jrpg主角队人数多少比较合适?
最近体验了三件事:打p5s 重看一遍闪4 打ff14 5.2 ,有一个感触很深的体验:站桩说话的时候人不能太多。先说p5s,众所周知主角队加了两个新角色,这两人完全加入后,站桩开会和对峙boss就变成了每个人喊一两句口号,受限于对话长度每个队友对话的时候很容易用类似的梗重复塑造,导致对话质量直线下降。闪4就更加恶心了,系列几乎不死人导致主角团人数撑破了天,反复的救场和吹逼,十几个人每个人一句说完剧情0进展,对话已经到了没法看的程度。正好在这之后打了5.2,顺便回忆了一下ff14主线,发现14有个特点,就是大部分时候开会主角团人是不齐的,除了脱离队伍和牺牲的人,还有更多时候是队伍中有几个人因为别的事不在现场,这样有限的对话时间里就更容易塑造好在场的角色,ff14中的反例就是4.0这帮人,每次开会都在结果一个人都没立住。感觉除了群像剧,在队伍里的人数控制在7人内是最好的,超过这个人数就很容易变成每个人一句话喊口号,特别系列游戏还有照顾角色粉丝的倾向,就跟机战版权作大结局每个人来一句一样,没有这个必要。 50+ 最好就4个人吧 队伍换人上场都免了23333 历史经验说明常驻6人是上限,再多不好写也不好玩 4个最好,每个人物戏份都不少,人物形象塑造会好很多FF15就是占了这个便宜,即使只做了半个游戏大伙也对这四个基佬接受程度也不低 我感觉说话的给5个人就够多了,哪怕有更多的人,宁可让他闭嘴也别喊口号或者说可以穿插着进行对话,别一人一句,看起来跟闹一样。 个人觉得6-8比较好
出战3-4的话 本帖最后由 qiyu1234 于 2020-7-23 11:01 编辑
主线剧情的话,涉及剧情过场的人物出场就行,大蛇无双一百多人到后期过场一次也没那么多人同时出镜
系统角度考虑的话,如果能保证质量,那当然是越多越好
如果会影响整体人物系统可玩性,那还是精简到10人以内吧
JRPG大多还是要卖角色的,10个人以内有男有女,个性特点不重复的话 我觉得应该可以覆盖到绝大多数的受众喜好
从FF14的剧本编排来看,4人份的台本+后方外援+限时外援的组合比较好,发展剧情时可以搞一下会合,后方外援可以转换视角,限时外援提供新鲜感
典型如5.0敏菲利亚那一段的剧情,让关联不大的双子雅喵离队,把戏份集中在老桑小敏菲以及话术师老于的身上
水晶公作为后方外援与限时外援的设定也大成功 上场4个
板凳越多越好
不出战也有经验 108,不过剧本好不好和场上人数也没啥关系, 把一堆人几个组,然后各自的boss是与这个组有恩怨情仇的就行了 个人理想是,常驻五个最多八个
常驻的,男女主+一对配角+一只宠物。男女主是推剧情的工具人,配角增加看待世界的多元性,宠物负责装傻or吐槽活跃气氛
其他流动人口按剧情来去,在当前章节集中表现他们,出了章节后如果没有很大的事儿就不会跟着了,或者和主角队分头行动 只要能解决后备培养问题 人数越多越好 不算切换的话,4人应该比较普适,回合、即时都属于单人操作强度和队伍操控之间强度比较好平衡的。不考虑非一般的系统(比如能把多人编组之类的),5个应该算是手柄调控下还能玩的情况,6个的话感觉还是上鼠标键盘比较实际,手柄切人物已经比较麻烦了。至于人物,低成本的简化型多加几个问题不大,动作表意什么的都可以靠模板化或者写作解决,加起来还是挺方便的。如果是高成本的影视化的,那能少尽量少能抠尽量抠。 我觉得是战斗人员N+2板凳的组合是最好的,性能好或者剧情好都能让人物立起来。 本帖最后由 ybfelix 于 2020-7-23 12:14 编辑
后备队员如果没什么特别重要的话要说,就不用每个剧情都来露脸一下。平时下迷宫4人战斗其余划水,一见到boss突然光翼展开,口袋空间跳出十几个人各自展示自己的口癖。不在场人士可以回到基地以后听你转述再发表感想嘛。像火纹同时上场人数比谁都多,特定战场对话反而没有非得按头让你看,反倒是玩家自己上赶着主动去凑阵容来触发 闪4最后迷宫门口的对话就是灾难 一个人
dq1
兰斯1
黑魂 五个差不多了,角色一多最后喊口号的时候,为了表现出角色之间的差异总会有人特别无感情或者突然说出很奇怪的发言 如果像DRPG一样1-2个主要人物 2-4个不说话的雇佣兵 剧情里就主要人物说话 会不会好点 6 6847651 发表于 2020-7-23 12:24
如果像DRPG一样1-2个主要人物 2-4个不说话的雇佣兵 剧情里就主要人物说话 会不会好点 ...
这不是pokemon嘛,几百个佣兵 最多5-6个 总人数是参战人数的1.5倍~2倍比较好,保证了板凳深度又不会练人练到憔悴 能不能我平常控制的角色只有3或4名,但不控制的角色也会行动,每个人都有事情做,像是半即时战斗和战棋的混合
比如敌方boss带杂鱼过来了,我不控制的角色会自己去对付杂鱼,但随时可以开切换控制的角色,让他跑回来给我控制,换下去的角色去对付杂鱼 这个我觉得取决于游戏吧,如果是比较标准的rpg我觉得是出战人数x2-1,大概就是同场3人的话5人、同场4人的话7人这么个感觉。取决的主角是否具有不可代替性,比方说p系列男主基本注定在场。如果大家都差不多我觉得不用-1 6-8个,上场3、4个。
最好设定一些剧情暂时离队或者限定使用。
有时候剧情在讲A,一到游戏切成B就代入感很差。 一个人不好吗?P3和P3F什么智障AI哦,我一个wild孤军奋战不爽?整一大堆固定弱点的拖油瓶,看看人家人修罗想踢就踢,我这边越活越复古是咋回事⋯⋯ DQ11那种8个人,分两组,战场上可以随时切换,就挺好 rpg4,保证策略性(指“我不是在无脑a”的错觉)同时不拖慢战斗节奏
arpg3,ai不用太智能,比我会闪避就行
srpg……4-7都可以接受,看适配哪种战场吧。多了记不过来也用不过来,总有人在场上散步
板凳0,超讨厌搭配小队 上场三四个,板凳最多两个。 5个比较合适,4+1替补 本帖最后由 acejoe 于 2020-7-23 20:58 编辑
3或4,5个其实太多了,除非是半即时制,或者半回合策略这样可以增加到6个,比如神界原罪,不过也不能再多了。
对了,神界原罪这个模式jrpg也有好几个,但是现在没人复兴这个模式。
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