Ichihatsu 发表于 2020-5-18 00:23

尘埃2 完全模拟车手在会场的流程 临场感超绝

欧米娜 发表于 2020-5-18 06:33

testalphagogogo 发表于 2020-5-17 15:42
要说拟物,还是CNC1/RA1的DOS安装界面最惊艳,从那以后就没见过啥印象深刻的安装界面了,特别是进入WIN时代 ...

玩过几个黄油的安装界面还挺有意思的
子宫进度条,还带配音的....

wotaicaile 发表于 2020-5-18 06:44

p5, mgsV

mayahoho 发表于 2020-5-18 07:44

seki_m 发表于 2020-5-18 10:49

说到p5可以提一下龙约,考虑上手游的话,那方舟的UI也是不错的
还有演示里的全境封锁1,可惜实际并没有做出这种效果
古墓丽影的UI也不错

Kazepollar 发表于 2020-5-18 11:26

mayahoho 发表于 2020-05-18 07:44:37
羞辱的UI设计也非常棒羞辱系列的美术风格真的很顶尖,可惜不太叫座

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

pgain2004 发表于 2020-5-18 11:55

话说这两页都没人放图也是很悲哀……

leans 发表于 2020-5-18 11:58

hyiang98 发表于 2020-5-18 12:35

我觉得天国拯救的那个地图也很棒……

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

yygundam 发表于 2020-5-18 12:40

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-5-17 16:23
还是死亡空间1的ui印象深,真正彻底跟游戏环境融入进去,瞄准的激光都是真正射出去的而不是画在屏幕中间的 ...

其实生化4的瞄准激光就是这样的。此外死亡空间2开始瞄准激光默认变成永远置中了(就是准心的变体)。

PENTAX-DA 发表于 2020-5-18 12:43

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-5-18 13:03

yygundam 发表于 2020-5-18 12:40
其实生化4的瞄准激光就是这样的。此外死亡空间2开始瞄准激光默认变成永远置中了(就是准心的变体)。 ...

是的,但是死亡空间1跟其他游戏不同的一点是,本作的武器激光准星没有只有一个点的,而是几条线散开(等离子切割器等)或一簇几道激光(pulse rifle),射出去的弹药也多是一个面,这种情况下的激光准星被阻挡就很有意思:例如等离子切割器的三条线有一条被墙挡住,只有两条打在怪身上,而且落点深浅不一,射击时激光则被墙直接拦住了,沉浸感拉满,这种味道跟世界观非常相符,而且仅此一家。二代之后把这玩意砍了是因为一代存在所见非所得的情况,打怪蛋疼,但是沉浸感大减,三个点的准星跟十字准星跟一个点有什么本质区别吗?没有的。

rainknine 发表于 2020-5-18 13:17

说起来前两天对马岛之鬼演示出来的时候似乎有用引导之风代替指路UI的操作,当时就觉得十分有趣。

—— 来自 HUAWEI ARE-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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查看完整版本: 话说有哪些游戏的ui设计是比较有特色的?