死亡空间
新弹丸论破V3
全境封锁 死亡搁浅 细胞分裂断罪 baldr sky 本帖最后由 病態極端 于 2020-5-17 15:51 编辑
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/half-life.com/images/alyx/halflife_alyx_3.jpg
Half Life: Alyx
要说拟物,还是CNC1/RA1的DOS安装界面最惊艳,从那以后就没见过啥印象深刻的安装界面了,特别是进入WIN时代后都是清一色单调界面。 孤岛危机 死亡空间细胞分裂5断罪 都是后来各种流行UI的引领者了 p5:你们一起上 泰伯利亚之日的安装界面 尼尔和2077可以通过芯片装备ui,mgs5老家杀手下时,瞄准ui是绿色的 还是死亡空间1的ui印象深,真正彻底跟游戏环境融入进去,瞄准的激光都是真正射出去的而不是画在屏幕中间的,还会被环境挡住 p5应该是最具代表性的,第二梯队比较多。 back57992 发表于 2020-5-17 16:24
p5应该是最具代表性的,第二梯队比较多。
比死亡空间差远了,几十小时后p5的ui就变成一种视觉污染了 感觉全境封锁的相当不错
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 漫画风的UI 以前很多游戏也用过只是没P5做的这么彻底 zhouaa 发表于 2020-5-17 16:35
漫画风的UI 以前很多游戏也用过只是没P5做的这么彻底
跳楼妹1那个菜单和过场ui就很漫画,p5特点大概是每个菜单大选项做一个动画? 说到漫画提一个老游戏:MD的漫画地带
画面对于漫画画稿的还原度十分下功夫,就连敌人都是邪恶的漫画家即刻画出来的
而还有一个游戏蚯蚓战士则是十分幽默,过关后会出来两只奶牛跟你打招呼,真正的“对牛弹琴” 我觉得splatoon也不差 本帖最后由 萼绿华 于 2020-5-17 19:56 编辑
太吾绘卷,当然是在烂的意味上,尤其那个战斗界面,从来没见过战斗界面这么难搞懂的游戏,就这一点就直接导致我根本玩不下去。 单纯特色么,辐射的pipboy,cogmind那个和ascii风格非常匹配的侧顶栏
顺便感兴趣的可以关注这个reddit板块:
https://www.reddit.com/r/GameUI/ P5的明显是为了迎合而迎合 界面使用起来 我就一种烦躁感
九门惠 发表于 2020-5-17 16:04
泰伯利亚之日的安装界面
+1,很多老游戏在安装界面上颇为用心
可惜现在根本没有这一环节了,也算是时代的眼泪 死亡空间的背部血条和投影3D菜单/地图是真的神 模拟城市3000,模拟城市4介于卡通与真实风格之间的实用UI,即使到了城市天际线的时代也丝毫不显得过时的经典设计 本帖最后由 Hinanya 于 2020-5-17 21:27 编辑
《蓝色反像:幻舞少女之剑》---少女心爆炸,贯穿简洁元素——菱形,菜单栏犹如画集一般精美
《勇气默示录1》---精致,艺术,甚至搞副标题欺诈,还能连耍玩家两次
《AI:梦境档案》---代入感设计很强,界面疯狂堵四面墙,剧情疯狂拆第四面墙
《大骑士物语》(就算香草社全家吧)---祖传的UI设计能力,没特点也从不差,圣骑士般稳。
《上古卷轴5:天际》---贯穿简洁元素——黑白图标,不扁平也不深厚的刚刚好
《战场的女武神》---有点上世纪那味儿了
《黑手党3》---犹如《乱》一般的以颜色区分阵营贯彻志UI设计中
《见证者》---没有UI才是最好的UI
记忆中UI设计算得上好的能想起来的就这些了……
反面教材倒是有一个
《勇气默示录2》---看完这游戏DEMO的UI我有一种幻灭的感觉 早期的黄油,UI都是数一数二的。反倒是现在的越做越糟
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 看门狗1 diablo
口袋妖怪
老滚5的ui真的很好吗?明显是为了主机而设计的。pc上一点也不好用 johnwick 发表于 2020-5-17 23:13
老滚5的ui真的很好吗?明显是为了主机而设计的。pc上一点也不好用
主要是ui和ux的区别……PC上装了mod后还成 虽然蓝色反射游戏不好玩,但是UI的确挺好看的 gba上火纹三部曲
—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0 gba的火纹三部曲啊
—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0 我特别喜欢极乐迪斯科界面的磁带换面声和短路火花声音效……
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