棒读
发表于 2020-6-8 21:21
354的修罗和立志模式都很牛批啊,不知道为啥后面都被废弃了,真的是劣币驱逐良币
天天那个啥
发表于 2020-6-8 22:22
三国无双系列已经走进死胡同了,356357已经把这种方向走到极致了,358想走新路子没走好,我是想不到续作怎么弄。
不过还是希望出下去,光荣捏人的水平还是不错,358肚兜皮肤是真的挺能冲的。
eilot
发表于 2020-6-8 22:29
裤袜大落 发表于 2020-6-8 20:10
连猛将传都出不起的销量就别说了 有哪怕一丁点优点吗?
全盘杀马特化的人设推车艹门爬山赶海兜 ...
由換武器開始,就已經開始失去了新意,失去了武將特色,都是馬上風雷笛解決一切問題,白板數值直接拿修羅武器都沒問題,拿了4/5武器後就換另一角色再重複做法
MR更是錯到另一下限但反而吸引另類玩家喜歡
蛇魔又不是轉回每件武器都是單一角色專屬
如果能在劇本及系統方面下更多苦功又不同,如356/357的劇本真是神作,可惜是357的主線實在太跳太趕,大多支線都留在DLC補回前作劇本,不過每集都同一主線同一戰場,又有點審美觀太重複太累,結果只得虎牢官渡赤壁五丈原必出,其他就未必有
Oshino57
发表于 2020-6-9 03:45
七尾百合子
发表于 2020-6-9 09:29
裤袜大落 发表于 2020-6-8 20:10
连猛将传都出不起的销量就别说了 有哪怕一丁点优点吗?
全盘杀马特化的人设推车艹门爬山赶海兜 ...
有一说一,355门禁可没后续356 357过分,除了少数需要攻城的关卡(虎牢关,樊城)大部分都是可以直接冲进去**OSS的,最多也就一道砍得烂的门挡着,战场设计更是能把后面2作都爆出屎来,真拉胯就是战斗系统,模组共用这问题加料就是了
Miwiki
发表于 2020-6-9 09:35
35我预购8代实体白金后对这个系列已经完全死心
Z55我倒是一直在期待着(暗耻不会这么傻逼把Z5亲儿子也搞烂了吧)
艾尔特翔
发表于 2020-6-9 10:27
新作没兴趣了,我就希望你搞个352m&353m,Z51M高清重制就好,最多希望解锁视野限制,其他原汁原味就好。
Garterbelt
发表于 2020-6-9 16:05
我觉得通过细化士气系统来达成战场的动态难度调整应该是个不错的方向,攻占据点、击杀特定将领、击溃特定部队都会影响士气,而士气又会影响敌军和友军的战斗力,从而影响战场形势。这样既符合游戏的背景设定,又能使玩家在战场上的行动有所意义,而不是单调的杀敌数反馈。
士气系统是系列一直都有的,但是很奇怪的6代开始士气对敌我战力的影响就开始变得微乎其微了,明明4代5代的时候时可以明显感受到士气强的一方的战斗力有明显增强的
哎哟卧槽了
发表于 2020-6-9 16:17
个性武器,个性动作,最低限度女人耍关刀别太man,男人玩圈圈别太娘
(有破衣系统更好)
哎哟卧槽了
发表于 2020-6-9 16:18
Garterbelt 发表于 2020-6-9 16:05
我觉得通过细化士气系统来达成战场的动态难度调整应该是个不错的方向,攻占据点、击杀特定将领、击溃特定部 ...
玩玩战国编年史,满足你的需求
七尾百合子
发表于 2020-6-9 17:21
Garterbelt 发表于 2020-6-9 16:05
我觉得通过细化士气系统来达成战场的动态难度调整应该是个不错的方向,攻占据点、击杀特定将领、击溃特定部 ...
6代没士气,7代的士气根本没影响就是个摆设。。。4代5代玩家的活动会影响士气,让NPC做出不同的行动,让玩家真的感觉自己是在参与一场战斗,6和7就是玩家在按照任务列表一步步完成任务,6代用的5代地图玩家还能到处跑跑做点别的但任务不完成不开门,7代地图和门禁直接让玩家只能按照固定的路线跑
Deozlin
发表于 2020-6-9 18:03
七尾百合子 发表于 2020-6-9 17:21
6代没士气,7代的士气根本没影响就是个摆设。。。4代5代玩家的活动会影响士气,让NPC做出不同的行动,让 ...
7代士气还是有影响的,士气碾压对面,友军npc杀得飞快,最典型的就是吕布传if线最终战的刘关张三兄弟
拉菲尔神父
发表于 2020-6-9 18:12
黑化的石头
发表于 2020-6-9 18:33
不如先做个无双沙排压压精
ダブラスM2
发表于 2020-6-9 18:36
一个过路的 发表于 2020-6-7 15:23
我觉得359最好就是做成手游飞行射击游戏,不用考虑什么动作设计和招式判定,反正他们本来就不在乎,也不耽 ...
VISCO的婆娑罗可以满足你吧
裤袜大落
发表于 2020-6-9 20:22
Garterbelt
发表于 2020-6-10 09:31
拉菲尔神父 发表于 2020-6-9 18:12
其实是改的玩家不可见了 然后关卡设计放弃了战场感 改成**形式 每关顺着提示砍怪 最后整个地图兜一圈收工 ...
不过5代虽然毛病一大堆,但是攻城战确实很有感觉,特别是典韦大铁球可以硬拆城门这点娱乐性很强。其实8代的攻城战的形式我还是比较认可的(特指大城),可惜钩爪毁了一切
空气先生
发表于 2020-6-10 09:48
355的赤壁曹方可以走上面一路,也可以走左下一路,右下还有个可去可不去的箭楼。上面一路可以捉拿庞统,下面一路可以灭东风。这两件事不一定都要去做,只干一件也就起个小火,两件都干对面联军就没了。当然也可以都不干,然后看着士气大降,当年我技术很菜,基本上士气大降后就看着各处败北,一片绝望,然后曹老板就没了。我认为比起后代的切割放送,355的赤壁之战太强了。
同理樊城之战曹方,你可以死守樊城,被水淹七军,然后死守逆袭获得胜利,也可以出门截杀关平,再也没有什么洪水滔天。
由于355基本上没有什么时限很紧的任务,士气够就行,和后代一个人跑酷不同,大部分时候和友军一起走也能通关,还能看看风景。例如打太史慈那关就觉得风景是真的好。
矢吹可奈
发表于 2020-6-10 13:14
空气先生 发表于 2020-6-10 09:48
355的赤壁曹方可以走上面一路,也可以走左下一路,右下还有个可去可不去的箭楼。上面一路可以捉拿庞统,下 ...
我也不太懂楼里几个对355有什么深仇大恨,但355的战场设计任务流程设计真是历代最佳,自由度相当高并不限制玩家的路线,除了少数攻城战以外都可以直接砸门打主将速通,修罗难度研究拿全战功相当有趣,后面6,7两作在战场设计上基本放弃治疗变成纯粹的剧情演出舞台
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
纯战士
发表于 2020-6-10 13:46
AI的改善才能提供ACT的乐趣,否则你的众多人物和攻击方式难以体现差异性。
游戏的流程来说,最起码,你不能让玩家明明在奋勇杀敌,任务还不断的在失败……
拉菲尔神父
发表于 2020-6-10 13:46
叶雾
发表于 2020-6-10 13:47
8帝国还没出,谈9为时尚早
纯爱黄毛安度因
发表于 2020-6-10 14:23
扭头就走
发表于 2020-6-10 15:05
每个人一个武器,人太多可以删一些
人物和剧情好好做做,蛇3这都蠢成什么样了。这玩意儿带来不了什么高大上体验,但你做成所有人智商不足20只能恶心到玩家
收集和成长别再tm没尽头了,你是做一个单机游戏,他是有生命周期的,让人刷一年也刷不完,你什么破游戏你有这魅力和不重复内容让人刷一年的吗,就这么点内容让人刷到吐你犯得着吗
总而言之
每个人都不一样;内容足够多;剧情别傻·逼
其实有个比较好的前例蛇1在那放着,参考蛇1好好做做,再扩店内容就行了
修吉尔
发表于 2020-6-10 18:07
拉菲尔神父 发表于 2020-6-10 13:46
和五代有什么深仇大恨? 烂就是最大的仇恨 杀马特人设 砍角色砍剧情 重复模组没有最强武器 所有的“ ...
5有sp,有两作mr,算是系列衍生作最多的了,没记错的话前几年5代销量高于6代,现在不知道了
拉菲尔神父
发表于 2020-6-10 18:17
luowei_nowe
发表于 2020-6-10 18:31
Geraltwang
发表于 2020-6-10 19:05
修吉尔 发表于 2020-6-10 18:07
5有sp,有两作mr,算是系列衍生作最多的了,没记错的话前几年5代销量高于6代,现在不知道了 ...
系列衍生最多肯定是7啊,老三套不说了,英杰传,蛇3,一大堆授权手游,自家的抽卡手游。
扭头就走
发表于 2020-6-10 21:29
拉菲尔神父 发表于 2020-6-10 13:46
和五代有什么深仇大恨? 烂就是最大的仇恨 杀马特人设 砍角色砍剧情 重复模组没有最强武器 所有的“ ...
5代几乎把三国无双动作手感的存在意义给掀翻了
几乎所有人都tm全程一键通关;瞎逼换武器;不同武将重合我记得也是这代开始的
基本就是把能想到的好地方全删了,换个敌人都tm做不到这点…简直三国系列之耻
sjtdd
发表于 2020-6-10 21:59
扭头就走 发表于 2020-6-10 21:29
5代几乎把三国无双动作手感的存在意义给掀翻了
几乎所有人都tm全程一键通关;瞎逼换武器;不同武将重合我 ...
开始「瞎逼换武器」的是356
扭头就走
发表于 2020-6-10 22:02
sjtdd 发表于 2020-6-10 21:59
开始「瞎逼换武器」的是356
确定?
我记得就是五代开始曹仁变锤子,周瑜变棍子啥的
然后5代还特意给每人做了好几把武器,导致大量的同模
shimotsuki14
发表于 2020-6-10 22:03
干脆和NAMCO联动搞款SOUL SANGUO算了……
Sopp
发表于 2020-6-10 22:11
扭头就走 发表于 2020-6-10 22:02
确定?
我记得就是五代开始曹仁变锤子,周瑜变棍子啥的
然后5代还特意给每人做了好几把武器,导致大量的 ...
5代开始的,6只是延续了5代
sjtdd
发表于 2020-6-10 22:23
本帖最后由 sjtdd 于 2020-6-10 22:24 编辑
扭头就走 发表于 2020-6-10 22:02
确定?
我记得就是五代开始曹仁变锤子,周瑜变棍子啥的
然后5代还特意给每人做了好几把武器,导致大量的 ...
原来你说这个换武器,我以为是战斗中随时换武器,武将不用35传统武器那是355
然后5代不存在每人好几把武器,只有(除小乔之外)无个人传的武将会用刀/QiANG/剑/戟四类武器中的某一种,好几个人一把武器,这才导致大量的同模
ammk
发表于 2020-6-10 22:51
sjtdd 发表于 2020-6-10 22:23
原来你说这个换武器,我以为是战斗中随时换武器,武将不用35传统武器那是355
然后5代不存在每人好几把武器 ...
五代的加点挺好玩,同模组也有不同感觉
扭头就走
发表于 2020-6-11 08:50
sjtdd 发表于 2020-6-10 22:23
原来你说这个换武器,我以为是战斗中随时换武器,武将不用35传统武器那是355
然后5代不存在每人好几把武器 ...
就这个巨傻逼…
本来三国武将多存在的意义就是每个武将体验都不一样,这玩意儿一上,大量同模,导致大量武将就是换个皮。那还有这么多武将干蛋了…简直有病。
永垂青史
发表于 2020-6-11 09:58
扭头就走 发表于 2020-6-10 21:29
5代几乎把三国无双动作手感的存在意义给掀翻了
几乎所有人都tm全程一键通关;瞎逼换武器;不同武将重合我 ...
5代基本上靠满连技槽平砍,C技和无双都是摆设,连技槽稍微用掉一点就开始痛苦了
酒瓶止迁
发表于 2020-6-11 10:12
本帖最后由 酒瓶止迁 于 2020-6-11 10:16 编辑
下一作可以先把3或者4的人物出全,然后女角色出全,后出的牛郎男角色一个个出人物dlc补,反正角色厨也是女人们购买力强这样皆大欢喜,原版定价低点吸引男玩家,dlc又满足女玩家,暗耻做游戏初始重复工作量也小多了
ps1:其实doa不就是这么搞的吗,狂出人物dlc,只不过赚的是男人下体钱
ps2:按358的架势还会有359吗……
初蘅
发表于 2020-6-11 10:51
铃师傅啥时候卸任
415452356
发表于 2020-6-11 11:14