皇家骑士团
MGSV,敌人会根据主角的战斗习惯改变装备(其实只有头盔印象深)
老滚不是被骂惨了么……
动态难度了解一下,而且有时反而是缺点
XCOM好像也是动态难度吧?
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posthoc 发表于 2020-5-16 14:18
老滚不是被骂惨了么……
那个的主要问题在于后期主角提升和敌人提升不成比例吧,前期菜鸡互啄的游戏一般到了后期顶多是两边互秒,可老滚是后期单方面被秒而很难秒对方。
ff8
第一个想到的就是ff8
陈玉礼 发表于 2020-5-16 00:17
MGSV,敌人会根据主角的战斗习惯改变装备(其实只有头盔印象深)
气球用多了敌人也会更警惕,经常夜间潜入或者狙击的话也都有针对性的应对,我觉得是我玩过的游戏中唯一一个做好了动态难度的。(反观育碧愚蠢的等级同步…
翼宿一 发表于 2020-5-16 14:36
那个的主要问题在于后期主角提升和敌人提升不成比例吧,前期菜鸡互啄的游戏一般到了后期顶多是两边互秒, ...
是前期练歪了会被秒,除了少数几个boss以外敌人都有固定上限,不存在辐射4那种后期血牛问题,而主角的后期提升就算不用bug也大到夸张。
其实老滚动态难度搞个敌人会换皮评价就会好一些。
这次ff8给了个无**选项,又玩了次NLNJ
战国无双
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2020-5-16 16:00 编辑
不可避免 发表于 2020-5-16 15:27
其实老滚动态难度搞个敌人会换皮评价就会好一些。
其实是有的,后期强盗人均乌木甲,跟前期破皮套形成鲜明对比。
主要还是底层的战斗问题,从普通小龙虾揍到深渊狂暴小龙虾真的没啥实感...
个人觉得动态难度弄成可选的比较好·因为我就是比较讨厌全程哪都一样累的类型
代入感上的话·要是那种重剧情的比如主角是天选·但后期连强盗都变得和主角一样硬的话我只感觉自己用的是个弱鸡····
像初级地区在中后盘加点高难怪或和FS契约敲钟手动提难这类倒是接受
本世代暗黑like标配吧
野炊是按血月次数吧
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最后的神迹,草泥马的battle rank
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雷卡特 发表于 2020-05-16 16:09:45
个人觉得动态难度弄成可选的比较好·因为我就是比较讨厌全程哪都一样累的类型
代入感上的话·要是那种重剧 ...只狼的敌人数值好像每打一个主线boss都会提升
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Kazepollar 发表于 2020-5-16 16:38
只狼的敌人数值好像每打一个主线boss都会提升
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
这个不清楚····
可能是个人感官上不明显,正常玩的话玩家提升的比敌人提的快这样?
初期地区再去比较轻松,并不能和我还打的有来有回
像上面皇骑的例子···那个动态累死了···
雷卡特 发表于 2020-05-16 16:43:29
这个不清楚····
可能是个人感官上不明显,正常玩的话玩家提升的比敌人提的快这样?
初期地区再去比较 ...我比较喜欢当玩家找到了正确的玩法(比如合理的队伍构成)然后角色养成到一定等级后,能对大部分敌人构成压制。不然真的太累了
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deadog 发表于 2020-5-16 16:34
最后的神迹,草泥马的battle rank
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我就是因为这个没玩下去。攻略上说前期尽量别打怪,后面可以集中刷。但是不打怪自己又很难,自己也很弱老是死,就玩得很难受
生化2重置也算吧,物资储备约丰富敌人就越难彻底打死。
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Kazepollar 发表于 2020-5-16 16:48
我比较喜欢当玩家找到了正确的玩法(比如合理的队伍构成)然后角色养成到一定等级后,能对大部分敌人构成压制 ...
是·养成后能压制大部分这种比较舒服
太吾的几个陵墓
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塞尔达这种你本来也没太大提升,而且你行动路线本来也是全世界乱跑的,战斗也不多,所以还可以。
其他的这种搞法操蛋的居多,比如FF8,最后的神迹。FF8因为难度本来还是比较低的,所以虽然不怎么爽,但是影响还不大,最后的神迹没有修改器锁定,根本都很难作为一个正常游戏玩下去……
无主2的三周目,记得是敌人等级时刻和自己一样,而二周目最多给50级装备结果二周目练级太多三周目进去就要吃瘪了
血源里敌人强度和得到的血之回响会随着周回而强化,最多7周目
一周目被虐菜时不代表能带着二周目的通关能力值去碾压
saintgory 发表于 2020-5-16 16:49
我就是因为这个没玩下去。攻略上说前期尽量别打怪,后面可以集中刷。但是不打怪自己又很难,自己也很弱老 ...
不打怪练一练**时间还是挺容易做到的,但这游戏成长培养非常黑箱,不看攻略基本别想玩的正确
—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1