UltramanPain 发表于 2020-6-1 18:08

mono接下来应该是打工荒野之息2了,我估计2021年


老外粉丝统计:
monolith soft累计76人参与异度1决定版开发
(其中京都分部2人,不含特别感谢和外包)

mono目前248人,高桥第一开发部在做异度新作(17年末企划,18年8月开始开发)
京都开发部应该在打工荒野2


kiririn007 发表于 2020-6-1 18:10

高桥不亏了吧,作为老板都那么多员工了,事业巅峰了

狸狸狐 发表于 2020-6-1 18:16

高桥提的第一开发部三组人,其中两组参与XB1D,那么可以推算第一开发部第二开发部各100人左右,而当年借人最多时候也没有100人去支援BOW。估计第二开发部也是双项目并行,小红帽和BOW2三组人。

nashor 发表于 2020-6-1 18:22

还是老任有眼光当年收了高桥,双赢
隔壁那个流量偶像制作人,和某大公司一拍就散,还自己自high不亏不亏回本回本

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尘落樱飞 发表于 2020-6-1 19:04

二部是本根康之带队做小红帽吧

张超杰 发表于 2020-6-1 19:11

nashor 发表于 2020-6-1 18:22
还是老任有眼光当年收了高桥,双赢
隔壁那个流量偶像制作人,和某大公司一拍就散,还自己自high不亏不亏回 ...

superlink 发表于 2020-6-1 19:14

所以这么一算新人是真不少,这两年扩编都快近半了。弄点项目练练手也正常只希望本根那边小红帽能出点好成绩

mjzs07 发表于 2020-6-1 19:14

给塞尔达打过工跳槽全球公司任选吧

Troywest 发表于 2020-6-1 19:24

本根的小红帽赶紧播片啊,印象中17年初就有概念图出来了吧,这都三年半了,不说做完,至少也得进入宣传期了吧

whzfjk 发表于 2020-6-1 19:25

月下的沉默 发表于 2020-6-1 19:27

本根看推特一直在京都上班的,或者说他管京都更多点。

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neptunehs 发表于 2020-6-1 19:27

其实我更期待搞XBDE的这群人接下来能去搞天剑DE(伪) 但不大可能吧。。。

月下的沉默 发表于 2020-6-1 19:35

neptunehs 发表于 2020-6-1 19:27
其实我更期待搞XBDE的这群人接下来能去搞天剑DE(伪) 但不大可能吧。。。

这批人必然有部分合流第一开发部的新作去了。因为按进度新作的前中期制作已经完成了,等人头进来走量了。这也解释了xb1没有dlc的原因。

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MANU终身为红 发表于 2020-6-1 19:41

本根康之是霸天开拓史两部曲之后时隔15年再次带队主创项目了,非常期待小红帽
不知道野村匡什么时候出山,距离上部天灾危机之日隔了12年了
以mono这间公司的素质,未来应该继续扩展,现在已经是公司历史上第一次能双开两部新作的资源最鼎盛时期了,但还不够,往后希望看到具备有3开4开的能力,公司这些创社的元老级大佬都有还没出山的,更别说像灵光守护者的川端慎吾这种中坚,老任的档期足够让大家火力全开了,XB系列随着老任机能的提升,未来销量也只会越来越高,前途一片大好的公司,日式RPG的骄傲

屑猫猫 发表于 2020-6-1 20:00

是皮克敏3终极版

castle_man 发表于 2020-6-1 21:21

MANU终身为红 发表于 2020-06-01 19:41:33
本根康之是霸天开拓史两部曲之后时隔15年再次带队主创项目了,非常期待小红帽
不知道野村匡什么时候出山, ...画面提升的前提是预算再多点,要是继续保持现在这种规模也不用太期待画面,机能不足想用美术遮掩(类似荒野之息)耗费太大

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riin 发表于 2020-6-1 21:26

riin 发表于 2020-6-1 21:26

纯白花火 发表于 2020-6-1 21:36

不是说有二十周年纪念作?

培根芝士蛋堡XD 发表于 2020-6-1 21:40

我希望能玩到野炊画质的新作,老任能不能给点技术支援

yuwe0714 发表于 2020-6-1 21:46

培根芝士蛋堡XD 发表于 2020-6-1 21:40
我希望能玩到野炊画质的新作,老任能不能给点技术支援

任天堂:“? 还有几个项目需要mono你的协力呢,什么叫我给你技术支持”

UltramanPain 发表于 2020-6-1 21:49

培根芝士蛋堡XD 发表于 2020-06-01 21:40:44
我希望能玩到野炊画质的新作,老任能不能给点技术支援除非异度有塞尔达的经费,开发工期,开发人数。否则同等规模,异度肯定得牺牲点什么

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月下的沉默 发表于 2020-6-1 21:55

培根芝士蛋堡XD 发表于 2020-6-1 21:40
我希望能玩到野炊画质的新作,老任能不能给点技术支援

荒野之息的成本线是200万套,所以才有当时异度2,160万套时高桥那句有机会要更多预算了的回答,xb2的预算不比当时的八方高多少。

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月下的沉默 发表于 2020-6-1 22:02

其实最戏剧的还是xb1.当时只特供日本,属于8万套回本,10万套开香槟庆祝不用倒闭。真的如梦如幻。最低的预算搞出了最强异度,真是那句不逼一下自己,永远不知道自己有多牛逼。。

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whzfjk 发表于 2020-6-1 22:07

whzfjk 发表于 2020-6-1 22:12

月下的沉默 发表于 2020-6-1 22:45

whzfjk 发表于 2020-6-1 22:12
预算低吗,工时不是已经长到高桥不好意思了吗?

当时高桥克服了自己做加法的坏毛病,才会在访谈上念叨自己做太久。xb1完成度那么高的原因就是他找到了创作定位,以小博大,击败了宣发更强最后的小胡子。要说做最久的其实是xbx.这是唯一款接近赔钱的作品。

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superlink 发表于 2020-6-1 22:55

我都有点怀疑高桥是拿着大预算开了两部

UltramanPain 发表于 2020-6-2 00:31

superlink 发表于 2020-06-01 22:55:28
我都有点怀疑高桥是拿着大预算开了两部

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VictorWJ 发表于 2020-6-2 06:35

nashor 发表于 2020-06-01 18:22:57
还是老任有眼光当年收了高桥,双赢
隔壁那个流量偶像制作人,和某大公司一拍就散,还自己自high不亏不亏回 ...有这时间回家看看自己妈还在不在不好吗,还在这钓鱼

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蔷薇下 发表于 2020-6-2 07:26

为什么当年接盘高桥的南梦宫就成了冤大头,连扑三部曲

Troywest 发表于 2020-6-2 07:42

蔷薇下 发表于 2020-6-2 07:26
为什么当年接盘高桥的南梦宫就成了冤大头,连扑三部曲

第一部销量还不错的,扑街主要是后面两部

十字骷髅高达 发表于 2020-6-2 08:15

高桥只要懂得做减法未来还是可期的,在我眼里他一直在坚持一些东西而忽略了最影响玩家游玩的基础体验。还有子公司的事,人家任地狱自家的孩子想咋用就咋用,每次提到都一群人跟怨妇一样玩梗

fune 发表于 2020-6-2 08:18

XB2 最大的问题就是不会做减法,搞了一窝的手游系统,最后玩家三成的时间都花在菜单里,玩着感觉像是在玩UI,根本不是玩游戏,关键是这UI还做得烂。

king520kyo 发表于 2020-6-2 08:29

蔷薇下 发表于 2020-6-2 07:26
为什么当年接盘高桥的南梦宫就成了冤大头,连扑三部曲

当年第一部没啥问题 第二部大换血导致销量暴跌 你说是高桥的问题还是南梦宫的问题

狄多推克 发表于 2020-6-2 08:51

旷野2感觉怎么也得22年了吧,给NS在末期冲一波业绩······没准21年会出天剑重制,毕竟塞尔达35周年

nashor 发表于 2020-6-2 10:24

VictorWJ 发表于 2020-6-2 06:35
有这时间回家看看自己妈还在不在不好吗,还在这钓鱼

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你就别回我了
回家看你爸妈都腐烂了没

天涯夹心人 发表于 2020-6-2 10:37

应该小红帽先出吧,小红帽当时讲啥背景了吗,带点中古?想换个口味玩玩啊。

ChrisSnake 发表于 2020-6-2 10:39

ns应该还会出一作xb吧

stoiorz 发表于 2020-6-3 00:52

招人把splatoon3做了吧?求你了

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