一点气势都没有的boss战
我来洗一下,
这是第一个boss!第一个boss后面会变小兵的!看起来不烂就怪了!
洗完了。
育碧以前还是会做boss战的,波斯王子系列一直都不错,二代搓招玩出花来,还有压迫感十足的黑牛boss,三代紧张刺激的马车boss战等等,不说比得上战神也算当年优秀的动作游戏了,但是刺客信条出了以后资源就明显倾向于刺客了,我也尝试玩了几作刺客系列,无一例外都玩不下去,想不到最新作的boss战都敢做成这样了,他们是真的发现摇钱树了,不愿意动了吧。
奥德赛boss战不就这水平?瞬移推波范围攻击三件套,标准育碧boss,刺客信条玩的也不是这个吧
跟奥德赛一样这代我继续等终极版半价再入了
北卡厨王 发表于 2020-7-9 03:50
已经没有人问"刺客呢"这种问题了吗
主角拿两把小短斧一看就是狂战士,boss拿把小刀还会飞扑,一看就是萨满,两个刺客型啦
看着和奥德赛差不多,不差也不算特别出彩
苏西踩到我了 发表于 2020-7-9 07:26
我要洗地了,育碧罐头的玩点从来不是boss战,而是现实历史人文与游戏的结合
从这一点说……英灵殿肯定不如 ...
那也是原住民刺客对付拓荒的甜不辣
新闻联播 发表于 2020-7-9 09:30
问个问题,荣耀战魂我觉得战斗系统可圈可点,为啥不直接移植过来?
和ai剪刀石头布有什么意义吗
看弹幕,1000w销量随便上好吗
其实也没那么差,育碧平均水平吧,角色动作加快个1.1到1.25倍的话能把动作僵硬的问题掩盖不少
打击感和音效有问题啊
这个boss没气势
嗨 我跟朋友们讨论了一下
大家想要的AC其实都是HITMAN那种样子的
类似大革命那种多种方式刺杀
根本不想要二人转战斗
也不想要神话粒子特效
荣耀战魂的战斗也不是多拉胯啊,你抄自己几个动作设计不好吗
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土就一个字,僵硬的动作+毫无魄力的演出+难听的音效
这系列的boss战真是从来没能看过
处决演出给我整乐了,世界上还有比这玩意更滑稽的东西了🐴
这个精英怪的氛围做得和boss一样,ubi太强了
评论区一大堆香爆了的
突然有个问题,不知道神奇陆夫人玩了以后会有什么说法,他应该有资格试玩的把
育碧的工业化气息依旧那么的历久醇香啊。