#仁王
十几二十招夸张了,没那么多
DNF和洛奇英雄传算ACT吗?
lz标题取得误导性太强了,建议填个敌方单位
讨鬼传
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psi2001 发表于 2020-5-14 13:50
这俩我没玩过不清楚,不过我还有一点想说的是怪猎真像MMO网游,一般游戏的数值设定不会这么复杂 ...
MH本身就有两个网游。
而且非网游版的MH,本质也是十几年累计更新的结果,这一点和FTG很像。
每年加四个怪卖60刀,开发量不大,十几年累计下来就很多了。
敌机我机性能差异那么大哪里像格斗游戏
论招数,ACT老三样的几个人形BOSS,新战神的女武神王,哪个花样都不少啊,鬼泣5的天慧龙比MHXX的天慧龙复杂多了
打点精准是真的,比怪猎要求更精确的可能只有动作射击游戏了
女武神王?感觉至少有十五招
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MH系列是判定和手感感觉比较好。
真的说招数多,很多是combo套路与反套路,拆成一个一个的也没那么多
psi2001 发表于 2020-5-14 14:35
你说的这些复杂度远比不过怪猎的,玩怪猎你如果只是想过的话并不复杂,很多动作你都不用管,被打到也打不 ...
你说的这些复杂度远比不过鬼泣五的,鬼泣五只是想过的话并不复杂,很多动作都不用管,被打中也不会死,开魔人回血即可。越深入越复杂,去看那些大佛视频吓死人。
https://www.bilibili.com/video/BV1g4411j7qn
说到小怪招多,只狼的足轻和武士大将之类的真是打不来……把血撑起来就是boss。
噬神者?
怪猎疯狂堆数值? 是和火纹比吗
怪猎哪里有那么多招咯,不就是只有咬、车、飞、甩尾么
打点大多数不就是打头咯
标题没看懂
像格斗游戏倒是真的,同一招在不同形态下的处理方式完全不一样,压起身也要精打细算。
本帖最后由 摩摩君 于 2020-5-14 15:33 编辑
怪猎对于竞速玩家来说就是个猜/读/引电脑行动进行预设处理的游戏
同样是猜拳 怎么和和人打的格斗比
看了下楼主的回复 经典指点江山
正传一直没有武器长度设定我很不满意,虽然会造成无法互换幻化,但是打起来选择武器上明明会更有意思。
主打人形怪的游戏可以共用动作模组,电脑的招式都会很丰富,比如神之手
讨鬼传
猎怪远程可以无脑突突突,格斗游戏你能无脑波死对面?
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MH内容真正丰富的地方应该是每套武器都拥有完全不同的系统,换一种武器整个游戏体验与打法都完全不一样,丰富的武器种类让游戏内容得到了极大的丰富,因此轻nu、重nu、钢龙这三样应该永远删除或者重做
KanaiYuu 发表于 2020-05-14 16:52:56
MH内容真正丰富的地方应该是每套武器都拥有完全不同的系统,换一种武器整个游戏体验与打法都完全不一样,丰 ...钢龙这种东西确实应该滚蛋
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该提一下仁王了,它还真是个数值游戏
本帖最后由 ssobsb 于 2020-5-14 18:19 编辑
张口就是20招,能挨个数出来吗
冰原刚发售那会我就在黄色论坛写过篇大剑打古龙的蓄力时机帖,绿碎不知道,冥赤版本的龙有什么招当初玩我还是很清楚的
魂二倒是不太堆数值,但是招数多周目是有增加的,boss都有至少三招,但是低周目基本很多只能见到那几招