被雨困住的城市
发表于 2020-6-7 15:02
彩虹肥宅
发表于 2020-6-7 15:16
我希望地图回归5代的
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一个过路的
发表于 2020-6-7 15:23
ckseng
发表于 2020-6-7 15:23
战国无双5连饼都还开始画 ,三国无双9只怕连种子都还没播下
天下至贱
发表于 2020-6-7 15:26
三代四代来个hd
空气先生
发表于 2020-6-7 15:32
5代战场+1
woxihuan23
发表于 2020-6-7 15:32
我希望来个对战格斗重制版
妹控使徒
发表于 2020-6-7 15:33
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-6-7 15:35 编辑
得看制作组脑子缓过来多少358投入应该不少但看得出很不上心 或者说努力方向就是错误的 就和那个片头CG一样 开放地图可以弄但不是那么弄的那个战场效果还不如355而动作系统已经差不多无聊了 以及很大概率制作组之前就没玩过几个开放地图的游戏玩过的还大概率是UBI系的
整个无双包括大蛇的一个极大问题就是在强大的玩家性能面前打任何敌人几乎都是没有区别的 这使得没有什么操作和选择的必要 只需要使用最效率的一招一直打下去完事真扫地GAME
同样招式不太多的魂系列则因为需要考虑对策不同敌人的性能和攻击时机使得每一击都更有价值 所以打起来更有味道 这方面上更上位的表现就是MH
另外就是这游戏一直在朝着菠萝方向发展但始终距离真菠萝化差点东西 可培养定制的内容还是太少刷的内容也差点意思 不是一张图铺一堆武将就完事的(不过这是上一个问题)
比如说属性的效果可以做进某些装备或者角色性能里使其各有差异比如关羽尤其是开EX1后炎属性直接伤害更高曹操冰属性的冻结时间更久 陆逊等一票吴国武将的炎属性烧伤伤害更高等等而不是说无印全都强上天 资料篇再砍废来让物理翻身
无双的可发展空间还是很多从衍生类无双就能看得出 只是制作组必须学会继承和反省 每作都出点新的亮点和屎不是一般玩家承受得住的
joker9527
发表于 2020-6-7 15:59
我身边有买无双专门玩女角色用来冲的,而且网上看了圈像这样的还不少
建议直接出黄游
Rorgen
发表于 2020-6-7 16:15
captoon
发表于 2020-6-7 16:20
真三国无双ONLINE 搞了这么久,好的优点,358里一个都没有
希望回顾356,刷的也爽。武器建模现在都有独立了,这点应该不会成为软肋
eilot
发表于 2020-6-7 16:32
有點期待何時才引入根據地開發系統,蛇魔1/2理論上在背景就是這樣,不停招人入隊時根據地也不停擴大,只是在對白中透露出來
3代猛將也好像有類似的角色育成模式,角色等級和主線是獨立,不停地由3關選其中1關,3關難度不同也能入手不同道具,並培養有關角色
士兵隊升級系統也希望復活吧,根據用法不同有不同稱號,不同稱號時士兵隊的數值也不同
hyuy
发表于 2020-6-7 16:35
把4的修罗整整完善就行 这能玩很久
纯战士
发表于 2020-6-7 16:35
什么时候能把AI回到脑子被门夹了之前的水平,也就是3,2水平
luowei_nowe
发表于 2020-6-7 16:35
ybfelix
发表于 2020-6-7 16:43
如果问个人希望的话,我希望祭起大砍刀,把后面混进来的一堆晚三国二三线人物全都取消无双武将地位,恢复3代的把架空故事在一代人之内讲完的模式。然后事件好好给我引擎内动画演出来,不要跳两三个对话框,人物立绘站桩说相声就算完成了一个历史梗事件,你是FGO吗。但是基本不可能吧
razielzyc
发表于 2020-6-7 16:47
抄抄自己以前的决战系列就行了
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kina
发表于 2020-6-7 16:47
eilot
发表于 2020-6-7 16:48
其實6代的天命不能改,7代劇情跳得可怕但有IF都做得不錯
弄更多不同時代劇本,但每個勢力做成6代劇本長度就滿意了,如果有7代IF就更好吧
远阪士郎
发表于 2020-6-7 16:50
妹控使徒 发表于 2020-6-7 15:33
得看制作组脑子缓过来多少358投入应该不少但看得出很不上心 或者说努力方向就是错误的 就和那个片头CG一 ...
武器招式数量完全不是一个数量级的,虽然大多数是废招,但是也得做出来
Kyo.C
发表于 2020-6-7 16:53
建议改成战棋,三国志战记那样的
bonysl
发表于 2020-6-7 16:54
以前一年好几个无双衍生作,现在无双组可能都忙着代工和给仁王组打下手去了
Channel
发表于 2020-6-7 17:43
翠乙鼠
发表于 2020-6-7 18:06
Kyo.C 发表于 2020-6-7 16:53
建议改成战棋,三国志战记那样的
三国无双英杰传
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Geraltwang
发表于 2020-6-7 18:17
妹控使徒 发表于 2020-6-7 15:33
得看制作组脑子缓过来多少358投入应该不少但看得出很不上心 或者说努力方向就是错误的 就和那个片头CG一 ...
招式数量不在一个档次上,357人均二十招以上,一百把武器,这就二千招了,别说黑魂了,怪猎都没这么多派生。只能说这东西不能人均,再怎么样也是工作量。
Sopp
发表于 2020-6-7 18:19
人越做越多,系统要大改的难度越来越大
反正已经是卖角色的游戏了,随便吧
妹控使徒
发表于 2020-6-7 19:13
本帖最后由 妹控使徒 于 2020-6-7 19:16 编辑
Geraltwang 发表于 2020-6-7 18:17
招式数量不在一个档次上,357人均二十招以上,一百把武器,这就二千招了,别说黑魂了,怪猎都没这么多派 ...
这些不是问题 不如说问题不在这个方面
357M/E为止积累了那么多的动作模组到358还不是说放弃就放弃 能继续用这个魄力出个好好重做动作系统的359就行
而且问题是动作系统而不是动作模组其中重点还是敌人应对而不是玩家的出招 好好调整下招式的彼此互动关系的话很多动作模组可以继续用至少358这个看似大改的动作系统依旧是继续沿用了不少357的动作模组357那个天地人相克系统算是这方面的尝试 但可惜做的不够多而且很快继续回走老路 单就这个方面来说把天地人不绑定在武器而是具体的招式上的话也会舒服不少
当然能别那么粗暴的用相克来处理而是用更泛用合适的机制来处理最好比如说韧性 以及属性等相关数值不能继续那么无脑暴力
Ichihatsu
发表于 2020-6-7 20:23
这么适合出帝国捏人的开放世界却不出了 还能怎么样 西巴
你好s1
发表于 2020-6-7 20:31
强烈要求删人物,把一些没什么人气的鸡肋武将删了。
拉菲尔神父
发表于 2020-6-7 20:33
ybfelix
发表于 2020-6-7 21:47
拉菲尔神父 发表于 2020-6-7 20:33
出过了 首周销量一万 死透了
我还下过demo,原先以为是三国志战记的复活,结果上来就一个戴眼镜男配角,和一个狐仙还是啥...
oldknight
发表于 2020-6-7 22:47
Kyo.C 发表于 2020-6-7 16:53
建议改成战棋,三国志战记那样的
PSP前两作的战场走格子其实我挺喜欢的,好好设计关卡的话颇有战略性
十田丶
发表于 2020-6-7 23:09
把4小兵立志传和35的战场感融合一下这种方向努力,而不是越做越像大蛇无双这种群像舞台剧,这两类玩家根本没有多少交集,请把自己擅长的东西发扬光大啊!策略感!战场感!
hamartia
发表于 2020-6-7 23:21
剧情与人物设定严肃些,矫情可以但要适度
8的站桩对话虽然有无数人吐槽,但是随着文本量增多也确实有一些不赖的,剩下的就是表达方法
hyypia
发表于 2020-6-7 23:54
还是铃木亮浩大师的话怎么都白搭
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花礫
发表于 2020-6-8 00:08
去年亲儿子战国系列15周年就卖了个Z54冷饭,10周年出的Z54,5年了Z55现在还没影子。
现在谈359太早了
天神十三煞
发表于 2020-6-8 00:29
本帖最后由 天神十三煞 于 2020-6-7 08:36 编辑
无双8的大地图方向本身不是问题
而是系统本身设计有问题
故事线模式重复率高且没有节奏感
已经开始的战役剧情你可以天南地北随便跑的脱线也不会影响推进很出戏
剧情模式采用国家线,章节可换人,每一个大型战役或剧情限定固定活动范围,取总大地图局域使用而采用迷雾模式
脱离战线就失败,禁止支线故事,推进事件的时间限制还是得有,推据点杀敌得有明显影响AI战力气势表现,人物不要站桩演出得有,剧情模式不要整成大杂烩
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AeonsTorn
发表于 2020-6-8 00:35
石中剑二
发表于 2020-6-8 00:52
我希望无双死透别再出了
bwsusaga
发表于 2020-6-8 01:06
暗荣每个世代都会有新IP试一把(无双,决战,仁王),无双我也认为差不多可以停了,社内技术层面有了飞跃再提出来比较好。
先把决战续作搞出来?我太喜欢这系列了,123代风格不同我也都能吃下。