7.0以后的山口山...
皇骑命运之轮,后期不练到30以上甚至不能拿敌人的神器和专属
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
我说一个冷门的PS2 浪漫沙加
后期小怪堪比BOSS,我通关的档碰上三连战都得挂
异形:隔离
里面异形的AI简直是反人类
合金装备幻痛,一百小时前觉得骷髅哥各种pro,实际上就是四个一起来也是弟弟一样的存在。同样的四个装备精良用着毒刺**佩戴着三级头还用**阴我的就是强的不行,不偷鸡我不敢正面上的
ff10 生化2
动态难度?刺客信条奥德赛
—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
mayahoho 发表于 2020-5-16 17:55
月轮是前期有些骷髅怪的地图后面回来就变成大恶魔了,我觉得这也不失为逆城以外提高耐玩度的一种尝试,值得 ...
只要不变雷装甲兵和风恶魔就能接受,这俩玩意儿比后面的高阶怪还膈应人
港真,那种动态难度,要是你的角色能随着等级上升,技能、装备不断能解锁一些新的机制或元素,使得你打怪更轻松的话那还行,要是等级上去了,结果你的角色和怪物都只有数值上的提升,那就是纯恶心人了
战国无双系列
以至于出现了“越升级越难打”的奇怪现象。三国无双系列也有这种设定,不过没那么明显
还好FFT只是野怪跟着主角等级走,便于练级,如果BOSS跟着就是噩梦了
红警3
某几款机战,敌人等级是你所有成员等级平均值来着?如果你只练某几个,到后期板凳组剧情强制出战的时候会很难打
—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
奥德赛的动态等级机制被骂惨了
辐射4的那些超变啊,100多级以后个个都是血牛
白化辐射蝎,变种人暴君警告,等级高了辐射地鼠从华盛顿直接灭绝。
psi2001 发表于 2020-5-16 17:04
浪漫沙加主角战斗敌人就增强,可不管你主角有没有变强
杂兵会变强Boss基本还是固定强度的
健身环大冒险是不是也是动态难度来着,做的量随着你升级反而会上升
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
浪漫沙加不是每代都这样吗,打完最后隐藏boss我已经天下无敌了!出门不小心被野怪偷袭团灭了。
刺客信条奥德赛的那个等级制度,对我就是每次提到这个游戏就要骂一顿。
红警3哪有动态难度啊,家园的那个战役倒是确实有动态难度,直接导致开金手指比不开还难;MGSV后期重甲大兵确实难搞,只能偷鸡或者直接掏出反器材狙开杀戒
动态难度就一懒人设计,不能洗
机战哪一作来着,按队伍前几名的平均等级提升敌人等级
有些国产RPG也有这种设定
港产的,《中华英雄》《龙虎门》这些
大陆的话,《卧龙与凤雏》算是比较有名的例子
不是天龙八部嘛,我都练的能秒boss了,出城被野狼秒了
不光动态难度啊,随着剧情推进也会变强,但是和自身等级没关系的
如FC的吞食天地2
三国群英传,本来就想练级碾压电脑的,结果电脑也会跟着变强,这还有什么意思
兰斯10,自己完全可控的难度变化。
wow
动态难度其实蛮难做的,大部分都做成了屎,印象里没几个能做的好的
唔...智冠的那个天龙八部?
大帝国
曹操传 对面等级是我方出场的平均
新人加入我方的时候也是根据我方等级
而果子可以提高我方升级的加点
于是高玩们纷纷压级练果子,有了收3级张辽的传说
鵝 发表于 2020-5-16 22:25
某几款机战,敌人等级是你所有成员等级平均值来着?如果你只练某几个,到后期板凳组剧情强制出战的时候会很 ...
机战64,还有AI社开发的所有机战都是这样的。
本帖最后由 yksoft1 于 2020-5-18 18:35 编辑
鵝 发表于 2020-5-16 22:25
某几款机战,敌人等级是你所有成员等级平均值来着?如果你只练某几个,到后期板凳组剧情强制出战的时候会很 ...
不过机战里面,自己有map武器、使用变态打法练到级别高了PP点也多,高段精神指令如激励、觉醒、再动那些只有级别达到一定程度才能出,即使敌方和我方级别差不多,我方级别高了后秒人的能力远强于敌方,对敌方反而比低级别时优势大得多。
ff8,千万别练级
家园2可以随便俘虏战舰,但如果你玩的太high,下一关会发现敌方铺天盖地的火力舰冲过来。
woodcoin 发表于 2020-5-18 14:26
曹操传 对面等级是我方出场的平均
新人加入我方的时候也是根据我方等级
而果子可以提高我方升级的加点
贴吧还有收3级关羽的
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1