黑魂,pst,晨风,辐射
俄罗斯方块,想出这种游戏真的神
蝙蝠侠阿甘疯人院
口碑销量双赢,使Rocksteady击败推出神海2的顽皮狗当选年度最佳工作室,逆转漫改游戏的颓势,首次做到漫改游戏影响原作和电影
任天堂
最近的话,Disco Elysium,只有白日梦里想过能做这样的RPG。
另外马64我觉得绝对要算的,在别家3d游戏傻乎乎开坦克的时候,老任直接拿出了AI自动跟随+手动自由调整的3D视角解决方案,虽然硬件上没有右摇杆,但思路已经到位了,简直是奇迹般的灵感。
本帖最后由 叶雾 于 2020-6-22 17:25 编辑
最近的我觉得是NS的大乱斗,能做出来真是不容易
第2次机器人大战 铁拳2 拳皇97 机战α外传 2α 马里奥64DS DQ4 机战Z 大乱斗SP
minecraft吧
马64
塞尔达,十三机兵,TLOU1
游戏心路历程上,有几个节点觉得游戏很神。
FC的火纹外传
MD的魔强统一战,精灵王纪传
SS的YU-NO,光明三部曲(外加前传),灵魂黑客
PS的DQ7
DC的梦幻之星
PS2的MGS2
WII的异度之刃,最后的故事
辐射2,第一个让我感受到高自由度的游戏(然而瞎搞过头会死机)
俄罗斯方块,Minecraft
tlou1+2
辐射
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
俄罗斯方块
当尾行出来时,我觉得是游戏史的奇迹,但i社又做出了人工少女3,从此出现了游戏史上那个方面的天花板
想提的别人都提的差不多了,那再算个老滚5吧,我以为开放世界游戏吸收了沉浸模拟的部分内核后将会到达新的高峰,没想到是广大开放世界游戏厂商凭着这条路又苟了10年。
现在只有任天堂配的上这个名号啊
对我来说是战神,前情提要是小时候只能玩FC,玩得最复杂的盗版的勇者斗恶龙那种RPG。之后就不让玩游戏,直到一天哥哥把他的PSP3000给我。
这个跨度真是给我震的,现在再回头看PSP那画面真是惨不忍睹,但是我永远都没法回想起第一次看到那种战斗画面的时候。真的就是完全想不到世界上还有这样的游戏。从那个时候开始就把游戏当成生命中最重要的娱乐部分
必须rdr2
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
时之笛,上世纪能做出这种游戏,不知道说什么好了,荒野之息也不过是踩着前辈铺好的路
超银
gta3(vc/sa),第一次接触时真是无比震撼
网游方面很少有人提那就我来
UO历史地位不用多说,2D mmo的框架和雏形都给后来者铺好了
Everquest 不是第一做3D MMO,但是早期世界观和游戏内容最丰富的3d mmo了
PSO 时代的奇迹,同期画面最好的MMO,大厅房间制MMO的开创者,奠定了主机MMO的基本框架的奇迹
Runescape 页游界的奇迹,谁能想到居然不用下客户端就能在浏览器里体验如此内容的MMO游戏
WOW 04年的无缝大地图牛逼上天,那个时代真正的奇迹
超级马里奥银河
狒狒十二啊,没有其他
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
石之心
第一次看到经典文学作品能在游戏中演绎的那么完美
TLOU1 脚本演出系的极致
竟然还没有人提Minecraft
last_regret 发表于 2020-6-22 17:11
我算个暴白,不过山口山完成度足够高,开创度感觉还是差点意思吧
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 1 ...
熬死了几乎所有竞争对手也是奇迹的一种
消消乐,妇女也爱不释手
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
KOF,没有人会想到20年前因为盗版在中国扎的根会在20年后结果
时之笛 马64
大家都还在摸索的3d游戏黎明期直接做出哪怕在现在都不过时的操作模式,我觉得只有奇迹能形容了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
对我来说是WAR3吧