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› 在当今的日式RPG里应该把迷宫摆在什么位置上?
薪野(R)
发表于 2006-2-20 12:17
个人意见:
Diablo 1, 2在迷宫和场景上作了很多尝试, 证明了2D RPG里Tile方式丰富的表现力. 最明显的例子是2代第5版协助野蛮人攻防的外景. 不过无论日式也好, 西式也好, 在3D里强行用2D Tile方式设计迷宫, 容易把自己的思路赶往死胡同, 到头来让玩家受罪.
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在当今的日式RPG里应该把迷宫摆在什么位置上?