全性保真 发表于 2020-5-17 14:55

yzyzlhtsdw 发表于 2020-5-17 14:58

p5

Existinghomes 发表于 2020-5-17 14:58

本帖最后由 Existinghomes 于 2020-5-17 15:10 编辑

死亡空间
新弹丸论破V3

啊孤独感放辣椒 发表于 2020-5-17 15:04

全境封锁

Pettabuz 发表于 2020-5-17 15:04

死亡搁浅

yuanzui 发表于 2020-5-17 15:28

细胞分裂断罪

knsugit 发表于 2020-5-17 15:42

baldr sky

病態極端 发表于 2020-5-17 15:42

本帖最后由 病態極端 于 2020-5-17 15:51 编辑

https://media.st.dl.pinyuncloud.com/half-life.com/images/alyx/halflife_alyx_3.jpg
Half Life: Alyx

testalphagogogo 发表于 2020-5-17 15:42

要说拟物,还是CNC1/RA1的DOS安装界面最惊艳,从那以后就没见过啥印象深刻的安装界面了,特别是进入WIN时代后都是清一色单调界面。

zhouaa 发表于 2020-5-17 15:44

孤岛危机 死亡空间细胞分裂5断罪 都是后来各种流行UI的引领者了

kraxia 发表于 2020-5-17 15:49

p5:你们一起上

九门惠 发表于 2020-5-17 16:04

泰伯利亚之日的安装界面

哈罗 发表于 2020-5-17 16:07

尼尔和2077可以通过芯片装备ui,mgs5老家杀手下时,瞄准ui是绿色的

Redis 发表于 2020-5-17 16:17

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-5-17 16:23

还是死亡空间1的ui印象深,真正彻底跟游戏环境融入进去,瞄准的激光都是真正射出去的而不是画在屏幕中间的,还会被环境挡住

back57992 发表于 2020-5-17 16:24

p5应该是最具代表性的,第二梯队比较多。

哈罗 发表于 2020-5-17 16:27

back57992 发表于 2020-5-17 16:24
p5应该是最具代表性的,第二梯队比较多。
比死亡空间差远了,几十小时后p5的ui就变成一种视觉污染了

Kazepollar 发表于 2020-5-17 16:30

感觉全境封锁的相当不错

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

zhouaa 发表于 2020-5-17 16:35

漫画风的UI 以前很多游戏也用过只是没P5做的这么彻底

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-5-17 16:49

zhouaa 发表于 2020-5-17 16:35
漫画风的UI 以前很多游戏也用过只是没P5做的这么彻底

跳楼妹1那个菜单和过场ui就很漫画,p5特点大概是每个菜单大选项做一个动画?

hamartia 发表于 2020-5-17 16:59

说到漫画提一个老游戏:MD的漫画地带
画面对于漫画画稿的还原度十分下功夫,就连敌人都是邪恶的漫画家即刻画出来的

而还有一个游戏蚯蚓战士则是十分幽默,过关后会出来两只奶牛跟你打招呼,真正的“对牛弹琴”

Bruce33 发表于 2020-5-17 17:06

我觉得splatoon也不差

萼绿华 发表于 2020-5-17 19:55

本帖最后由 萼绿华 于 2020-5-17 19:56 编辑

太吾绘卷,当然是在烂的意味上,尤其那个战斗界面,从来没见过战斗界面这么难搞懂的游戏,就这一点就直接导致我根本玩不下去。

pgain2004 发表于 2020-5-17 20:31

单纯特色么,辐射的pipboy,cogmind那个和ascii风格非常匹配的侧顶栏
顺便感兴趣的可以关注这个reddit板块:
https://www.reddit.com/r/GameUI/

韭菜 发表于 2020-5-17 20:34

P5的明显是为了迎合而迎合   界面使用起来 我就一种烦躁感

厨厨光波 发表于 2020-5-17 20:37

九门惠 发表于 2020-5-17 16:04
泰伯利亚之日的安装界面

+1,很多老游戏在安装界面上颇为用心
可惜现在根本没有这一环节了,也算是时代的眼泪

mhss 发表于 2020-5-17 20:43

死亡空间的背部血条和投影3D菜单/地图是真的神

whzfjk 发表于 2020-5-17 20:45

samuel.j 发表于 2020-5-17 21:00

模拟城市3000,模拟城市4介于卡通与真实风格之间的实用UI,即使到了城市天际线的时代也丝毫不显得过时的经典设计

听风不是雨 发表于 2020-5-17 21:03

Hinanya 发表于 2020-5-17 21:26

本帖最后由 Hinanya 于 2020-5-17 21:27 编辑

《蓝色反像:幻舞少女之剑》---少女心爆炸,贯穿简洁元素——菱形,菜单栏犹如画集一般精美
《勇气默示录1》---精致,艺术,甚至搞副标题欺诈,还能连耍玩家两次
《AI:梦境档案》---代入感设计很强,界面疯狂堵四面墙,剧情疯狂拆第四面墙
《大骑士物语》(就算香草社全家吧)---祖传的UI设计能力,没特点也从不差,圣骑士般稳。
《上古卷轴5:天际》---贯穿简洁元素——黑白图标,不扁平也不深厚的刚刚好
《战场的女武神》---有点上世纪那味儿了
《黑手党3》---犹如《乱》一般的以颜色区分阵营贯彻志UI设计中
《见证者》---没有UI才是最好的UI


记忆中UI设计算得上好的能想起来的就这些了……
反面教材倒是有一个

《勇气默示录2》---看完这游戏DEMO的UI我有一种幻灭的感觉

dsaaa 发表于 2020-5-17 21:58

早期的黄油,UI都是数一数二的。反倒是现在的越做越糟

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

solduchamp 发表于 2020-5-17 22:58

看门狗1

iou90 发表于 2020-5-17 23:05

diablo
口袋妖怪

johnwick 发表于 2020-5-17 23:13

老滚5的ui真的很好吗?明显是为了主机而设计的。pc上一点也不好用

pgain2004 发表于 2020-5-17 23:25

johnwick 发表于 2020-5-17 23:13
老滚5的ui真的很好吗?明显是为了主机而设计的。pc上一点也不好用

主要是ui和ux的区别……PC上装了mod后还成

叉加叉 发表于 2020-5-17 23:56

虽然蓝色反射游戏不好玩,但是UI的确挺好看的

Tomoyo1 发表于 2020-5-18 00:00

gba上火纹三部曲

—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0

Tomoyo1 发表于 2020-5-18 00:01

gba的火纹三部曲啊

—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0

最美人贩子 发表于 2020-5-18 00:13

我特别喜欢极乐迪斯科界面的磁带换面声和短路火花声音效……
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查看完整版本: 话说有哪些游戏的ui设计是比较有特色的?