还有什么动作游戏能做到怪猎这样疯狂堆数值和招数的?
印象中没有其它游戏了吧很多人说怪猎像格斗游戏,其实原因就在这里
一是招数,其它动作游戏一个Boss也就5到10招,而且一个游戏也就10几个boss不得了了。怪猎几十个怪,随便一个怪就十几二十招,各种状态还不同,状态还会变来变去,真的是一个怪不打几十遍根本熟悉不了。
二是打点,我游戏玩得少,还真没见过其它游戏对打点设定得那么复杂的。
抽象地比较一下,只有格斗游戏的复杂度能和怪猎比了。
#仁王 十几二十招夸张了,没那么多 閉肛!基佬。 发表于 2020-5-14 13:39
#仁王
仁王是自己招数多,敌方的招数也不多吧
怪猎和其它动作游戏比起来神奇在自己招数极少,世界已经增加了不少,x之前的怪猎自身招数少得可怜啊 920619lqy 发表于 2020-5-14 13:40
十几二十招夸张了,没那么多
后期的三星危险度怪真有的,很多小变化处理方式都不同,更不要说状态变化了 DNF和洛奇英雄传算ACT吗? lz标题取得误导性太强了,建议填个敌方单位 讨鬼传
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 卿卿雅儿 发表于 2020-5-14 13:43
DNF和洛奇英雄传算ACT吗?
这俩我没玩过不清楚,不过我还有一点想说的是怪猎真像MMO网游,一般游戏的数值设定不会这么复杂 psi2001 发表于 2020-5-14 13:50
这俩我没玩过不清楚,不过我还有一点想说的是怪猎真像MMO网游,一般游戏的数值设定不会这么复杂 ...
MH本身就有两个网游。
而且非网游版的MH,本质也是十几年累计更新的结果,这一点和FTG很像。
每年加四个怪卖60刀,开发量不大,十几年累计下来就很多了。 卿卿雅儿 发表于 2020-5-14 14:09
MH本身就有两个网游。
而且非网游版的MH,本质也是十几年累计更新的结果,这一点和FTG很像。
每年加四个 ...
对的,就是这么多年来累积的结果,一直在低机能平台上,不能做画面只能堆数值了 敌机我机性能差异那么大哪里像格斗游戏
论招数,ACT老三样的几个人形BOSS,新战神的女武神王,哪个花样都不少啊,鬼泣5的天慧龙比MHXX的天慧龙复杂多了
打点精准是真的,比怪猎要求更精确的可能只有动作射击游戏了 女武神王?感觉至少有十五招
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 MH系列是判定和手感感觉比较好。
真的说招数多,很多是combo套路与反套路,拆成一个一个的也没那么多 西瓜田里的飞鱼 发表于 2020-5-14 14:28
敌机我机性能差异那么大哪里像格斗游戏
论招数,ACT老三样的几个人形BOSS,新战神的女武神王,哪个花样都不 ...
你说的这些复杂度远比不过怪猎的,玩怪猎你如果只是想过的话并不复杂,很多动作你都不用管,被打到也打不死,喝药即可。越深入玩越复杂,去看那些教学视频吓死人。 deathomega 发表于 2020-5-14 14:32
MH系列是判定和手感感觉比较好。
真的说招数多,很多是combo套路与反套路,拆成一个一个的也没那么多 ...
对的,套路很多,各种排列组合,所以说像格斗游戏 psi2001 发表于 2020-5-14 14:35
你说的这些复杂度远比不过怪猎的,玩怪猎你如果只是想过的话并不复杂,很多动作你都不用管,被打到也打不 ...
你说的这些复杂度远比不过鬼泣五的,鬼泣五只是想过的话并不复杂,很多动作都不用管,被打中也不会死,开魔人回血即可。越深入越复杂,去看那些大佛视频吓死人。
https://www.bilibili.com/video/BV1g4411j7qn
说到小怪招多,只狼的足轻和武士大将之类的真是打不来……把血撑起来就是boss。 西瓜田里的飞鱼 发表于 2020-5-14 14:41
你说的这些复杂度远比不过鬼泣五的,鬼泣五只是想过的话并不复杂,很多动作都不用管,被打中也不会死,开 ...
你确定是想给我看这个视频? 噬神者? 怪猎疯狂堆数值? 是和火纹比吗 怪猎哪里有那么多招咯,不就是只有咬、车、飞、甩尾么
打点大多数不就是打头咯 KENN 发表于 2020-5-14 15:07
怪猎哪里有那么多招咯,不就是只有咬、车、飞、甩尾么
打点大多数不就是打头咯 ...
不是,只有一招,就是躺地上嘤嘤嘤 标题没看懂
像格斗游戏倒是真的,同一招在不同形态下的处理方式完全不一样,压起身也要精打细算。 本帖最后由 摩摩君 于 2020-5-14 15:33 编辑
怪猎对于竞速玩家来说就是个猜/读/引电脑行动进行预设处理的游戏
同样是猜拳 怎么和和人打的格斗比
看了下楼主的回复 经典指点江山 正传一直没有武器长度设定我很不满意,虽然会造成无法互换幻化,但是打起来选择武器上明明会更有意思。 主打人形怪的游戏可以共用动作模组,电脑的招式都会很丰富,比如神之手 讨鬼传 摩摩君 发表于 2020-5-14 15:31
怪猎对于竞速玩家来说就是个猜/读/引电脑行动进行预设处理的游戏
同样是猜拳 怎么和和人打的格斗比
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说的是游戏机制,和是谁对手没关系。实际上无论什么游戏类型,电脑要干赢你真人不要太简单 猎怪远程可以无脑突突突,格斗游戏你能无脑波死对面?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 系色可符香 发表于 2020-5-14 16:39
猎怪远程可以无脑突突突,格斗游戏你能无脑波死对面?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
大哥,别来抬杠啦,怪猎像格斗这又不是我说的,由来已久了 MH内容真正丰富的地方应该是每套武器都拥有完全不同的系统,换一种武器整个游戏体验与打法都完全不一样,丰富的武器种类让游戏内容得到了极大的丰富,因此轻nu、重nu、钢龙这三样应该永远删除或者重做 KanaiYuu 发表于 2020-05-14 16:52:56
MH内容真正丰富的地方应该是每套武器都拥有完全不同的系统,换一种武器整个游戏体验与打法都完全不一样,丰 ...钢龙这种东西确实应该滚蛋
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 该提一下仁王了,它还真是个数值游戏 本帖最后由 ssobsb 于 2020-5-14 18:19 编辑
张口就是20招,能挨个数出来吗
冰原刚发售那会我就在黄色论坛写过篇大剑打古龙的蓄力时机帖,绿碎不知道,冥赤版本的龙有什么招当初玩我还是很清楚的 ssobsb 发表于 2020-5-14 18:03
张口就是20招,能挨个数出来吗
冰原刚发售那会我就在黄色论坛写过篇大剑打古龙的蓄力时机帖,绿碎 ...
https://www.google.com/amp/s/amp.rgj.com/amp/3696256002
这个还不全,还有各种小动作蹭伤 魂二倒是不太堆数值,但是招数多周目是有增加的,boss都有至少三招,但是低周目基本很多只能见到那几招 https://youtu.be/-BgyaHp-lyw