PSI你500局灭尽(自称)打下来就这点感悟心得啊
セト 发表于 2020-5-15 14:35
不是。怎么算大部分怪都没有十几二十招吧。
翻一下攻略本就知道了,冰原里没有少于10招的怪
狂堆数值?我大菠萝3不称第一谁敢说自己是第二
PSI老师玩了几天怪猎就来吹,醉了
按标题的意思【疯狂堆数值和招数】
答案应该事几乎全世界所有持续更新的动作游戏?
不如举个持续更新而不堆数值和招数的动作游戏吧,数量少,好举
https://m.weibo.cn/status/4504891014507802
mhx的怪物攻击表
psi2001 发表于 2020-5-15 18:12
吹的人多了去了,不许我吹?
不允许
一部分还得算上时间的积累,毕竟这么多年过来了
psi2001 发表于 2020-5-15 20:45
你是老几?
你的吹法太简单粗暴了,想想为什么被接客累放逐吧
psi2001 发表于 2020-5-15 20:45
你是老几?
您自称这十多年除魂和怪猎都玩不下去,哪来的底气吹?通了几个动作游戏啊您
球别吹,当年还有骂300块钱4个怪的呢
怪招数最多的是天彗吧
以前一个教学贴列出来有40多招
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
病態極端 发表于 2020-5-15 09:25
我想說的是,當你可以開局鉤上去讓怪撞牆直接摔倒,應該沒有後手等怪出招的必要吧
而我想問的是,有哪些 ...
就不说ta这种玩家自设的竞速规则了..从一次撞墙开始算,你真觉得所有武器对应所有怪物都能让你锁硬直一直打桩吗?怪物有行动就有处理,每种行动对应不同的角**位能达到的最优输出是确定的,当然有必要引出更大的输出机会
长**双刀铳**这种输出节奏碎的武器影响可能有限,可以找点依靠爆发的武器教学看看(对应特定怪物)
yuni14646 发表于 2020-5-17 14:51
就不说ta这种玩家自设的竞速规则了..从一次撞墙开始算,你真觉得所有武器对应所有怪物都能让你锁硬直一直 ...
我第二條回覆說了大劍除外,
還有哪把近戰武器是你離遠遠等出招硬直再上去打會比一直貼著打好的?
不過你說對應特定怪確實沒錯,像鋼龍/屍套龍還是需要周旋一下
本帖最后由 摩摩君 于 2020-5-17 18:20 编辑
病態極端 发表于 2020-5-17 15:16
我第二條回覆說了大劍除外,
還有哪把近戰武器是你離遠遠等出招硬直再上去打會比一直貼著打好的?
近身站位相对的也不一定是离的很远
对手长的近战(太刀 飞龙种你可以通过站位在翅膀往下扇的时候刮到伤害
放弃超近身的站位打全动作伤害可能比不上让选择性的让连段伤害高的动作打到肉质好的部位 而且在提前走到安定位出招也比贴着怪打安全啊
病態極端 发表于 2020-05-17 15:16:36
我第二條回覆說了大劍除外,
還有哪把近戰武器是你離遠遠等出招硬直再上去打會比一直貼著打好的?
不過你 ...我觉得你理解错了引招的意思,并不是等招式后摇而是有些招式是根据你的位置出的。比如世界本体的时候斗技大会灭尽龙破刺硬直比较高,不能随便打,而近战武器打的最佳站位就是右手前,因为站身下灭尽龙会跳走,浪费时间,站左手前会引出侧车和转身尾砸2个不理想的招式。
我基本只玩太刀,所以再举一些例子就是斩龙红尾怒后左侧(相对斩龙自己)扫尾接收尾,之后会根据距离由近到远分别会接扫火,右侧扫尾,二连尾砸,对于太刀来说,前2招可以打一个登龙而二连尾砸可以纳刀打大居合加登龙。
雷狼的磕头会根据相对位置派生招式,非超电状态下如果在雷狼前方会引后跳飞扑接强蓄电,加快进入超电,太刀可以切飞扑开刃然后纳刀大居合打强蓄电;如果在侧面则是接一个铁山靠,纳刀可以居合磕头然后登龙,没有纳刀就只能开刃;在身下或者后面会引转身甩尾,对于大部分近战武器都很不理想。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端