而且也可以改成第三人称 你说奥德赛我倒是想到了个时光之帽,这个独立游戏做的还不错 我发现探索感做得好的还都是日厂,欧美那边的哪怕是类银河城的游戏探索感都有些微妙……
我想说的几个LZ基本都玩了,那就剩下推荐XBX了 kirsla 发表于 2020-5-19 08:10
楼主说的探索感,魂和xb为例,那应该是指精妙的关卡设计。伊苏8和二表哥的关卡设计约等于0。我推荐血污,毕 ...
伊苏8还是有的,通过各种方式吊着你不自觉的往前探索,虽说没野炊那么高明但也可以了,但二表哥可没这样 魂委座 发表于 2020-5-19 09:34
死亡搁浅......
死亡搁浅地图做得这么烂 怎么可能有什么探索感 xb那种通关了回头逛地图还能卧槽这里还有这么多地方没去过,现在真的不多见,这种思路已经被玩家和业界认为是“不成熟”的,玩家掏了钱享受,怎么能遮遮掩掩不让玩家爽呢
可以在独立游戏和老游戏中找找,不过又限定了第三人称3D,恐怕是找不到多少类似感觉的 神界原罪2,最低难度无脑打,地图精致各种支线主线都很有复数攻略路线。 YYSY,黑魂3挺简单的,真的可以试试 easy难度的生化危机 xbx,没有更好的了 迸发? 非3D试试鲁弗兰地下迷宫? psi2001 发表于 2020-5-19 13:33
要探索感太简单了,各个地方放点好装备稀有物品就行,但是这么简单的东西大部分厂商都做不好 ...
放的东西太水=育碧式注水,放的东西太宝贵,那玩家又要bb,这游戏不看攻略毕不了业,blablabla
而且地图设计不好做,你要像魂系列一样做到在某一个玩家觉得靠自己的小聪明才找到的暗道里放一个恰到好处的价值不大不小的东西,那还真的不简单 最近打完了魂3,感觉难度并不是在战斗而是在跑图探索上面,当遇到探索新地图血瓶快见底却不知道下一个篝火离自己有多远的时候,产生的赌徒心理和黑暗压抑环境所带来的心理压力的感觉实在是太棒了!可惜后半段打到监牢实在顶不住环境恐怖的压力只好对着小秦的视频一个牢笼一个牢笼的探索 本帖最后由 darkfall 于 2020-5-24 14:22 编辑
最近游戏荒同样也在找,像是星战只狼都是什么一条明显的路过去一个毫无意义的箱子然后跑回去,捷径都明摆着,玩着感觉就像那张“如果EA还是哪家做血缘会是啥样”的图,都给你UI糊脸上。现在大多数思路上就是生怕玩家错过任何内容,探索什么就是哇这里有一大块水,我们在里面放几个箱子吧,或者糊脸上但是就是不让你过去。
魔兽世界
一个人玩怀旧服的话还是有一点点十几年前的感觉的
内测的时候最喜欢的就是跑地图 joker9527 发表于 2020-5-24 12:24
放的东西太水=育碧式注水,放的东西太宝贵,那玩家又要bb,这游戏不看攻略毕不了业,blablabla
而且地图 ...
RPG挺容易做的,你看以前的FF系列就行,不用放太好的东西,下个村能买到的就行 虽然lz特意强调了3d游戏
但是我脑子里突然蹦出了宝可梦黑白2
感觉这一作是宝可梦系列地图设计的巅峰
很多山洞连成一片 似乎带着点魂味
特别是二周目仔细搜刮 探索感十足 像XB一样的——当然是XBX了。
30楼的Outer Wilds也非常棒,不过没有战斗纯解密
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