共谍常凯申
发表于 2020-5-13 08:21
希梦
发表于 2020-5-13 09:25
软实力被帝国主义碾压吊打,终于急了,也不自我检讨下什么原因
文化这些玩意儿基本都是从民间串起来的,一边打压民间言论一边喊文化输出,笑止!
Ik4ruga
发表于 2020-5-13 09:38
希梦 发表于 2020-5-13 09:25
软实力被帝国主义碾压吊打,终于急了,也不自我检讨下什么原因 文化这些玩意儿基本都是从民间串起来的,一 ...
也没有打压,这更像是让瓜农让西瓜长成杨桃的形状,这样从一个角度来看就是五角星
wintergray
发表于 2020-5-13 10:23
御风八极 发表于 2020-5-13 07:22
一提到文化属性就坠入国学怪圈。
我觉得在真正的新文化建立前还是少吹微妙。
文化可以自由生长,但不可以 ...
赞同。我想说的也是最应该挖掘的还是当代精神。而且必须是脱宣传性质地自发创作,潜移默化地暗合受众乃至大众甚至意识形态所需。我不知道是哪边不知道自己需要什么在干什么,或者是哪个环节还有问题。
qiyu1234
发表于 2020-5-13 10:41
这里只谈单机游戏
两说
创作者在现今的国内审核环境下,确实不能说完全没法做出优秀的作品
但另一方面,不能总是指望创作者带着镣铐跳舞,而且最关键是他还不知道什么情况下会触及红线
小成本也许还好说,中高成本的商业作品遇到这种情况是很麻烦的,这种制度会严重打击积极性
现在的情况是,有不少在国内未正式发行的国人游戏作品在STEAM上发行,国区可以通过正常途径购买并游玩
如果这种情况是上面默许的话,那么也可以认为给了另一种出路,或者说选择
你可以走出去,或者在灰色区域内跳舞,但是正式进入国内,就得按照当下的规则来
实质上,我也是希望更多的国产单机游戏开发者能够把目光放到海外的
就单机游戏而言,国内的圈子和环境就这么点大,暂时不会有什么明显的改善,瞄向海外更有消费力的群体才能产生更良性的循环,这点日本人也已觉察到了
笔仁SaSaSa
发表于 2020-5-13 11:26
暗之精灵 发表于 2020-5-11 19:38
日本最著名的那些游戏ip,如马里奥,塞尔达,合金装备,哪个是宣扬了日本传统文化的 ...
可是这仨游戏都宣传了日本传统文化啊
红都剧院24排4号
发表于 2020-5-13 12:32
black
发表于 2020-5-13 12:33
拿个词自己懂么不懂就搁那乱用
暗之精灵
发表于 2020-5-13 12:37
路西恩
发表于 2020-5-13 13:10
dafangwoo
发表于 2020-5-13 13:11
今天你文化自信了吗
— from samsung SM-G9730, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.2.1
古代人皮克
发表于 2020-5-13 13:12
御风八极 发表于 2020-5-13 07:22
一提到文化属性就坠入国学怪圈。
我觉得在真正的新文化建立前还是少吹微妙。
文化可以自由生长,但不可以 ...
“国学”和“传统文化”基本上都是再发明
用一个再发明来判断新时代中新鲜玩意的合理性本来就够搞笑的了
路西恩
发表于 2020-5-13 13:19
woxihuan23
发表于 2020-5-13 13:50
红都剧院24排4号 发表于 2020-5-13 12:32
能做打蒙古人的游戏吗
当然不能
20年前可以,有个模仿vr特警的血战上海滩,网吧玩的人还挺多。。。
笔仁SaSaSa
发表于 2020-5-13 20:27
暗之精灵 发表于 2020-5-13 12:37
马里奥是意大利水管工,塞尔达是长着长耳朵的西式精灵,合金装备是冷战背景,和日本传统文化有半毛钱关系 ...
你非要看表象。三国无双讲述的就是个中国文化内核的故事?
最美人贩子
发表于 2020-5-14 07:37
我在这个帖子里看到了官方权威在后浪一代眼中丝毫没有任何信任和尊敬的危险信号,这难道不值得引起警惕吗?
nalanchen
发表于 2020-5-14 08:05
ooohaoguai2
发表于 2020-5-14 10:20
暗之精灵 发表于 2020-5-13 12:37
马里奥是意大利水管工,塞尔达是长着长耳朵的西式精灵,合金装备是冷战背景,和日本传统文化有半毛钱关系 ...
马里奥奥德赛的库巴要塞,塞尔达荒野之息和风村庄和yiga族各路忍者剑圣,合金装备机械忍者雷电,这和日本传统文化至少也有半毛钱关系
莉莉橙
发表于 2020-5-14 11:20
ooohaoguai2
发表于 2020-5-14 11:50
本帖最后由 ooohaoguai2 于 2020-5-14 11:57 编辑
莉莉橙 发表于 2020-5-14 11:20
你列举的这些都是游戏闯出了知名度,具有了其本身独特的文化属性后,在此基础上通过既有文化符号来拓展游 ...这些游戏的初代更本没有足够的表现力表现特定文化,不是不想,是根本不能。塞尔达初代在国内小霸王叫什么?叫《东方的传说》,整个游戏的表现力9成9都是脑补的,光玩游戏不看文字根本没法知道背景。你这个所谓的先迎合世界的思路,我完全没法理解
政策只是国产游戏企业(单只单机)自身羸弱的遮羞布,你这种政策换个方向,国产游戏就会好了的想法,只是另一个角度的安慰剂
莉莉橙
发表于 2020-5-14 11:56
ooohaoguai2
发表于 2020-5-14 12:13
本帖最后由 ooohaoguai2 于 2020-5-14 12:20 编辑
莉莉橙 发表于 2020-5-14 11:56
然而我没有拿来遮什么羞,你回复的那个帖子上溯的思路只是在讨论游戏承载传统文化的必要性,我认为没有必 ...
你举的例子也是一团糟,那些上古老游戏不表达文化的第一因素是表现力有限
国产游戏搭上国内文化才是差异化竞争的快车道,传播文化又不是游戏的累赘,太吾绘卷、中国家长之类的游戏,不论本身好坏,不搭上国内文化,绝对影响力大减
而直接挪用国外游戏文化与设计理念的,比如想做国产开放世界游戏的“幻”,四舍五入就是非法集资
你的反感是源于对于政策的本质反感,让别人说就没事,但我已经习惯了,见过太多本职工作不好好做,就会在微博上埋怨政策的所谓创作者了
莉莉橙
发表于 2020-5-14 12:33
拉菲尔神父
发表于 2020-5-14 12:49
ooohaoguai2
发表于 2020-5-14 13:11
本帖最后由 ooohaoguai2 于 2020-5-14 13:15 编辑
莉莉橙 发表于 2020-5-14 12:33
我举啥例子了,麻烦你捋清思路看明白上下文再给人扣帽子不迟
我看错人了
最初提这三个游戏的人不是你,但你说他们是打开市场再传播文化的观点依然是不成立的
ooohaoguai2
发表于 2020-5-14 13:14
本帖最后由 ooohaoguai2 于 2020-5-14 13:18 编辑
拉菲尔神父 发表于 2020-5-14 12:49
拿政策当遮羞布还有脸说别人不好好干的你才是正儿八经的臭不要脸……
我又不是创作者,政策和我又没关系,我又不需要遮羞,我不知道你批评我的逻辑在哪里;我的话确实有可能伤害了积极工作的创作者,但是我一直用金钱支持国内独立游戏创作者,也确实看了太多身边的游戏从业者谈到不顺利的第一反应是推锅政策
jojohunter
发表于 2020-5-14 13:14
国家863计划其实是将游戏业列入过扶持领域的,某种意义上历史就是各种囧囧有神……https://www.zhihu.com/answer/964358492
kukimao
发表于 2020-5-16 19:06