jimclack 发表于 2020-5-22 11:50

日系粉丝都在ps上大概是以前的遗产,而且也要基于ps4卖得好这个前提。要是ps5日本装机量上不去,那也白扯。而且我一直觉得索尼对日本三场的政策应该比老任好一些,虽然没有实锤,但开发环境好应该是没问题的

3D烧 发表于 2020-5-22 11:55

新世界的派蒙 发表于 2020-5-22 11:38
可能我关注得不是很多,就想起曾经的索尼四小天王,**社都被索尼自我规制了还是要把ps当作新作首发,其实 ...

gust和日本一现在都是双平台,法老控没能力只能找日本一代工代发行的跨,**社就摸不透了,哪些游戏上ns根本没有逻辑可言。

zakas 发表于 2020-5-22 12:03

可以上STEAM

elsd 发表于 2020-5-22 12:56

所以硬件厂商如intel,amd,nvidia是原罪了?
另外pc上独立游戏的生死并不能说明什么问题,绝大多数独立游戏坦白讲压根就没用到多少先进性能,要画面也没画面,这也能甩锅硬件进步也是绝了

Dorohedoro 发表于 2020-5-22 12:57

我相信下一个世代日厂的状况会比这个时代还要好,因为对手已经烂的不行了

屑猫猫 发表于 2020-5-22 15:54

果然还是得多平台,而且尽可能形成自己的开发经验,利用新工具和ps5到时候的扶持计划

无动于衷 发表于 2020-5-22 15:59

本帖最后由 无动于衷 于 2020-5-22 16:00 编辑

Dorohedoro 发表于 2020-5-22 12:57
我相信下一个世代日厂的状况会比这个时代还要好,因为对手已经烂的不行了 ...


实际上唱衰日呆唱衰废萌从PS4时代就开始了 结果呢

本质杞人忧天而已

人家跟你们这种妄想着出一代主机游戏不把机能吃干抹尽就没脸宣传自己的玩家根本都尿不到一个壶里

燃烬之眼 发表于 2020-5-22 23:12

日本Falcom公开19-20财年Q2财报,前半年累计营业额7.07亿日元同比减少32.4%、营业利益3.44亿日元同比减少50.8%。

向上君 发表于 2020-5-22 23:40

提醒一下,楼主引用的这段是高桥十年前在wii上开发异度时说的,只是fami通这次又拿出来回顾了一下。所以题目中的“日厂次时代如何活下去”的答案就是——很多厂商活不下去。曾经ps1,ps2时代活跃的各种日本小厂后来死了一大片,现在留下的中小型日厂依旧在各自探索自己的道路。本质上就是不去拼业界巅峰的画面技术,在原有ip的帮持下利用还不错的游戏质量去生存,不多说,看看日本一,法老控,香草社甚至活得不好的level5就行了。个人感觉一个不太好的后果就是现在日厂少了一些曾经的创新精神,不太敢冒险了,不过这也可以理解。

psi2001 发表于 2020-5-23 00:10

随着机能的提升只要稍微学习一下就能以不高的成本大幅提升画面,日本人不肯学,怪谁呢

SaaB35 发表于 2020-5-23 00:10

pgain2004 发表于 2020-5-23 00:45

GMJ 发表于 2020-5-22 10:33
2D的动画每个动作都是单独画的,动作越流畅就要画越多,不像3D一个模型做好动作可以自动生成过渡。
而且2 ...

请看着COD4重置和光环2重置的对比视频再说一次……?
2D同样可以上骨架,原始素材可以是矢量图,而且缩放损耗较少的像素风的2D形式作品比3D像素更容易被接受。
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查看完整版本: 那些销量只有10几万或小几十万的日厂次世代要怎么活下去?