再多的话不说过场动画的演出,我自己连各个角色的性能都懒得记了,更无从谈角色印象了。
—— 来自 Google Pixel 3, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 主力4-6个,板凳2-3个。p5开大会台本一人一句是有点空,但是一对一或者小剧场的形象塑造和代入感好很多。
最好同一时间不要扎堆太多角色,适当在一些时候让角色退场,来保证剧情不会因为照顾每个角色而显得拖沓。
翼宿一 发表于 2020-7-23 21:18
XB 这方面处理得还可以,但是实际上参与当前剧情的角色往往不多,一些平时比较边缘的角色往往是到了个别 CG ...
xbx不行,当然xbx整一个就没多少剧情。。。 幻水那么多人 zetubou 发表于 2020-7-23 21:59
幻水那么多人
但是幻水有一半都是各路铁匠旅馆道具店啊 6 108 感觉ff14 5.x好在有亲信战友,方便控制人数,副本里也方便塞对话塑造人物 翼宿一 发表于 2020-7-23 21:18 XB 这方面处理得还可以,但是实际上参与当前剧情的角色往往不多,一些平时比较边缘的角色往往是到了个别 CG 才会有进一步刻画,平时就没什么台词。 再多的话不说过场动画的演出,我自己连各个角色的性能都懒得记了,更无从谈角色印象了。—— 来自 Google Pixel 3, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
xb1这块做得不行,力奇梅莉亚后期空气人。莱恩除了和大姐搞在一起的剧情以外纯负责说怪话。xb2好了很多,每个人都有一两章戏份特别多的时候,平时也有不少出场说话的机会。 可控角色6~8个,最多不超过10个。出战人数3~4个。也是大部分jrpg的配置,说明这个就比较合理了。p5和p5s人数也只是合理偏多,还不算很离谱 还得看游戏本身,难度比较高的,战斗中很容易挂的,少于4人会玩得很恶心
没觉得有任何问题
p5也好,闪轨也好,展示角色性格都是放在羁绊剧情中,主线中谁说什么根本不影响好吧
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 看推上说Josh Sawyer没参与Avowed开发 这么一说xb2虽然是十个(严格来说应该算12个)人的超大规模主角团队,但是主线里每个人的存在感都挺强的,都有自己的高光时刻,台词上分配得也挺合理,不会出现一个喊一句口号或者是像xb1里梅莉亚那样变透明人的情况,主线外也有大量的牵绊对话和支线任务来塑造整个角色 闪4我记得最后迷宫专门给你个地方和人聊天 ff6 是10个可控角色,
dq4是 9个,
ff7是 9个,
时空之轮是 6个。
这些都是很好的游戏。
其实,主要是现在的rpg画面好了,还要全语音,所以制作好一个角色成本比较高吧。再加上现在的游戏需要演出,人多了也不好弄。 就不要转弯抹角的批斗轨迹了
直接喷不好吗……
就算用四部说,还是一大堆工具人
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 砂糖天妇罗 发表于 2020-7-24 04:04
ff6 是10个可控角色,
dq4是 9个,
ff7是 9个,
FF6 10个,CT 6个是什么意思?剩下的为啥不属于可控角色? 我讨厌给不喜欢的板凳培养,偏偏有些游戏关卡强制锁角色
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 我觉得890个正好 P5S代工出来的角色对白水平是真不高,和人数关系不大。 空轨三部曲同时兼有正例和反例
空轨1和2部让除了主人公以外的队友们根据剧情章节来去,可控角色在3到4人,有充足的剧情来塑造角色,最后大家一起战boss,老套但又好用
空轨3搞成了系列人物集体登场的嘉年华形式,反而谁的故事都没讲好,日月星之门部分非常拉跨,剧情体验极其割裂,角色众多的情况下必须4人一队练角色也非常精污,个人觉得可以开除空轨籍
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