020-7-26 15:20

haruhiismer 发表于 2020-7-26 15:22

缺德猫 发表于 2020-7-26 15:38

Poopybutthole 发表于 2020-7-26 15:20
说白了驴子就是喜欢比较卡通的shader风格,不需要长篇大论解释。驴子一个任豚喜欢这种风格情有可原,站在他 ...

XGP保护了这些傻卵第一方,看销量的时代过去了。

IcarusInFire 发表于 2020-7-26 15:40

嘉术2015 发表于 2020-7-26 15:11
画面好不好和辨识度没有直接关系,后面还举了个守望先锋的例子不是吗

我说的也是美术的问题啊,国内halo社区对美术的怨言也挺大的。。。

415452356 发表于 2020-7-26 15:49

NEIN 发表于 2020-7-26 15:54

一切为了电竞!

ysn132 发表于 2020-7-26 16:04

本帖最后由 ysn132 于 2020-7-26 16:11 编辑

不知道是怎么把无限这个拉跨演示定性为是为了讨好遗老的,买个pc上的mcc玩一玩已经发布的123还有致远星都不会得出这种结论,343这个拉跨货要是原教旨主义者怕是会骂得更惨

ybfelix 发表于 2020-7-26 16:07

old ass不是应该在对战吗,那边都是颜色染大红大蓝的盔甲,视觉难道还不够清晰吗。为什么对单机里用了20年的几个外星种族也恋恋不舍

arbilest 发表于 2020-7-26 16:16

ysn132 发表于 2020-7-26 16:04
不知道是怎么把无限这个拉跨演示定性为是为了讨好遗老的,买个pc上的mcc玩一玩已经发布的123还有致远星都不 ...

原本就单机来说343故事也讲不好,流程又坑爹,几乎只剩个美术,无限为了遗老美术都返祖去23了,画面还如此拉胯,那么他真就一无是处了

绿冰 发表于 2020-7-26 16:21

辨识度和画面好坏哪来的绝对对立
驴子不也是把doom吹上天,画面很差吗

ysn132 发表于 2020-7-26 16:22

本帖最后由 ysn132 于 2020-7-26 16:45 编辑

arbilest 发表于 2020-7-26 16:16
原本就单机来说343故事也讲不好,流程又坑爹,几乎只剩个美术,无限为了遗老美术都返祖去23了,画面还如 ...
这就是343挂羊头卖狗肉了,这次无限公布的消息里看着最讨好遗老的也就是特意模仿光环ce风格设计的封面了,谁知道实机演示会是这样

一炮交友 发表于 2020-7-26 16:55

画面好又不妨碍职业哥关特效降画质来打比赛
这算啥理由

D-JoeII 发表于 2020-7-26 16:56

缺德猫 发表于 2020-7-26 15:38
XGP保护了这些傻卵第一方,看销量的时代过去了。

他們可以不下載
我意思是,XGP不看銷量但會看下載量,也看下載後登入遊戲人次的,別控不住手把遊戲下載了也會有同樣效果

madcow 发表于 2020-7-26 16:58

ysn132 发表于 2020-7-26 16:04
不知道是怎么把无限这个拉跨演示定性为是为了讨好遗老的,买个pc上的mcc玩一玩已经发布的123还有致远星都不 ...

我是认识几个老ASS觉得这回画面还行的,但是人家第一反应是疾跑怎么还留着

说白了还是343不行,弄到最后新粉老粉都不满意

izou 发表于 2020-7-26 17:08

ysn132 发表于 2020-7-26 17:23

madcow 发表于 2020-7-26 16:58
我是认识几个老ASS觉得这回画面还行的,但是人家第一反应是疾跑怎么还留着

说白了还是343 ...

发布演示之前的闲扯时间里专门找来了ninja等堡垒之夜的主播为光环站台,再结合偏卡通的画面风格以及爆出的esrb评级为T级,真正有想法想要讨好的是什么目标人群完全猜都不用猜,在一些微小细节上偏向老光环与其说是讨好遗老不如说是当了**还想立牌坊

D-JoeII 发表于 2020-7-26 17:31

ysn132 发表于 2020-7-26 17:23
发布演示之前的闲扯时间里专门找来了ninja等堡垒之夜的主播为光环站台,再结合偏卡通的画面风格以及爆出 ...

這個,ninja是光環老ass(他是玩光環開始實況主之路的),光環5就已經是T級

ysn132 发表于 2020-7-26 17:39

D-JoeII 发表于 2020-7-26 17:31
這個,ninja是光環老ass(他是玩光環開始實況主之路的),光環5就已經是T級 ...

那评级是我记错了,不过评为t级我觉得多半可以说明洪魔回归没戏了,ninja发家还是因为堡垒之夜,想要靠主播效应吸引的是什么目标人群我觉得还是没跑的

hshiki 发表于 2020-7-26 17:43

驴子说的是画面指示是否清晰,举正面例子的游戏也不都是任天堂

madcow 发表于 2020-7-26 18:01

hshiki 发表于 2020-7-26 17:43
驴子说的是画面指示是否清晰,举正面例子的游戏也不都是任天堂

但是单以他举的HALO5为例
”特效太多,找不到敌人在哪“
”HALO1敌人色彩鲜艳,很容易就找得到“
”红色精英一看就比蓝色的高级“


还是那个HALO到底该不该走写实化路子的老问题,
他怎么不跟COD和BF的玩家说你们玩的游戏画面风格应该学学守望先锋

yahanintnedo 发表于 2020-7-26 18:32

卡通渲染风格在物品辨识度上的确有优势,什么能交互什么不能一目了然。黄昏公主HD之后也碰到这个问题,贴图复杂之后反而牵扯了不必要的注意力,当然这和hd工作室水平也有关系,这种设计应该是和玩法都配合好的。

lazycat233 发表于 2020-7-26 18:34

画面这么拉有没有一种可能就是把4e花在了填堆内容上,每一个据点支线都独特

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Tackstone 发表于 2020-7-26 18:54

这是美术风格的问题吗?有的人就是眼瞎。https://p.sda1.dev/0/89a3fe15f275d2e771d8df8d5e451b07/IMG_5212300FFA30060F6E61F2FA42A0F581.jpeg

朋克水鸟 发表于 2020-7-26 18:56

画面好和画面乱也不是一回事儿啊……

白昼梦 发表于 2020-7-26 19:24

shlovekd 发表于 2020-7-26 19:53

降材质你好好降你的多人,单人降尼马呢
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